Bonjourtout le monde, GcaptchaZ est un petit soft sans prétentions. Il s'agit d'un générateur de CAPTCHA en ligne de commande. En fait, c'est la transcription en C du générateur PHP d'André Lozano avec quelques modifications. Personnellement je les trouve beaucoup plus sympa que les reCAPTCHA de Google.. Au début je voulais l'intégrer à mon
Bonjour Deezer , j'ai une idée qui va peut-être révolutionner votre application je dit bien peut-être , alors mon idée c'est de créer des playlists a partir de nos musique que MAIS QUE TÉLÉCHARGER ou peut-être des musiques mis dans des playlists mais non télécharger , mais les télécharger en priorité , avec bien sûr l'aide des algorithmes de créer des playlists "personnelle" à partir des musiques télécharger basé sur nos goûts comme les MIX mais sont télécharger comme par exemple une playlist de 30 chansons basé sur l'ambiance disco ou musiques latino et ou on pourra choisir plusieurs genres ou ambiance a la fois dans un même playlist et le nombre de chansons grâce à une sélection qu'on pourra faire avant bien sûr rien avoir avec les pochette "détente ","nouveautés ", découverte " et les 3 mixs que vous nous proposer dans la rubrique "aujourd'hui pour vous " , et les MIXS ,car pour eux il faut une connexion internet mais certains forfait sont limités et c'est un gains de temps pour la création de playlists personnalisé car on n'aura tout les chansons télécharger et on pourra faire bien-sûr quelques modifications dans la playlist et mettre un "cœur" si on n'aime bien cette playlist car pour les gens qui ont entre 600 et plus de 4000 chansons pour les amoureux de la musique ça serait une nouvelle extraordinaires exemple plus précis choix d'une playlist de 30 chansons avec ambiance jazz mais avec un peu de blues pour pour avoir une soirée calme pour certains inviter qui aiment le jazz et d'autres qui aiment le blues ou encore une playlist de 50 chansons pour une soirée qui dure plus avec les genres pop ,latino et année 80 , pour une soirée pour bien ce déhanché en famille bien sûr je pense que ça demande des moyens colossaux comme par exemple utilisation d'un ou de plusieurs supercalculateurs pour générer des millions de playlist à la fois ,donc je sait très bien que mon plus grand rêve ne ce réalisera jamais .
Onen retrouve de plus en plus sur internet, ces générateurs de crédits gratuits pour Badoo sont de plus en plus visibles. Générateur de EXP Skateboard Party 3 Il y a deux écoles distinctes de jeu de patinage sur consoles, et on en arrive maintenant au point où on peut dire la même chose du mobile. D'un côté, vous avez des sorties plus réalistes comme True Skate.
Electronique > Réalisations > Générateurs > Générateur triphasé 001 Dernière mise à jour 16/05/2010Présentation Cet article décrit la réalisation d'un générateur basse fréquence triphasé, doté de trois sorties distinctes délivrant des signaux périodiques sinusoïdaux déphasés l'un par rapport à l'autre de 120 degrés. Ce circuit fonctionne en basse fréquence, à quelques Hz au maximum. Il a été conçu en vu d'alimenter des convertisseurs tension / courant alimentant eux-mêmes des réseaux de leds, en vue d'en faire varier la luminosité selon le principe de "puissance constante". Les signaux sinusoïdaux sont produits sur une base numérique, avec un PIC 12F675 et trois convertisseurs numérique / analogique "fait maison" dont la résolution est de 8 bits. Le déphasage entre les signaux de sortie est constant quelque soit la fréquence adoptée. Un autre générateur triphasé mais cette fois totalement analogique est présenté à la page Générateur triphasé 002. Avertissement- Le circuit présenté ici ne délivre pas des ondes sinusoïdale très pures, du fait de la résolution des convertisseurs 8 bits utilisés et des valeurs théoriques forcement arrondies. Cela ne pose aucun problème pour l'application première pour laquelle le circuit a été conçu, mais un filtre passe-bas peut devoir être ajouté sur les sorties en vue de "nettoyer" les signaux produits, si cela s'avère Tel qu'il est conçu, ce circuit n'est pas en mesure de travailler à des fréquence très élevées, je n'ai pas pu dépasser 10 Hz. C'est un peu malheureux de se trouver limité à une telle valeur alors que le PIC tourne à une vitesse de plusieurs MHz, mais le prodédé utilisé m'a tout de même permis d'utiliser un nombre de composants moindre que ce qui aurait été nécessaire avec des circuits logiques conventionnels. En tout cas tel que je l'aurais conçu, car je suis toujours du genre à compliquer les choses et il existe peut-être une solution simple que je ne connais pas style compteur binaire avec son lot de résistances de valeurs soigneusement choisies. Dans l'état en tout cas, pas utilisable comme tel pour une base "secteur triphasé 50 Hz". Je ne suis même pas sûr de pouvoir améliorer ça en optimisant le logiciel du PIC. Schéma Un petit PIC à 8 pattes, un oscillateur et trois registres à décalage utilisés comme convertisseurs numérique / analogique. Cette fois ce sont les résistances qui occupent le devant de la Une fois n'est pas coutume, j'ai décidé d'utiliser un oscillateur externe pour le PIC, en vue de faciliter le réglage de la fréquence des signaux de sortie. Vue la méthode employée ici au niveau logiciel, jouer sur les "temporisations internes" ou interruptions du PIC ne me parraissait pas une très bonne idée, voire me paraissait difficile. On trouve donc un oscillateur dont la fréquence peut être ajustée entre 1 MHz et 10 MHz, attaquant l'entrée OSC1 du PIC, lequel est bien sûr configuré pour travailler dans ce mode. - Si fréquence d'entrée = 1 MHz, alors fréquence des signaux de sortie = 0,15 Hz période 6,7 secondes- Si fréquence d'entrée = 4 MHz, alors fréquence des signaux de sortie = 0,60 Hz période 1,6 secondes- Si fréquence d'entrée = 10 MHz, alors fréquence des signaux de sortie = 1,5 Hz période 0,67 secondesCette plage de réglage correspond bien à l'effet recherché, à savoir des variations lentes. Bien entendu, on peut encore diminuer la fréquence de l'oscillateur en vue de rendre les variations encore plus lentes. Dans l'autre sens, la fréquence maximale du signal d'horloge du PIC est de l'ordre de 20 MHz, qui correspond à sa limite supérieure. Vous pouvez utiliser n'importe quel oscillateur dont la sortie délivre un signal carré d'amplitude 5 V TTL et de fréquence comprise entre 1 MHz et 10 MHz. Celui dont le schéma suit peut être utilisé vous pouvez aussi utiliser des 74LS00 ou 74LS04.Remarque à des fréquences aussi élevées, il faut prendre certaines précautions avec les oscillateurs. Un découplage d'alimentation est impératif au plus près possible du circuit intégré U1 ici ce découplage est assuré par C2 et C3, et les connexions doivent être les plus courtes possible. Le test sur plaque d'expérimentation est possible, mais ne soyez pas surpris alors de constater une fréquence d'oscillation maximale bien en dessous de celle attendue. Cela est lié aux capacités parasites qui existent entre les pistes parallèle de la plaque d'essai. Avec ce genre d'oscillateur, je ne suis pas arrivé à monter au-delà de 1 MHz avec une plaque d'essai sans et logicielJ'ai décidé d'utiliser un PIC pour une raison toute bête. Au début, je voulais utiliser des convertisseurs N/A intégrés commandés par I2C ou SPI. Et je me suis rendu compte qu'il n'était pas simple de piloter trois convertisseurs de ce type en même temps avec un 12F675. Mais quelle que soit la méthode à employer type de convertisseur à utiliser, l'idée était la même utiliser un tableau de valeur correspondant à l'évolution d'une sinusoïde dans son premier quadrant quart d'une période complète. Une sinus est en effet constituée de quatre portions de courbe identiques mises en "miroir". Symétrie verticale entre les deux premiers quadrants alternance positive, entre le moment où la tension monte et redescend et pour les deux derniers quadrants alternance négative, et symétrie horizontale entre les deux alternances complètes. J'ai repris le tableau de valeurs déjà tout fait dans un des exemples logiciels de Mikroelektronica, et ai divisé par 10 toutes les valeurs il y en a 100 pour les faire tenir dans un octet au lieu d'un mot deux octets à l'origine. Pour rappel, le 12F675 ne dispose pas d'une quantité infinie de mémoire... Les valeurs parcourues passent ainsi de 0 à 100 sur la plage des 100 valeurs, au lieu de 0 à 1000 à l'origine. Comme les 100 valeurs ne constituent que le quart d'une période complète de la sinus, cela porte à 400 le nombres de valeurs consécutives à envoyer faire sortir du PIC pour une seule période et pour une seule sortie. Comme chaque valeur est codée sur 8 bits et qu'il y a trois sorties analogiques distinctes, le nombre de bits à transmettre est de Nb = 400 x 8 x 3 = 9600Et encore, je n'ai pas parlé des signaux de contrôle nécessaires au circuits qui suivent le PIC... Et oui, on en est déjà à plus de 10000 informations à traiter pour trois malheureuses alternances... Et s'il ne s'agissait que de leur envoi... il faut aussi effectuer des comparaisons, des additions, brefs des opérations qui demandent un temps processeur non négligeable. Stocker en mémoire toutes les valeurs d'une période de sinus complète pour éviter tous ces calculs et accélerer la cadence ? Mais en voilà une bonne idée.. j'ai dès maintenant mon sujet pour la version à décallageLes registres à décallage CD4094 permettent ici de transformer des informations série envoyées par le PIC en informations parallèles. Grâce à eux, on reconstitue les trois octets représentant toujours sous forme numérique 8 bits la valeur de la tension des trois sorties un octet par sortie.Convertisseurs N/ALes convertisseurs numérique / analogique mis en oeuvre ici sont de simples réseaux de résistances de type R/2R, réseaux également appelés Ladder en anglais. Un tel réseau de résistance peut être vu comme un petit module possédant un certain nombre d'entrées numériques 8 entrées dans le cas qui nous concerne et une seule sortie analogique. La précision de la conversion dépend principalement de la tolérance des résistances, mieux vaut en général utiliser des résistances 1%, bien que ce ne soit pas vraiment obligatoire ici. J'ai utilisé ce principe pour mon alimentation ajustable 014 pilotée par de sortieL'étage de sortie est composé de trois AOP qui jouent deux rôles - ne pas trop charger les réseaux R/2R pour ne pas écrouler les tensions de sortie et conserver une précision minimale;- disposer de sorties en tension sous basse cause des tensions de déchet rencontrées en sortie des AOP et dont la valeur dépend du modèle d'AOP employé, j'ai décidé de limiter l'amplitude des signaux de sortie à 4 V, pour une tension d'alim de +5 V. La valeur médiane des signaux sinusoïdaux est de +2,5 V et les valeurs extrêmes sont de +500 mV pour les crêtes "négatives" et de +4,5 V pour les crêtes "positives".Alimentation5 V, ni plus ni du PICCode source au format Mikropascal et fichier hex compilé dans l'archive zip qui suit Générateur triphasé 001 - 12F675 - 16/05/2010 Si vous souhaitez recevoir par la poste un PIC préprogrammé et prêt à utiliser, merci de consulter la page PIC - impriméNon réalisé.
Bienvenuesur FreeGen, #1 Générateur de compte en tout genre. - Depuis 2016. - Inscription Connexion FreeGen Nous sommes l'un des meilleurs générateurs d'Europe Compte Privé Et Unique. L'intégralité de nos comptes sont privés, après chaque génération, celui-ci est automatiquement supprimé. Comunauté Active.
Que vous ayez toujours été fan de géographie ou que vous souhaitiez créer votre propre carte de fantasy, le site de Martin O’Leary fera votre bonheur. J’ai toujours voulu créer des cartes qui ressemblent à celles que je trouvais au dos des livres de fantasy que j’achetais enfant, explique Martin O’Leary. J’étais fasciné par ces mondes imaginaires, qui étaient pour la plupart plus intéressants que les histoires avec lesquelles ils venaient, bien souvent des insipides copies des œuvres de Tolkien. » C’est cette passion qui a poussé Martin O’Leary, un artiste, designer, professeur et chercheur, comme il se décrit sur son site, à créer un générateur de carte de fantasy. C’est surtout un doctorat en géographie suivi d’études d’ingénieur qui lui ont permis de mettre au point le générateur, et d’en faire un outil extrêmement bien pensé. Terrain, géologie, côtes, fleuves, montagnes, origine des noms, rien n’a été laissé au hasard. Et le résultat est tout bonnement impressionnant. Le générateur de carte est accessible gratuitement sur le site de Martin O’Leary, ici. Faites-vous plaisir. Comment créer votre carte de fantasy ? Le site fourmille d’explications et de détails sur la création du générateur en lui-même, conçu pour qu’il soit le plus réaliste possible. La lecture, très intéressante, est cependant longue, technique tout est expliqué en anglais, et pas vraiment indispensable. Pour passer directement à la conception de votre carte, Numerama vous conseille les étapes suivantes. 1 – L’étape rough outline » En faisant défiler la page vers le bas, vous verrez les différentes étapes nécessaires à la conception de votre carte, avec à chaque fois des carrés et des boutons. Rough outline » n’est pas la première étape qu’il y a sur le site, c’est vrai. Mais après de nombreux essais, Numerama s’est aperçu qu’en fait, cette première étape ne sert pas à grand-chose. On vous conseille donc de vous diriger directement vers la partie rough outline », qu’on peut traduire par un premier brouillon. Vous êtes donc face à face avec cet écran. C’est le moment où vous allez décider de l’allure générale que va prendre votre carte, en choisissant les points d’altitude et les côtes maritimes. Il y a plein de boutons, mais n’ayez pas peur. Le plus important à comprendre, c’est que plus la couleur qui apparaitra sur la carte sera proche du jaune, plus vous serez en altitude. Plus la couleur sera violette, plus l’endroit sera proche du niveau de la mer. À partir de ce moment-là, vous pouvez vous amuser à cliquer sur tous les boutons, et voir ce qui vous plaît le plus. Si jamais vous changez d’avis, vous pouvez cliquer sur reset to flat », et vous retrouverez l’écran bleu/vert ci-dessus. Le bouton add five blobs » est également assez important, parce qu’il va vous permettre de mettre, au hasard, des points d’altitude séparés. Pour vous donner un exemple, après avoir bidouillé, notre carte ressemblait à ça Ensuite, on passe à l’étape deux, en faisant défiler vers le bas le site jusqu’au prochain carré. 2 – L’étape erosion » Comme vous l’avez deviné, maintenant que nous avons notre première esquisse, on va affiner le paysage. Pas la peine de lire le pavé de texte, passez directement à l’écran de contrôle. Primordial il faut absolument cliquer sur copy heightmap from above » si vous voulez continuer de travailler sur la carte que vous avez faite plus haut. Sinon, vous pouvez en générer une autre au hasard en cliquant sur create a random heightmap ». Ensuite, le bouton erode » vous permettra de créer des lignes côtières plus déchirées, et clear coastline », à l’inverse, de faire des côtes plus droites. Les autres boutons permettent encore d’affiner vos choix même si on n’a pas vraiment compris à quoi servait show erosion rate ». À la fin, chez nous, ça donnait ça 3 – L’étape rendering terrain » C’est à partir de cette étape que notre carte commence vraiment à prendre forme. De la même façon, si vous voulez continuer à travailler sur la même carte, il faut commencer par copy heightmap from above ». Enfin, vous pouvez voir à quoi votre carte ressemble un peu plus précisément en cochant show coastline », show slope shading » et hide heightmap », et tada ! Votre carte est presque prête. Vous pouvez également choisir de faire apparaitre des fleuves sur la carte, mais vous ne pourrez pas choisir leur emplacement, qui est défini par les montagnes et le relief que vous avez auparavant placé sur la carte. La carte de Numerama ressemblait à ça 4 – L’étape cities and border » Vous avez désormais la base de votre carte. Comme pour les autres étapes, il faudra commencer par cliquer sur copy heightmap from above ». Ensuite, le générateur placera pour vous les villes si vous cliquez sur add city » vous ne pouvez pas non plus choisir la taille de la ville plus vous en ajoutez, plus elles seront petites. À noter cependant que les emplacements ne sont jamais choisis au hasard les villes sont toujours soit sur la côte, soit au bord d’une rivière, ce qui est très réaliste. Au fur et à mesure que vous ajoutez des villes, des frontières apparaitront également sur la carte. Là aussi, vous ne pourrez pas choisir leur emplacement, mais si vous cliquez sur show territories », les différentes couleurs vous permettront de mieux voir les différents pays les couleurs n’apparaitront pas sur le résultat final. Chez nous, ça donne ça 5 – La dernière étape ! Vous voilà enfin arrivés à la dernière étape. Dans le dernier carré, il vous suffit encore une fois de cliquer sur copy from above », et le générateur fera le reste tout seul. Les noms des villes et des pays apparaitront alors. Pareil, vous ne pourrez malheureusement pas les choisir, comme Martin O’Leary a pensé à tout, mais vous pouvez en lire plus en anglais sur son impressionnant système pour créer des noms de lieux vraisemblables sur cette page. Et voilà ce que ça donne chez nous et on est pas peu fiers Il ne vous reste plus maintenant qu’à libérer le cartographe de fantasy en vous, et à passer des heures à créer des cartes incroyables. Tous nos guides pratiques dans la rubrique How to
Laneutralité de genre est la croyance selon laquelle toutes les personnes doivent être traitées de manière égale sans tenir compte de leur sexe ou de leur genre. C'est un principe qui est souvent épousé dans des domaines tels que l'éducation, l'emploi et l'armée. La neutralité de genre vise à effacer toute distinction entre les hommes et les femmes en les traitant tous
les forumsForum Blabla 18-25 ans Etoile Abonnement RSS Réglages Mise en forme JVCode Afficher les avatars Afficher les signatures Afficher les spoilers Miniatures Noelshack Sujet Discord Avec un générateur de compte en tout genre RépondreNouveau sujetListe des sujets 1 BanniLeRetour2 MP 08 octobre 2020 à 162012 1 Nouveau sujetListe des sujets Répondre Prévisu ? Victime de harcèlement en ligne comment réagir ? Sous-forums Religion Infos 0 connectés Gestion du forum Modérateurs Suumas, Love-n-peace, odoki, LikeGod, [FIREWORK] Contacter les modérateurs - Règles du forum Sujets à ne pas manquer Aucun sujet à ne pas manquer La vidéo du moment

Lun des meilleurs choix d'Amazon est doté d'un excellent rendement et d'un système et d'un onduleur fiables. Le générateur portable Briggs and Stratton est livré avec une garantie de 24 mois, 2 prises 120 V CA, une prise CC et un adaptateur pour un port USB permettant de charger directement les appareils.

Génère une idée de jeu en entrant un nom ou génère une idée de jeu ça fonctionneTapez un nom et cliquez sur générer. Si vous voulez un nom aléatoire, laissez simplement le champ de saisie d’idées de jeuTu es un développeur de jeux qui crée un jeu vidéo ou un jeu de société et tu as grand besoin d’une idée de jeu géniale ? Eh bien, tu as de la chance ! Avec ce générateur d’idées de jeu, tu ne seras plus jamais à court d’ générateur d’idées de jeu est très simple à utiliser. Il suffit de cliquer sur le bouton et une idée de jeu aléatoire t’est présentée. Continue de cliquer jusqu’à ce que tu trouves une idée qui te plaît. Une fois que tu as trouvé l’idée de jeu idéale, pourquoi ne pas essayer d’en faire un vrai jeu et de le poster sur les médias sociaux en utilisant le hashtag PsyCatGameIdeaChallenge.>?Pour commencer, il suffit de cliquer sur générer ou d’entrer ton nom pour obtenir ton idée de jeu personnelle.!Idées de jeuxTrouver des idées de jeu peut être difficile, surtout si tu es coincé dans une ornière créative. Heureusement, ce générateur d’idées de jeu peut t’aider ! Avec cet outil, il te suffit d’appuyer sur le bouton de génération, et une idée de jeu aléatoire te sera importe que tu aies besoin d’une idée de jeu vidéo, d’une idée de jeu de société ou d’une idée de jeu de cartes - ce générateur d’idées de jeu peut susciter ta créativité quoi qu’il arrive ! Et si tu te sens vraiment coincé, essaie d’entrer ton nom dans le générateur. Tu seras surpris des idées de jeu qui surgiront juste pour qu’est-ce que tu attends ? Essaie ce générateur d’idées de jeu et vois où ta créativité te mène ! Et n’oublie pas de poster ton idée de jeu sur les médias sociaux ! Peut-être que des amis te rejoindront et t’aideront à faire de ton idée de jeu folle une réalité.!Nous connaissons tous le combat qui consiste à essayer de trouver une idée de jeu. Tu veux faire quelque chose de nouveau, de frais, mais parfois les idées ne viennent tout simplement pas. C’est là que ce générateur d’idées de jeu peut t’aider.!Ce générateur d’idées de jeux est conçu pour faire jaillir ta créativité. Tout ce que tu dois faire, c’est appuyer sur le bouton de génération, et un tas d’idées de jeux aléatoires te seront certaines idées peuvent sembler très insensées au début, mais c’est tout l’intérêt ! Une fois que tu auras commencé à réfléchir à la manière de faire fonctionner l’idée de jeu, ta créativité commencera à couler, et qui sait ce que tu trouveras au bout du vas-y et essaie-le!Ou bien tu cherches un nom de jeu et non une idée ? Alors dirige-toi vers notre fantastique Générateur de nom de jeu! Il génère des noms et des titres de jeux fantastiques!Le générateur d’idées de jeux te demande de choisir un genre de jeu, le concept de base du jeu et le cadre du jeu. Il contient tellement de données qu’il pourrait générer plus de 10 millions d’idées de jeux différentes, pour que tu puisses créer le jeu parfait.!Pour être honnête, certaines ne sont pas vraiment des idées de jeu extraordinaires mais plutôt des idées bizarres, mais cela fait partie du plaisir ! C’est à toi de prendre ces idées de jeu et de les transformer en quelque chose de tu te sens coincé sur la façon de créer un jeu, essaie d’utiliser ce générateur d’idées de jeu pour t’inspirer. Tu ne sais jamais ce que tu pourrais inventer ! Et n’oublie pas de partager tes idées avec tes amis!
Jai récemment découvert deux sites qui propose de générer des compte divers et varié ( crunchyroll, ocs etc) Ils sont gratuit et nécessite une simple inscription. Voila le premier (choix limiter) le deuxième (beaucoup plus de choix et remise en stock régulière) Vous devez être inscrit pour voir les liens Inscrivez-vous !
Comment tenir un compte de résultat ?Tout d’abord, il faut savoir qu’il existe deux types de comptes de résultat, plus ou moins détaillés le compte de résultat classique et le compte de résultat simplifié. Quelque soit sa forme, le compte de résultat se présente en tableau. Nous vous expliquons ici les informations qui doivent y de compte de résultatVoici un exemple de compte de résultat qui vous sera utile pour comprendre comment ce dernier s’organise en pratique. Exercice comptable 2018 Exercice comptable 2019 Produits VentesA détailler SubventionsA détailler Autres produitsA détailler Produits financiersA détailler Produits exceptionnelsA détailler Total produits = somme de tous les types de produits Charges Charges d’exploitationA détailler Charges financièresA détailler Charges exceptionnellesA détailler Total charges = somme de tous les types de charges Résultat HT = total charges - total produits Impôts sur les bénéfices Résultat TTC = résultat avant impôts - impôts sur les bénéfices Analyse de l’exempleLa mention A détailler indique qu’il faut ajouter des sous-catégories. Par exemple, dans les charges correspondantes aux charges d’exploitation, on peut ajouter les catégories suivantes achat de matières premières ; loyers ; salaires ; téléphone ; internet ; déplacements ; variation de stocks, … . Le contenu du compte de résultat et de ses sous-catégories varie évidemment d’une entreprise à l’autre. Par exemple, si vous ne réglez aucun frais de déplacement dans le cadre de l’exploitation de votre activité, vous n'avez pas besoin d’indiquer cette catégorie. Bon à savoir on entend parfois parler de compte de résultat HT ou TTC, mais en réalité ces appellations sont fausses le terme de compte de résultat renvoie à un document comptable et non à un chiffre. Le résultat, en revanche, peut être HT ou TTC, selon qu’il prend ou non en compte les taxes. générateurde compte discord Contenu masqué Cet appareil a été construit non pas pour se substituer à un générateur de précision, ou du moins un générateur de laboratoire mais plutot pour éventuellement le remplacer momentanément en cas de panne ou d'indisponibilité. Cela dit, tout en restant simple cet appareil reste tout a fait utilisable pour de petit travaux, notamment le réglage de MF entre autres car la bande MF est très étalée et l'oscillateur est extrêmement stable. Comme d'habitude, j'ai construit cet engin avec des fonds de tiroirs. Je n'ai pas mis d'alimentation intégrée, mais rien ne vous empêche d'en faire une. Comme ce géné reste dans un esprit simple de construction, inutile dans ce cas de construire une alimentation de course. L'engin se contente de 100V pour la HT avec une consommation moyenne située entre 5 et 8mA environ, trois fois rien donc. Sans être un outil de compétition, il s'en tire tout de même honorablement compte tenu des faibles moyens mis en oeuvre. L'oscillateur est de type ECO et la stabilité en fréquence par rapport aux variations de la tension d'alimentation est remarquable, c'est un des avantages majeurs de ce type d'oscillateur. La fréquence d'oscillation ne varie même pas de 30hz en tout cas sur le mien c'est comme ca pour une alimentation comprise entre 70 et 130V, donc comme je disais inutile de réguler pour cet appareil qui doit rester simple. Cet appareil comporte 3 gammes GO/PO/MF, le niveau de HF et de BF est réglable indépendamment et un atténuateur HF rudimentaire ! permet d'avoir une sortie haut niveau et une sortie bas niveau. Vous pourrez toujours partir de cette base et faire évoluer l'appareil. Voici en passant quelques idées Le schéma L'oscillateur de est de type ECO. Ce sont des bobinages avec prise, cette prise est reliée à la cathode. La modulation se fait en injectant la BF sur la G3 de la lampe oscillatrice. Attention, le niveau de sortie HF est assez nerveux. J'avais mis une self de choc à la place des 2 résistances de charges et j'obtenais allègrement 70V de HF sur la gamme GO en sortie de l'oscillatrice sur l'anode après le condensateur de liaison !!! J'ai fait un essai en prenant la HF entre 2 résistances de charge et si cela est moins élégant que la self, cela permet de baisser considérablement le niveau. N'oublions pas que 0,1V est déja monstrueux et que bien souvent, quelques dizaines de µV suffisent, donc avec 70V on a de la marge ! La partie BF est confiée à une ECC82 qui fonctionne en pont de Wien. L'avantage pour nous est de ne pas avoir à construire un oscillateur avec une self à fer et cela permet donc de s'affranchir d'un transformateur BF que tout le monde n'a pas envie forcément de sacrifier et surtout la fréquence de sortie BF, ne dépend pas des caractéristiques du transformateur, elle est fixée par 2 résistances et 2 condensateurs. Avec les valeur que j'ai donnée et suivant la précision de vos composant la fréquence BF est au alentours de 600 à 700hz. Si vous avez un ohmètre et un capacimètre, essayez de trouver 2 résistances et 2 condensateurs identiques, la forme du signal de sortie n'en sera que meilleure. Le potentiomètre sur les cathodes de la ECC82 permet de régler la forme du signal. Sur une position bien précise il est parfaitement sinusoidal. Avant le réglage Après le réglage Le reste n'appelle que peu de commentaires. Les sorties se font sur 2 prises BNC qui sont reliée sur un atténuateur HF. Petite précision Cet atténuateur est rudimentaire. Il n'est pas très précis et atténue à la grosse louche. D'autres part pour être correctement étalonné un atténuateur HF se sert pas à grand chose sans indicateur de niveau. Si on veut aller jusqu'au bout, il faut des résistances non inductives, et un blindage parfait de toute la partie HF et de la sortie. Bref, c'est extrèmement compliqué de faire un attéunateur HF de qualité. Tout ca pour dire que le mien atténue à la hache et n'est pas précis, donc il ne peut évidemment pas servir à faire des mesures sur un étage HF... Les bobinages Les bobinages sont calculés avec un outils de calcul de bandes comme SwissKnife par exemple !. Les points extrêmes du bobinages sont entre la masse et le CV. La prise cathode, se trouve au 1/3 du nombre de spires coté masse. Si par exemple le nombre de spires est de 100, la première spire sera à la masse, la 33ème sur la cathode et la dernière sur le CV. Le tableau suivant est donné à titre indicatif. Il faudra refaire les calculs si vous voulez d'autres gammes et surtout cela dépendra aussi du CV que vous utiliserez. Dans mon cas, le CV utilisé est une récupération. C'est un double cage mais je n'utilise qu'une seule des cages. Il ne possède pas de trimmer ceux-ci ont été fixés directement sur le bloc de commutation. La capacité maximale du CV est de 530pf et la capacité résiduelle est de 20pf. J'ai tablé sur une capacité de cablage de 20pf mais en fait j'aimoins, j'ai rattrapé ca avec les trimmers. Le bloc HF Je n'ai pas donné d'indication concernant le nombres de tours car j'ai utilisé des mandrins à noyau présent dans le bloc HF que j'avais sous la main et cela peut varier compte tenu de leur diamètre et des fils que vous utiliserez pour les bobiner. Pour la commutation, j'ai pris un vieux bloc HF SECURIT 303, je n'ai gardé que 3 noyaux et en les adaptant j'ai pu avoir ce que je voulais. J'ai rajouté 3 trimmers à l'arrière du bloc. Oui, je sais, c'est pas joli !!! Quelques détails de la construction Je ne savais pas quel boitier utiliser et j'avais une carcasse d'alimentation de PC qui trainait dans le coin donc je l'ai dépouillée et mis le chassis à l'intérieur. Comme le boitier est entièrement en métal cela nous fait un blindage idéal mise à par les trous prévus initialement pour le ventilateur, mais ne faisons pas les difficiles !. La boiboite Le chassis vu du dessous Le chassis vu du dessus La partie BF avec le potard interne pour affiner la sinusoidale Le coté lampe HF Un coup d'oeil à l'intérieur Le boitier avant la fermeture. La prise DIN est mon connecteur standardisé pour mes montages sans alimentation intégrée La sérigraphie enfin si on peut appeler ca comme ca ! , imprimée sur une feuille blanche et protégée par un film transparent auto-collant Et voila l'engin Bonne construction et bonnes fêtes de fin d'année... N7cQ.
  • b5ugmsfdul.pages.dev/26
  • b5ugmsfdul.pages.dev/363
  • b5ugmsfdul.pages.dev/486
  • b5ugmsfdul.pages.dev/787
  • b5ugmsfdul.pages.dev/275
  • b5ugmsfdul.pages.dev/30
  • b5ugmsfdul.pages.dev/193
  • b5ugmsfdul.pages.dev/866
  • b5ugmsfdul.pages.dev/172
  • b5ugmsfdul.pages.dev/837
  • b5ugmsfdul.pages.dev/66
  • b5ugmsfdul.pages.dev/100
  • b5ugmsfdul.pages.dev/808
  • b5ugmsfdul.pages.dev/855
  • b5ugmsfdul.pages.dev/846
  • gĂ©nĂ©rateur de compte en tout genre