Lépreuve de l'ßle perdue Depuis le Laboratoire Antique d'Akkala, envole-toi vers l'Ile d'Edal au nord, et traverse le labyrinthe jusqu'au sanctuaire de Tou'Karo. Dans l'oeil du crùne Au Laboratoire Antique d'Akkala, parle à Jérine qui te dit d'aller voir l'oeil gauche de l'Etang du Crùne (le plus haut) pour trouver un sanctuaire.
The Legend of Zelda Breath of the WildSupport Nintendo Wii UEditeur NintendoSortie 3 mars 2017Test aprĂšs 20h de jeu La naissance de la lĂ©gende du jeu vidĂ©o Ouvre les yeux »A lui seul cet appel plonge les plus nostalgiques dans le monde d’Hyrule. A l’image de nombreux Ă©pisodes nous nous rĂ©veillons d’un long sommeil cette fois
mais cela suffit pour le spoil » de l’histoire. À peine rĂ©veillĂ©, nous sommes immĂ©diatement dans le bain, un micro tuto nous permet de prendre en main le jeu de maniĂšre minimaliste
 pas de musique symphonique, pas d’explosion, pas de bruit
 tout est doux, et puis soudain
. le monde s’ouvre devant nous. Un monde comme tout enfant, tout joueur aurait toujours rĂȘvĂ© d’arpenter. Une simple vision et nous sommes pris par un Ă©lan d’émotion
 Bon que m’arrive t-il, je replonge dans des souvenirs d’enfance, Zelda Snes , mon Amiga ne riez pas
 un monde que je peux visiter librement ! Un homme mystĂ©rieux Ă  ma droite m’appelle. Je dĂ©cide de partir de l’autre cĂŽtĂ©, je descends, je me retrouve en forĂȘt. Je m’avance, me promĂšne. Je n’ai rien, pas d’arme, pas de pouvoir. Les bruits des oiseaux, des papillons, loin, nous sommes loin de toute cette violence importĂ©e dans les jeux AAA. J’entends un sanglier, il me voit et s’enfuit. Une ombre me recouvre, j’ai un temps d’analyse, mais oui ! » un nuage passe au-dessus de ma tĂȘte, puis le soleil revient. Je le sentirai presque sur ma peau. Le souffle de la nature est bel est bien lĂ . J’en ai un frisson tant l’immersion est forte. J’hĂ©site Ă  poursuivre de peur de me retrouver dans une cut-scĂšne, rien, aucun mur invisible exceptĂ©s les ravins ou les montagnes que l’on pourra gravir. Je reviens sur mes pas et au loin j’aperçois les ruines d’une sorte d’église, j’irai plus tard » me dis-je comme si je planifiais ma dĂ©couverte sans contrainte de temps. Je retourne prĂšs de la montagne et je l’escalade jusqu’à un petit plateau. Ce jeu n’a-t-il aucune limite ? me voici en haut. Je contemple ce monde qui s’étend Ă  perte de vue, un volcan ? Il me fait peur. Je continue d’avancer et j’aperçois d’étranges crĂ©atures autour d’un feu. Trois bokoblins. A pas feutrĂ©s, recourbĂ© j’approche. Big boss serait jaloux
sauf que je ne suis pas Big boss, ils me repĂšrent, je n’ai pas d’armes, je dois fuir
 Je cours, je m’arrĂȘte, ils sont encore lĂ . Diable, ils sont hargneux, l’IA est plutĂŽt bonne. Je suis obligĂ© de redescendre. Quelle aventure, voilĂ  c’est ça Zelda BOTW, un aventure dont vous ĂȘtes le 15 minutes, j’ai ressenti plus de sensations que jamais auparavant, mĂȘme Skyrim que j’ai adorĂ©, n’offre pas cette immersion. Le secret, sans doute cette libertĂ© et ce rythme non imposĂ©. La beautĂ© des pixels... sans les FPSFace Ă  la plaine, le vent passe doucement sur mon visage, l’herbe et les fleurs bougent en harmonie autour de moi le long de ce coteau en pente. Comme si le temps s’était arrĂȘtĂ©, le luxe dans notre monde ou la vitesse est le maĂźtre mot comme pour foncer plus vite dans le vers ces ruines, une mĂ©lodie discrĂšte se met en place
le mystĂšre rĂšgne. Comme si j’avançais lentement encore endormi dans un souvenir qui peu Ă  peu resurgit. Je me suis maintenant Ă©quipĂ© de plusieurs armes et je peux facilement battre les quelques ennemis que je croise. Mais sans cesse revient ce besoin de regarder, avec ses yeux et non avec un compteur de fps. Alors oui il y a des chutes de framerate, mais cela n’empĂȘche pas le jeu d’ĂȘtre beau, ni d’ĂȘtre jouable. Chacun selon ses goĂ»ts apprĂ©ciera ou pas Ă©videmment. Mais la qualitĂ© de l’expĂ©rience immersive, ce sentiment que chaque rocher, chaque arbre est placĂ© au bon endroit de maniĂšre naturelle, procure une joie qui Ă©clipse instantanĂ©ment la diffĂ©rence technique avec des consoles forĂȘts sont riches de vies, de dĂ©nivelĂ©s, de zones humides. Les autres environnements sans les dĂ©voiler sont Ă©galement harmonieux et le mĂȘme voile de mystĂšre plane sur ceux que j’ai eu la chance de dĂ©couvrir pour le moment. Rien n’est forcĂ©, tout est harmonisĂ© et nous prenons le temps de le voir comme si on voulait profiter de ce moment offert. Oui, ce Zelda est beau, certes d’autres jeux sont plus dĂ©taillĂ©s offrent des graphismes bien plus riches Witcher, Horizon
, oui le jeu parfois peut avoir des petites baisses de fps, oui il y a de l’aliasing
 mais comment dire
 Nintendo montre que ce n’est pas lĂ  l’essentiel mĂȘme si je le rĂ©pĂšte le jeu est superbe quand mĂȘme car nous n’avons qu’une seule envie, rejouer dĂšs que possible. C’est donc bien un vrai jeu vidĂ©o. Une leçon donnĂ©e de la part de la firme japonaise. Il faut imaginer le bruit du vent et des oiseaux Une forĂȘt qui impose le respect Un champi, une grenouille, un Thermomix... Link dans TOP ChefA croire que la cuisine est Ă  la mode, dĂ©jĂ  dans FF15 les plats prĂ©parĂ©s Ă©taient un Ă©lĂ©ment important du jeu, nous retrouvons ici cette idĂ©e, mise en place en toute simplicitĂ© on met du feu sous la casserole » on choisit les ingrĂ©dients rĂ©coltĂ©s
 hop c’est prĂȘt. Ce sont mes enfants qui ont trouvĂ© comment faire la cuisine, instinctivement. Une multitude de recettes sont possibles pour amĂ©liorer ses statistiques, idĂ©e gĂ©niale et dans l’air du temps. Maintenant reste Ă  espĂ©rer que Etchebest ne viendra pas jouer les gros bras pour me crier dessus. Bien repu je pars pour une nouvelle exploration, j’ai repĂ©rĂ© un camp plus loin, en forme de tĂȘte de mort. J’y vais sur la pointe des pieds. Je ne parlerai pas des sanctuaires somptueux ni des donjons titanesques Le privilĂšge du choix et l'effet "Bonaldi"l n’y a rien de plus amusant que de pouvoir choisir comment battre un ennemi. Ici plusieurs solutions sont souvent proposĂ©es, mais l’IA des ennemis peut rĂ©vĂ©ler de nombreuses surprises. Face Ă  un ennemi en forĂȘt, nous pouvons grimper en haut d’un arbre pour lui balancer des flĂšches, mais celui-ci pourra aussi vous envoyer des projectiles. GĂ©nial. Il est mĂȘme possible d’aller jusqu’à brĂ»ler de l’herbe pour que le feu se propage sur des tonneaux explosifs stockĂ©s dans un repĂšre de vilains, c’est juste Ă©norme. Loin des scripts tout prĂȘts de certains jeux qui ne marchent qu’une fois pour l’effet de surprise, et me revoilĂ  face Ă  un petit regroupement de bokoblins en contre bas de ma position. Des rochers prĂŽnent au-dessus d’eux, un tronc d’arbre Ă©galement. Je dĂ©cide de pousser le tronc d’arbre afin qu’il roule et Ă©crase les ennemis qui ne s’y attendent pas. C’est parti. Je pousse, le tronc roule et commence Ă  dĂ©valer puis s’immobile en touchant un bokoblin qui meurt. Nom de Zeus ! Les deux autres ennemis m’ont repĂ©rĂ©, c’est la panique, je dĂ©cide alors de pousser le gros rocher pour finir le boulot. Ni une ni deux, le voilĂ  qui roule et se bloque dans le tronc d’arbre en bas Ă©vitant les ennemis. La physique du jeu est remarquable, l’IA aussi les deux ennemis sont Ă  ma hauteur, pas le temps de rĂ©agir, c’est le game over. Les flammes avancent et ravagent le camp ennemi Allumez le feu, Dark Souls en HyruleOui ce Zelda BOTW casse les codes de la sĂ©rie et oui le jeu est plus difficile que d’habitude pour plusieurs raisons. La premiĂšre est la plus Ă©vidente, les combat sont plus dynamiques, l’IA assez subtile et la maniabilitĂ© millimĂ©trĂ©e permet de frapper au bon moment, parer, esquiver, profiter de l’étourderie d’un ennemi. Cette richesse dans les combats est la plus poussĂ©e jamais vue dans la saga. Reculez devant un ennemi, il vous jettera un projectile, lancez lui une bombe il pourra vous la seconde raison est l’absence de guidage, c’est Ă  vous de prĂ©parer vos voyages, choisir l’itinĂ©raire, prĂ©voir vos armes, vos montures, vos plats Ă  emporter, savoir oĂč est quand faire son feu de camps, afin de se poser et de pouvoir dormir. Dur quand on est habituĂ© Ă  suivre des guides, Ă  faire ce que le script nous dit, Ă  avancer dans des couloirs se voulant des open world ? Non ce n’est pas dur, dans ce Zelda c’est du plaisir, le plaisir d’essayer. J'ai posĂ© une bombe au pied de leur base, je coupe les cordes Ă  l'arc pour faire descendre le pont et quand ils descendront... boum! Jouissif A vous d'imaginer comment vous rendre vers votre destination Ce n'est que le tout dĂ©but d'une Ă©popĂ©eÉvidemment comme dans tous les Zelda, il y a Ă©normĂ©ment de quĂȘtes annexes, des secrets bien cachĂ©s, de trĂ©s nombreux points n’ont pas Ă©tĂ© abordĂ©s, l’objectif est de vous laisser dĂ©couvrir les autres points forts du jeu, garder une part de mystĂšre et ne pas tout divulguer. Laisser vous le temps de l’exploration, dites-vous bien que si vous le voulez, vous pouvez quasiment aller oĂč vous le voulez, une ode Ă  l’aventure, l’exploration et l’imprĂ©vu. Ce n’est que le dĂ©but. Une ambiance s'installe... Ă©pique Mon Satori du jeu vidĂ©o ?Difficile de s’arrĂȘter, envie de rejouer, d’essayer, d’explorer. Plaisir de la dĂ©couverte. Immersion dans une histoire mĂ©morable que volontairement j’ai dĂ©cidĂ© de ne pas Ă©voquer. Zelda Breath of the Wild est une expĂ©rience Ă  vivre dans une vie de joueur. Tous les autres jeux du mĂȘme type sembleront fades ensuite. J’en fais peut-ĂȘtre trop, mais il est difficile de retranscrire ce bouleversement qui se passe une fois que l’on allume la console. Imaginez le jeu qui vous a le plus Ă©mu dans votre vie, repensez au moment oĂč vous l’avez dĂ©couvert, faites Ă©merger vos souvenirs. Replongez-vous dans cette nostalgie moi c’était la Super Nintendo avec Super Mario Kart, Zelda et Mario, par la suite il y en eu d’autre. Une fois bien au chaud, baignĂ© par cette douceur du passĂ©, cette mĂ©lancolie rassurante, plongez dans Zelda Breath of the Wild, votre expĂ©rience sera cent fois celle qui vous a Ă©mue, bon voyage. Merci Ă  Nintendo et Ă  Eiji Aonuma. Une Ă©popĂ©e magistrale, ou tout est parfait, Nintendo signe lĂ  un Jeu qui marquera Ă  jamais l' 6/6

Salut :DUn lutin farceur vient d'effacer toutes les descriptions sur ma chaĂźne (C'est pas du tout moi qui ai fait une boulette hein!)Aucune importance, ce n

Nintendo Switch Par rifraff - Le 06/07/2021 Ă  0236 C'est devenu d'une grande banalitĂ© de l'Ă©crire mais The Legend Of Zelda Breath of The Wild ne cesse de nous Ă©tonner. Plus de quatre ans aprĂšs la sortie du jeu, les joueurs continuent d'en percer les secrets et de dĂ©couvrir des astuces ou simplement de flasher sur des dĂ©tails incroyables dĂ©montrant, si besoin, Ă  quel point le jeu a Ă©tĂ© soignĂ©. La preuve, une nouvelle fois avec cette vidĂ©o postĂ©e il y a quelques jours par un fan nommĂ© ThornyFox et dans laquelle on voit un officier Yiga poursuivre Link jusque dans les Bois Perdus... S'Ă©tant aperçu que les officiers Yiga ne subtilisaient pas que des bananes mais volaient aussi les armes posĂ©es Ă  terre, ThornyFox a eu l'idĂ©e de conduire un officier Yiga jusque devant l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende pour voir ce qui allait se passer... Une idĂ©e folle qu'il a mis en Ɠuvre avec beaucoup de patience et de persĂ©vĂ©rance. Mais finalement, aprĂšs de nombreuses tentatives, il a rĂ©ussi un officier Yiga est entrĂ© dans la forĂȘt et s'est approchĂ© de la Master Sword... La suite, nous vous invitons Ă  la dĂ©couvrir dans la vidĂ©o ci-dessous. Attention cependant, si vous comptez refaire cette petite expĂ©rience, la suite de votre aventure risque d'ĂȘtre quelque peu perturbĂ©e mĂȘme si dans Zelda Breath of The Wild, quasiment rien n'est obligatoire... Comme toujours, n'hĂ©sitez pas Ă  nous faire part de vos commentaires. Pour tout savoir sur The Legend Of Zelda Breath of The Wild, n'oubliez pas nos news prĂ©cĂ©dentes et avec notre test Zelda est une fĂȘte ! LIRE AUSSI ZELDA SKYWARD SWORD EST-IL UN BON ZELDA ? VOIR AUSSI Les incroyables secrets de Zelda BOTW Voir la table ronde de la GDC 2017 "Breaking Conventions with Zelda BOTW Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur Zelda Breath of The Wild 2... Link qui roule sur un tonneau c'est rigolo mais c'est... 50 fans crĂ©ent un super DLC pour Breath of The Wild Zelda Breath of The Wild encore un exploit de dingue Zelda breath of The Wild le 137eme sanctuaire secret dĂ©voilĂ© Zelda Breath of the Wild un glitch qui permet d'obtenir de super items dĂšs le dĂ©part Zelda Breath of The Wild se dĂ©voile avec des artworks inĂ©dits Sur le mĂȘme sujet

Pourles trois prochains sanctuaires, vous devez parler Ă  Papistus dans la forĂȘt Korogu (prĂšs du sanctuaire de Kiyo’Uh) et accepter les Ă©preuves Korogus. En sortant de la ForĂȘt Korogu par le sud-ouest, vous tomberez sur Glanis qui vous proposera l’épreuve du fer. DĂ©clenchez Polaris et suivez les balles de fer prises dans les troncs d

Carte ComplĂšte, Zelda BOTW, Map, Sanctuaires, Souvenirs, Astuces, Soluce Voici la Map ComplĂšte et Interactive d'Hyrule. Cliquez sur chaque zone pour en voir une description dĂ©taillĂ©e. Jamais Hyrule n'avait Ă©tĂ© aussi grand. Avec The Legend of Zelda Breath of the Wild, les dĂ©veloppeurs de Nintendo ont frappĂ© un grand coup et nous proposent une air de jeu ouverte absolument incroyable, regorgeant de secrets, de quĂȘtes et d'objets. Puisqu'il n'est pas possible de tout vous prĂ©senter en une seule page, nous vous invitons Ă  cliquer sur chacune des rĂ©gions du jeu pour accĂ©der Ă  une fiche dĂ©taillĂ©e de celle-ci. Vous y trouverez les emplacements de tous les sanctuaires, des villages et bien d'autres choses. Bon voyage ! RĂ©partitions des Sanctuaires et des Souvenirs de Zelda Le Grand Plateau 4 0 La Plaine d'Hyrule 8 4 Le Lac Hylia 8 0 La ForĂȘt de Firone 6 0 Les Monts GĂ©minĂ©s 9 2 La RĂ©gion d'Elimith 7 1 La Montagne de Lanelle 9 0 Le Plateau d'Akkala 8 1 La Montagne d'Ordinn 9 1 Les Bois Perdus 8 0 Le Mont d'HĂ©bra 12 0 La RĂ©gion Piaf 7 1 Les Collines de Tabanta 7 2 La Montagne Gerudo 6 0 Le DĂ©sert Gerudo 12 1 AprĂšsavoir dĂ©couvert tranquillement la Nintendo Switch, nous nous sommes lancĂ©s Ă  corps perdu sur The Legend of Zelda Breath of the Wild, incontestablement le jeu de lancement le plus important et l’argument de vente du constructeur japonais pour sa nouvelle machine.Le soft est Ă©galement disponible sur Wii U mais ne l’ayant que
1 Peut on trouver une Ă©pĂ©e de soldat sur le plateau du PrĂ©lude ? Oui Non Seulement si on a le paravoile Elle n'existe pas 2 Pour rĂ©parer le bouclier des sept joyaux, quelle pierre faut-il ? Saphir brut Rubis brut Diamant brut Topaze brut 3 Combien de tours y a-t-il en tout ? 10 8 12 14 est un service gratuit financĂ© par la publicitĂ©. Pour nous aider et ne plus voir ce message 4 Que trouve-t-on dans le sanctuaire du village Cocorico ? La tunique de prodige La tenue sheikah Les armes des Sheikahs Les principales attaques 5 À combien de rubis Terry vend-il ses flĂšches aux relais ? 6 rubis la flĂšche 5 rubis la flĂšche 7 rubis la flĂšche Il nous la donne en Ă©change de quelques aliments 6 Combien de relais y a-t-il en tout ? 15 20 17 18 7 Dans quel relais peut-on trouver Tabaga ? Le relais des Piafs Le relais des GĂ©minĂ©s Le relais de Delass Le relais d'Akala 8 Qu'obtient on aprĂšs avoir trouvĂ© les 900 noix Korogus ? La tenue des Korogus Une crotte en or L'Ă©pĂ©e Korogu Un cƓur en plus 9 Comment obtenir la tenue "RĂ©cupĂ©rateur" ? Avec un DLC Avec un Amiibo En fouillant les coffres dans le lac du dragon En trouvant des Ă©toiles filantes rouges 10 Que trouve-t-on dans la boutique des Piafs ? Des citrouilles, des saumons, Champi Armo, du lait et des flĂšches Ă©lectriques Du blĂ©, Champi Piment, des Cannes Ă  sucres, du beurre, des flĂšches explosives et normales Des aliments Enduro pour pouvoir voler plus longtemps Des carottes, des Ɠufs, des Ă©pices Gorons et des flĂšches de glaces 11 Le Piaf de l'oasis nous demande un remĂšde. Quel est-il ? RemĂšde electro RemĂšde pikpik RemĂšde glagla RemĂšde enduro 12 Dans quel relais peut-on trouver une noix Korogu au sommet ? Relais des GĂ©minĂ©s Relais d'Akala Relais de Delass Relais de l'OrĂ©e de la plaine 13 Combien doit-on attraper de rubis pour la quĂȘte intitulĂ©e "La falaise de la volontĂ©" ? 50 100 120 80 14 Un petit Korogu demande Ă  voir une baguette qui fait de la glace. Quel est son nom ? Alvin Almus Albus Makus 15 Comment s'appelle la premiĂšre arme que demande Ă  voir Ereth au village d'Elimith ? ÉpĂ©e de voyageur ÉpĂ©e de soldat ÉpĂ©e de chevalier Batte boko 16 Comment s'appelle la garde Ă  l'oasis dĂ©sert ? Ycla Medusa Nada'a Lavrie 17 Avec l'Amiibo de Link loup, comment peut-on augmenter le nombre de cƓurs du loup ? Via un autre jeu On ne peut pas Au fil du temps En lui faisant faire de l'exercice 18 Comment avoir Épona ? Avec un Amiibo de Link On ne peut pas l'avoir Dans l'arbre Mojo Avec la quĂȘte du cheval perdu 19 Combien coĂ»te la tenue de Dark Link ? 9 999 strums 1 000 strums 3 997 strums 2 681 strums 20 Combien coĂ»te la maison de Link, plus le prix de 30 fagots ? 10 000 4 560 4 962 6 482 21 Combien faut-il de fagots de bois pour le village d'Euzero ? 120 80 100 90
Unjoueur. The Legend of Zelda: Breath of the Wild est un jeu d' action-aventure dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Nintendo pour le commutateur Nintendo et Wii U consoles. Breath of the Wild fait partie de lafranchise The Legend of Zelda et se dĂ©roule Ă  la fin de la chronologie de Zelda . Le joueur contrĂŽle Link , qui se rĂ©veille d'un sommeil La lĂ©gende de Zelda le souffle de la natureLes sanctuaires sont une nouvelle tournure familiĂšre des explorations de donjons qui ont fait leur chemin dans la cĂ©lĂšbre franchise de Nintendo pendant des dĂ©cennies. Dans ce guide, nous vous expliquerons les sanctuaires ce qu’ils sont, ce qu’ils font, pourquoi vous devriez les trouver et comment le faire. Qu’est-ce qu’un sanctuaire ? En fait, les sanctuaires sont des donjons miniatures remplis d’énigmes. Ils sont dispersĂ©s Ă  travers le paysage d’Hylian, attendant que vous veniez les conquĂ©rir. * Le thĂšme de ce donjon est
 assez clair. Chaque donjon est thĂ©matique et consiste en un puzzle ou une sĂ©rie de puzzles basĂ© sur ce thĂšme. À l’intĂ©rieur, votre travail consiste Ă  passer de l’entrĂ©e Ă  l’homme Ă  la fin qui vous remettra un prix, en utilisant les mĂ©thodes suggĂ©rĂ©es par le thĂšme. Il y a aussi des ennemis occasionnels dans les sanctuaires spirituels, bien qu’aucun de ceux que nous avons rencontrĂ©s n’ait Ă©tĂ© trĂšs difficile. Qu’y a-t-il pour vous ? Il y a quelques raisons de rechercher et de complĂ©ter des sanctuaires. * Le don d’une pierre spirituelle Vous obtenez d’abord un pierre d’esprit pour avoir vaincu tous les sanctuaires. Vous pouvez les transformer en conteneurs de cƓur supplĂ©mentaires ou en amĂ©liorations d’endurance. Si vous voulez subir plus de dĂ©gĂąts avant de mourir ou courir plus longtemps avant de vous Ă©puiser ce qui rĂ©alise le rĂȘve, n’est-ce pas ?, trouvez et complĂ©tez des sanctuaires. Que puis-je obtenir d’autre dans les sanctuaires ? * Un coffre au trĂ©sor cachĂ© dans un sanctuaire Il existe Ă©galement d’autres sanctuaires avec des avantages coffres au trĂ©sor† Ils sont gĂ©nĂ©ralement facultatifs, vous pouvez donc les ignorer. Ils sont gĂ©nĂ©ralement cachĂ©s, vous en manquerez donc probablement quelques-uns si vous ne les recherchez pas. Mais si vous prenez le temps de les trouver et de les ouvrir gĂ©nĂ©ralement en grimpant au sommet, vous recevrez des rĂ©compenses importantes. Dans les sanctuaires autour du Grand Plateau, vous aurez tendance Ă  trouver des armes excellentes et puissantes qui vous aideront en dĂ©but de partie. Comment trouver des sanctuaires ? Il y a plus de 100 sanctuaires dans souffle du dĂ©sertla taille du jeu les rend quelque peu difficiles Ă  trouver. * Placez une Ă©pingle pour vous aider Ă  trouver un sanctuaire. En plus de se promener et de se cogner dessus, le moyen le plus simple de trouver des sanctuaires est de se tenir sur les hauteurs et de regarder autour de lui. Montez, appuyez sur le stick analogique droit pour faire ressortir votre ardoise Sheikah et regardez autour de vous. Les nouveaux sanctuaires brillent d’une teinte jaune ou ambre, si vous prĂ©fĂ©rez. Les sanctuaires que vous avez dĂ©jĂ  vaincus sont affichĂ©s en bleu. Lorsque vous trouvez un nouveau sanctuaire, appuyez sur A pour dĂ©poser une Ă©pingle, qui le marquera sur votre mini-carte et le rendra beaucoup plus facile Ă  trouver. Puis-je retourner dans un sanctuaire ? Oui! AprĂšs avoir placĂ© votre Shiekah Slate dans la fente Ă  l’extĂ©rieur d’un sanctuaire, le sanctuaire devient un lieu de dĂ©placement rapide. Pour ĂȘtre clair, vous n’avez pas besoin de battre un sanctuaire pour devenir un lieu de voyage rapide. Vous n’avez qu’à faire affaire avec lui. De plus, si vous n’avez pas envie de battre un sanctuaire, c’est une bonne raison de rendre visite Ă  tous ceux que vous rencontrez. Plus vous trouverez de sanctuaires, plus vous aurez de points de dĂ©placement rapides. Plus vous avez de lieux de voyage rapides, plus vous pouvez voyager rapidement Ă  travers Hyrule. Dis-moi la derniĂšre chose que tu veux me dire, d’accord ? Ce n’est pas un problĂšme! Des sanctuaires apparaissent Ă©galement Ă  proximitĂ© de lieux importants. Dans chaque Ă©curie souffle du dĂ©sert Il a un sanctuaire Ă  proximitĂ©. C’est trĂšs bien car vous pouvez voyager rapidement pour obtenir un cheval pour qui vous voulez. Trouver une Ă©curie, trouver un refuge. tutoriels, lieux et solutions d’énigmes Nous avons organisĂ© notre guide des sanctuaires en fonction des emplacements gĂ©ographiques. Chaque tour dĂ©verrouille une partie de souffle du dĂ©sertLa carte et les sanctuaires qui apparaissent dans ces rĂ©gions apparaissent sous les noms de rĂ©gion ci-dessous. * Nous avons organisĂ© notre guide des sanctuaires en fonction des emplacements gĂ©ographiques. Chaque tour dĂ©verrouille une partie de souffle du dĂ©sertLa carte et les sanctuaires qui apparaissent dans ces rĂ©gions apparaissent sous les noms de rĂ©gion ci-dessous. TOUR QUARTIER DU GRAND PLATEAU * Oman Au Sanctuary test de magnĂ©sium Sanctuaire Yes Baij essai Ă  la bombe Sanctuaire du barrage d’Owa test de stase DUELING PEAKS TOUR RÉGION * Bosh Kala Shrine Le vent vous guide Sanctuaire Ta’Loh Naeg enseignement de Ta’Loh Naeg Ree Dahee Shrine le temps est crucial Sanctuaire Hila Rao flottant Sanctuaire Ha Dahamar Les guides de l’eau Sanctuaire de Shee Vaneer Twin Memories Sanctuaire de Shee Venath Twin Memories Sanctuaire de Lakna Rokee BĂ©nĂ©diction de Lakna Rokee Toto Sah Sanctuaire Appareil Toto Sah RÉGION DE LA TOUR LANARYU * Sanctuaire de Daka Tuss cuillĂšre engloutie Rucco Estomac Cinq Flammes Sanctuaire Sanctuaire Kaya Wan boucliers d’eau Sanctuaire Sheh Rata vitesse de la lumiĂšre Sanctuaire de Shai Yota bĂ©nĂ©diction de Shai Yota Sanctuaire Dagah Keek quĂȘte cĂ©rĂ©monielle du sanctuaire de la chanson Sanctuaire de Kah Mael Automne et Ascension Ne’ez Yohma puissance de poussĂ©e Sanctuaire Soh Kofi Une petite Ă©preuve de force RÉGION DE LA 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fonte des glaces Sasa Kai Shrine un test de force modĂ©rĂ©e Sanctuaire Sho Dantu deux bombes Sanctuaire Joloo Nah Appareil Joloo Nah Sanctuaire de Kema Kosassa une grande Ă©preuve de force Sanctuaire Keeha Yoog BĂ©nĂ©diction Keeha Yoog RÉGION TOUR FARON * Sanctuaire Shoda Sah moment parfait Qukah Nata Shrine Une quĂȘte de puzzle du chant des tempĂȘtes Sanctuaire Shai Utoh ArrĂȘter d’incliner Muwo Jeem Shrine une humble Ă©preuve de force Tawa Jinn Shrine QuĂȘte du sanctuaire des trois frĂšres gĂ©ants Yah Rin Shrine une dĂ©cision capitale Kah Yah Shrine recherche du sanctuaire d’un monument fragmentĂ© Sanctuaire Korgu Chideh bloquĂ© Ă  la recherche du sanctuaire Eventide RÉGION DE LA TOUR AKKALA * Sanctuaire Katosa Aug Appareil Katosa Aug Sanctuaire Dah Hesho Une petite Ă©preuve de force Sanctuaire Ze Kasho Appareil Ze Kasho Tutsuwa Nima Shrine Une grande Ă©preuve de force et la quĂȘte du sanctuaire de la source du pouvoir Sanctuaire Ke’nai Shakah une modeste Ă©preuve de force Sanctuaire de Zuna Kai BĂ©nĂ©diction de Zuna Kai et quĂȘte du Sanctuaire de l’Oeil de CrĂąne Sanctuaire de Tu Ka’loh BĂ©nĂ©diction de Tu Ka’loh et quĂȘte du Sanctuaire du Sentier du Labyrinthe Sanctuaire Ritaag Zumo la bĂ©nĂ©diction de Ritaag Zumo et la quĂȘte du sanctuaire Into the Vortex RÉGION DE LA TOUR D’HÉBRA * Sanctuaire Rin Oyaa menant le vent Sanctuaire Sha Gehma Shift et Lock Sanctuaire Hia Miu Une grande Ă©preuve de force Mozo Shenno Shrine Un grand test de force Sanctuaire Shada Naw cadeau rouge Sanctuaire de Goma Asaagh une grande Ă©preuve de force Au sanctuaire de Quomo Ă  la bĂ©nĂ©diction de Quomo Sanctuaire Rok Uwog pouvoir de portĂ©e Maka Rah Shrine calme ton cƓur Sanctuaire Lanno Kooh BĂ©nĂ©diction de Lanno Kooh Dunba Tagus Shrine construit et coulĂ© Sanctuaire Gee Ha’rah Tandem Sanctuaire de Qaza Tokki Épreuve dans la quĂȘte du sanctuaire de la falaise et la bĂ©nĂ©diction de Qaza Tokki RÉGION DE LA TOUR YERMA * Sanctuaire de Daqo Chisay l’image complĂšte Sanctuaire Jee Noh en route Kay Noh Shrine Un petit test de force Sanctuaire Dako Tah chemin Ă©lectrique Sanctuaire de Tho Kayu BĂ©nĂ©diction de Tho Kayu Sanctuaire Hawa Koth la solution actuelle Sanctuaire de Dila Maag La quĂȘte du sanctuaire du labyrinthe du dĂ©sert et le labyrinthe du sud de Lomei Sanctuaire Raqa Zunzo Champion invaincu de la quĂȘte du sanctuaire Sanctuaire des zoos de Kema quĂȘte silencieuse du sanctuaire de l’épĂ©iste Sanctuaire de Suma Sahma QuĂȘte du sanctuaire du secret des pics enneigĂ©s Sanctuaire Korsh O’hu quĂȘte du sanctuaire des sept hĂ©roĂŻnes Sanctuaire Misae Suma QuĂȘte du sanctuaire de la boisson parfaite RÉGION DE LA TOUR DE TABANTHA * Sanctuaire Akh Va’quot moulins Ă  vent Sanctuaire Kah Okeo Guide du vent Sanctuaire de Sha Warvo loin des vents cachĂ©s Sanctuaire Tena Ko’sah Une grande Ă©preuve de force Sanctuaire Bareeda Naag QuĂȘte du sanctuaire de la chanson de rite ancien Sanctuaire Voo Lota considĂ©ration dans la quĂȘte du sanctuaire du Nid de la Paruline RÉGION DE 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Lorsque les liens deviennent adultes, le chĂąteau d'Hyrule se transforme en ChĂąteau de Ganon.Le chĂąteau est toujours contrĂŽlĂ© par les gardes, qui jettent toute voir inconnus (y compris des liens, en Error 521 Ray ID 73d12f2f5d95905e ‱ 2022-08-19 073031 UTC FrankfurtCloudflare Working Error What happened? The web server is not returning a connection. As a result, the web page is not displaying. What can I do? If you are a visitor of this website Please try again in a few minutes. If you are the owner of this website Contact your hosting provider letting them know your web server is not responding. Additional troubleshooting information. Cloudflare Ray ID 73d12f2f5d95905e ‱ Your IP ‱ Performance & security by Cloudflare
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SensCritique> Jeux vidéo > Action-Aventure > The Legend of Zelda: Breath of the Wild > Critiques > Avis de Haelnak. Agrégation d'avis personnels postés sur les forums CanardPC (25-30h de jeu / 40h / 85h) Avant tout. Cette "critique" sera probablement peu agréable à lire, voire salement écrite, mais elle sera plus parlante qu'un simple bilan à
Vous le savez sĂ»rement si vous me connaissez un peu mais je suis un gros fan de la saga The Legend of Zelda. C’est pourquoi quand ma charmante Ă©pouse m’avait offert la Switch avec Breath of the Wild Ă  sa sortie afin que je puisse en profiter dans les meilleures conditions possible » j’étais aux anges. Nintendo semblait avoir expĂ©rimentĂ© de nouvelles choses pour la saga et il me tardait de voir ce que ça donnait. Voici donc un petit article pour vous expliquer pourquoi et comment Breath of the Wild a redĂ©fini l’open world. Rien de moins. Breath of the Wild Plus qu’un jeu, une pierre angulaire Les jeux en open world sont monnaie courante depuis quelques annĂ©es et si certains ont eu beaucoup de succĂšs, la plupart utilisent les mĂȘmes codes. C’est pourquoi il est difficile de modifier tout ce qui fait les mĂ©caniques du genre. Wind Waker avait en son temps tentĂ© timidement tout de mĂȘme de proposer un semi open world » comprenez par lĂ  que techniquement vous pouviez visiter le monde entier, sauf que si vous n’aviez pas obtenu tel ou tel objet bombe, arc, grappin
 de nombreux lieux restaient hors de votre portĂ©e. Mais l’idĂ©e Ă©tait lĂ . J’avais donc hĂąte de voir ce que me rĂ©servait Breath of the Wild. Et dĂšs le dĂ©marrage du jeu il en met plein les yeux. Le titre propose vraiment des effets de lumiĂšre superbes. On incarne Link qui se rĂ©veille d’un long sommeil 100 ans dans un sanctuaire et qui est vĂȘtu d’un simple caleçon. On rĂ©cupĂšre la tablette Sheikah, des fringues basiques dans un coffre et on sort, livrĂ© Ă  nous-mĂȘme. Et c’est lĂ  oĂč le titre de Nintendo surprend. Aucun vrai tutoriel, juste un Link lĂąchĂ© dans la nature comme ça. On rencontre presque immĂ©diatement un voyageur encapuchonnĂ© qui nous explique que la tablette Sheikah n’a pas retrouvĂ© toutes ses fonctionnalitĂ©s et qu’il nous faut rejoindre 4 sanctuaires afin de les rĂ©vĂ©ler. En habituĂ© de Zelda on se dit et de 4 donjons dĂ©jĂ  ça va m’occuper un moment ! » et on ne pouvait pas plus se tromper. En fait, les sanctuaires sont en tout au nombre astronomique de 120 ! Il s’agit en fait pour la plupart de petits lieux dans lesquels il faut rĂ©soudre une Ă©nigme. On gagne du coup un symbole qui, lorsqu’on en obtient 4, nous permet d’augmenter sa vie un cƓur ou sa jauge d’endurance. Notez la machine antique dans les airs. Il faudra y aller pour la dĂ©tourner de Ganon. Apparue dans l’épisode Skyward Sword, cette jauge est en fait celle qui permet Ă  Link de courir, faire des super attaques, nager ou grosse nouveautĂ© de cet opus grimper ! Parce que oui Link peut dĂ©sormais escalader n’importe quelle surface. Ce qui rend le monde d’Hyrule plus interactif que jamais. Et c’est en ça que Breath of the Wild explose la concurrence en terme d’interaction. Vous voyez une montagne au loin et vous avez envie d’y aller ? C’est possible. Vous voulez grimper Ă  un arbre pour avoir une meilleure vue sur l’horizon ? Allez-y. Ce qui fait que ce titre rĂ©volutionne le jeu vidĂ©o en gĂ©nĂ©ral c’est vraiment cette idĂ©e qu’on peut tout faire. Car plus le jeu avance et plus on se rend compte de sa profondeur. Parce que lĂ  oĂč le titre de Nintendo fait fort, c’est dans son gameplay mais surtout dans son souci du dĂ©tail. Le moteur du jeu propose des interactions tout bonnement Ă©tonnantes. LĂ  oĂč les concurrents peuvent miser sur la beautĂ© de leurs jeux God of War, Horizon Zero Dawn
, ce nouveau Zelda doit quant Ă  lui faire preuve d’intelligence pour se dĂ©marquer. Le titre est loin d’ĂȘtre moche et le cel-shading est tout bonnement magnifique mais techniquement, mĂȘme s’il fait honneur Ă  la Switch, on sent qu’il n’est pas Ă  la pointe. Évidemment des Boss tenteront de vous barrer la route. Et quand je parle de nombreux dĂ©tails je ne parle pas de dĂ©tails graphiques mais bel et bien de dĂ©tails sur le moteur du jeu. Je m’explique. Vous avez toujours trouvĂ© frustrant par exemple de jeter des flĂšches enflammĂ©es sur de l’herbe mais que cette derniĂšre ne brĂ»le pas ? Ou bien voir un rocher Ă  peine plus haut que votre personnage sans avoir la possibilitĂ© de grimper dessus ? Et bien oubliez ce genre de dĂ©boires car Breath of the Wild rend le monde ouvert plus immersif que jamais. Et ce ne sont pas que des features inutiles mais bel et bien des Ă©lĂ©ments importants du gameplay ! Vous pouvez ainsi enflammer toute une zone herbeuse autour d’un camp ennemi pour les empĂȘcher d’approcher alors que vous les canardez avec votre arc ! De mĂȘme, lorsqu’un orage pointe le bout de son nez, pensez Ă  ne pas Ă©quiper d’objet mĂ©tallique pour ne pas devenir un paratonnerre vivant ! Si vous grimpez au sommet d’une montagne enneigĂ©e, pensez Ă  vous couvrir pour Ă©viter de mourir de froid. De mĂȘme, si vous vous rendez dans le dĂ©sert, portez des vĂȘtements adaptĂ©s. C’est cette conjugaison de dĂ©tails qui rend le jeu si intĂ©ressant et crĂ©dible. La gestion de la faim ou de la soif n’existe pas mais ce serait sans doute trop pousser le sens du dĂ©tail. L’armure archĂ©onique protĂšge des attaques des gardiens. Et puisque je parle de nourriture, sachez-le, la chasse et la pĂȘche prennent ici un sens bien particulier puisque la cuisine est un Ă©lĂ©ment fondamental du gameplay. Vous pouvez en effet mixer de nombreux ingrĂ©dients entre eux pour faire des recettes qui vous apporteront parfois des bonus incroyables. Et les possibilitĂ©s sont tellement nombreuses que vous aurez vraiment envie d’essayer tout un tas de recettes. Si les bonus de vie ou de force sont logiques, vous aurez Ă©galement parfois, avec les bons ingrĂ©dients, la possibilitĂ© d’augmenter votre rĂ©sistance au froid ou Ă  la chaleur. Pratique pour quand mĂȘme conserver l’équipement qu’on prĂ©fĂšre sur soi. Parce qu’ici de l’équipement il y en a Ă  revendre aux sens propres et figurĂ©s d’ailleurs !. Pour la premiĂšre fois de la saga Zelda, notre hĂ©ros peut emporter de nombreuses armes, boucliers et tuniques. Les armes par exemple, vous les trouverez sur les ennemis, dans des coffres mais aussi Ă©parpillĂ©es Ă  de nombreux endroits. En sachant que chaque arme a une durĂ©e de vie bien spĂ©cifique Ă  savoir trĂšs courte et qu’il vaut mieux avoir sa besace remplie pour faire face aux nombreux combats pas faciles qui vous attendent ! Faire sa propre pitance devient rapidement indispensable. MĂȘme chose pour les arcs ou les boucliers qui s’usent Ă  force d’utilisation. Seules les diffĂ©rentes piĂšces d’armure ne disposent pas d’une durĂ©e de vie limitĂ©e. D’autant que grĂące au pouvoir des Grandes FĂ©es dissĂ©minĂ©es dans le royaume, vous pourrez augmenter la qualitĂ© et les caractĂ©ristiques de votre Ă©quipement contre des matĂ©riaux parfois difficiles Ă  trouver. Si je salue l’idĂ©e qui apporte un vrai plus au gameplay d’autant que les armes ne se manient pas toutes de la mĂȘme maniĂšre je ne peux que pester contre leur piĂštre rĂ©sistance. Si je peux comprendre qu’un bout de bois casse au bout de deux ou trois coups, j’ai un peu plus de mal avec l’idĂ©e qu’une lance lĂ©gendaire Zora dure moins de 20 coups sans se briser. Alors certaines armes peuvent ĂȘtre reforgĂ©es » par quelques artisans mais dans l’ensemble, si une arme est perdue alors elle l’est dĂ©finitivement. Et ne comptez pas sur l’épĂ©e de lĂ©gende pour avoir une arme illimitĂ©e ! Parce que sachez que si la Master Sword est bien prĂ©sente dans le jeu, vous ne pourrez pas l’utiliser en continu. En effet, au bout d’un certain nombre de coups, elle devient inutilisable pendant une durĂ©e dĂ©finie 15 VRAIES minutes. Un concept discutable mais qui a le mĂ©rite de continuer Ă  vous faire utiliser d’autres armes que celle-ci. D’autant que chaque Ă©quipement a ses propres caractĂ©ristiques. Les armes par exemple, ont un certain niveau de dĂ©gĂąts qui peut ĂȘtre amplifiĂ© si vous avez augmentĂ© la force de Link via une potion par exemple. Il faut ainsi prendre en compte cela et ne pas se fier Ă  simplement l’aspect de l’arme ou du bouclier en question. La Master Sword est bien sĂ»r prĂ©sente ! Mais si Breath of the Wild est si exceptionnel c’est aussi parce qu’il sait proposer une vraie aventure. Si le nombre de donjons du jeu n’est pas incroyable 5 en comptant celui de la fin et que ces derniers sont plutĂŽt courts, c’est parce que l’intĂ©rĂȘt est dans la dĂ©couverte et le dĂ©paysement. La carte du monde est vraiment grande et quand on sait qu’on peut en explorer chaque recoin sans forcĂ©ment y avoir quelque chose Ă  faire alors on se laisse tenter. Et c’est pour moi une des plus grandes forces du jeu, permettre au joueur de faire ce que bon lui semble sans le pousser Ă  quoi que ce soit. Et mĂȘme mieux, que le joueur ait envie de se balader sans autre but que de dĂ©couvrir chaque pan du monde ! J’ai pris un plaisir fou Ă  chercher les diffĂ©rents sanctuaires pour augmenter mes caractĂ©ristiques ou Ă  simplement essayer de dĂ©couvrir des endroits cachĂ©s au sommet d’une montagne, dans une grotte ou dans des bois. MĂȘme cette Ăźle lointaine accessible uniquement en planant longtemps depuis une falaise recĂšle des secrets ! A savoir, ce qui m’a pris le plus de temps, hormis la recherche des nombreux sanctuaires, c’est de retrouver tous les souvenirs de Link. Parce qu’inclus dans la tablette Sheikah il y a une dizaine de clichĂ©s qui datent de 100 ans avant, lorsque Link et Zelda se cĂŽtoyaient. Et comme notre hĂ©ros est complĂštement amnĂ©sique, retrouver les spots de ces clichĂ©s ravivent ses souvenirs et dĂ©clenchent une cinĂ©matique. Les personnages importants sont toujours prĂ©sentĂ©s Ă  de cette façon. Et puisque j’en parle, ces cinĂ©matiques sont l’occasion comme beaucoup d’autres dans l’aventure principale de dĂ©couvrir pour la premiĂšre fois dans un Zelda des dialogues doublĂ©s. Si l’idĂ©e peut paraĂźtre saugrenue aujourd’hui, il faut savoir que la licence, mĂȘme dans ses derniers opus, n’a jamais doublĂ© les dialogues. Si Link ne parle toujours pas, les autres personnages s’en donnent Ă  cƓur joie, pour le plus grand plaisir des oreilles. D’autant qu’il est tout Ă  fait possible de choisir parmi diffĂ©rentes langues français, anglais ou japonais par exemple ! Cela peut paraitre bĂȘte mais l’immersion s’en trouve vraiment renforcĂ©e. Alors bien sĂ»r on reste dans Zelda donc ne vous attendez pas non plus Ă  des dialogues aussi longs que dans un Final Fantasy ou mĂȘme un Yakuza Kiwami 2. Ce Breath of the Wild ne dĂ©roge pas Ă  la rĂšgle du jeu avant tout. Et il rĂ©ussit haut la main le dĂ©fi de proposer de la nouveautĂ© Ă  tous les Ă©tages et Ă  contenter ainsi les fans de la saga mais aussi les autres ! Les musiques sont Ă©galement tout bonnement magnifiques et savent se faire oublier par moments pour ne pas plomber l’ambiance mais ressortent de maniĂšre Ă©pique dĂšs qu’elles le doivent. Les sons caractĂ©ristiques de la saga sont Ă©galement de la partie rassurez-vous-mĂȘme s’ils ont Ă©tĂ© revisitĂ©s pour la plupart. L’amiibo Link-Loup permet d’avoir ce dernier en compagnon. TrĂšs utile Ă  de nombreux passages ! Je n’ai pas encore parlĂ© d’une nouveautĂ© primordiale l’absence de ligne directrice. Je parlais plus tĂŽt de libertĂ© mais elle se situe non seulement dans l’environnement mais aussi dans le scĂ©nario. Car si au dĂ©but vous dĂ©marrez automatiquement sur un plateau au centre du monde et sur lequel vous devez dĂ©couvrir les pouvoirs principaux de la tablette Sheikah, trĂšs vite vous pourrez explorer le monde Ă  votre guise et faire tel donjon avant celui-ci. En fait, une fois le village Cocorico atteint, votre quĂȘte dĂ©butera mais libre Ă  vous de la faire dans l’ordre que vous dĂ©sirez. Cela change des anciens opus tels Twilight Princess ou Wind Waker par exemple, qui exigeaient de vous un objet prĂ©cis pour aborder les donjons. Ici la tablette Sheikah remplacera tout votre arsenal habituel. En effet, exit les boomerangs prĂ©sents dans le jeu mais en tant qu’arme seulement, grappins et autres joyeusetĂ©s. La tablette Sheikah vous permet en effet de poser des bombes, d’utiliser le magnĂ©tisme pour dĂ©placer n’importe quel objet mĂ©tallique, de geler l’eau pour faire des plateformes voir mĂȘme de stopper un objet en mouvement pour une durĂ©e limitĂ©e. La vraie force de Breath of the Wild c’est d’avoir su totalement rĂ©inventer la logique de ses Ă©nigmes si bien que les habituĂ©s de la sĂ©rie et les autres vont devoir tout rĂ©apprendre. A mes yeux ce choix Ă©tait le meilleur pour ne pas rester engoncĂ© dans des patterns vieillissants et qui menaçaient d’ĂȘtre obsolĂštes vu les standards actuels. La carte du monde est gigantesque. La lune de sang fait rĂ©apparaĂźtre les ennemis dĂ©cĂ©dĂ©s. Je ne l’ai pas encore prĂ©cisĂ© mais il est Ă©videmment possible d’obtenir des montures afin de se balader plus rapidement sur les terres d’Hyrule. Vous pouvez ainsi tomber par hasard sur des hordes de chevaux qui paissent tranquillement. A vous de les dompter et de vous lier d’amitiĂ© avec eux pour qu’ils vous supportent longtemps. Vous pourrez ensuite renommer votre monture et la laisser dans un ranch si vous prĂ©fĂ©rez. Vous pourrez par ailleurs en avoir plusieurs si le cƓur vous en dit, en sachant que chaque animal a des caractĂ©ristiques propres endurance, vitesse
 et que si vous souhaitez Epona, cheval mythique de la saga, il vous faudra un amiibo spĂ©cifique. Car oui, Breath of the Wild prend en charge les amiibo. Et si le bonus octroyĂ© ne pĂ©nalisera pas ceux ne possĂ©dant aucune figurine de chez Nintendo, il restera bien assez intĂ©ressant pour que les joueurs s’en servent. Le nombre d’utilisation est limitĂ©e Ă  une par jour et par amiibo. S’ils sont tirĂ©s de la saga alors les bonus seront bien plus intĂ©ressants qu’avec des amiibo tirĂ©s d’autres sĂ©ries de la firme de Kyoto. Anecdotique mais un plus vraiment agrĂ©able. J’ai personnellement beaucoup utilisĂ© les miens, dont le fameux Gardien qui lui donne des bonus vraiment trĂšs intĂ©ressants ! Je pourrai encore vous parler des heures de ce Breath of the Wild qui a mon sens est un des meilleurs de la saga mais je prĂ©fĂšre que vous dĂ©couvriez par vous-mĂȘme ce qu’il a Ă  offrir tant son monde est grandiose et vivant. Cette monture trĂšs rare et difficile Ă  dĂ©nicher est excellente mais impossible de la mettre au ranch. Conclusion Plus qu’un grand jeu, Breath of the Wild est la dĂ©finition du renouveau. En arrivant Ă  s’approprier le genre du monde ouvert et en le sublimant Ă  un point de finition encore jamais atteint, le titre de Nintendo prouve que souvent les risques paient. En rendant son monde plus vivant et interactif que jamais il ne l’a Ă©tĂ© dans un jeu, ce nouveau Zelda redĂ©finit le genre en devenant la norme de ce que l’on peut attendre d’un titre similaire. Il est clair que passer aprĂšs ce mastodonte ne doit pas ĂȘtre simple et nul doute que le prochain opus devra faire encore mieux pour nous subjuguer mais en attendant, profitez bien de ce volet qui fait honneur Ă  la sĂ©rie et se hisse parmi les meilleurs jeux sortis ces dix derniĂšres annĂ©es. Entre ses graphismes attachants et colorĂ©s, son gameplay millimĂ©trĂ©, son monde ouvert affolant et sa durĂ©e de vie gargantuesque j’ai passĂ© plus de 120 heures dessus et je suis loin d’avoir tout vu
, vous vous devez de l’essayer. Plus qu’un grand jeu, un titre exceptionnel sur une Switch qui ne manque pourtant pas de hits avec ses Mario Odyssey et consorts
 À propos Articles rĂ©cents Fan de FFVII et de la sĂ©rie Zelda j'adore les jeux vidĂ©o en gĂ©nĂ©ral et les J-RPG en particulier. J'aime les mangas, les sĂ©ries tĂ©lĂ© et tout ce qui touche Ă  la "geekerie". N'hĂ©sitez pas Ă  me contacter pour discuter j'aime parler de mes passions ! Au plaisir ! Sxkpw.
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