Bataillepour la Terre du Milieu 2 Liste des forums; Rechercher dans le forum. Partage. Bataille pour la Terre du Milieu 2 Beta test en cours. 1 2 >> Gurthang 22 décembre 2005 à 22:53:55. Bonjour à tous !! Je suis un grand fan du Seigneur des Anneaux et des jeux de stratégie, et c'est donc tout naturellement que je me suis penché sur Bataille pour la Terre du
Forum âș Amiga âș Gaming âș Kingdoms 3 Germany 1995 Realism/Starbyte traduction UK Kingdoms 3 Germany 1995 Realism/Starbyte Jeu de stratĂ©gie créé par Realism Entertainment sur PC386-SVGA en allemand et en anglais en 1994 puis sur Amiga en allemand en 1995. BasĂ© sur le moteur de Kingdoms of England II en anglais, le jeu reprĂ©sente le mĂȘme jeu, mais se dĂ©roule maintenant dans les terres allemandes. Comme son prĂ©dĂ©cesseur, le jeu est un jeu de stratĂ©gie mĂ©diĂ©vale au tour par tour pour un maximum de six adversaires humains ou ordinateurs. AmigaFrance vous propose une traduction en anglais de la version Amiga. Kingdoms 3 Germany 1995 Realism/Starbyte Kingdoms 2 England Vikings 1992 Realism/Krisalis Kingdoms 1 England 1989 Realism/Incognito Chaque joueur joue le rĂŽle dâun Seigneur Ă la tĂȘte dâun Royaume avec jusquâĂ vingt armĂ©es Ă commander pour tenter de devenir le seul souverain et roi de lâAllemagne mĂ©diĂ©vale. DĂšs le dĂ©but du jeu, vous ĂȘtes placĂ© dans le contrĂŽle complexe de votre royaume. En utilisant la souris comme contrĂŽleur et son curseur comme votre doigt puissant, vous devez dĂ©velopper vos compĂ©tences non seulement en tant que chef dâune armĂ©e de campagne mais aussi gĂ©rer habilement lâinfrastructure de votre royaume. Il existe deux scĂ©narios de jeu Contre un maximum de six adversaires humains. Le scĂ©nario est basĂ© sur la capacitĂ© de chaque joueur Ă construire son royaume en une sociĂ©tĂ© qui doit prospĂ©rer pour permettre au joueur de crĂ©er la richesse nĂ©cessaire Ă la croissance requise pour augmenter la taille et la force de son armĂ©e, ce qui lui permettra de conquĂ©rir stratĂ©giquement le territoire de ses adversaires dans sa quĂȘte pour devenir Roi dâAllemagne. Le face-Ă -face avec des adversaires informatiques. Dans ce scĂ©nario, le joueur humain doit acquĂ©rir les compĂ©tences dĂ©crites dans le premier scĂ©nario, mais il est opposĂ© Ă des Seigneurs de la guerre jusquâĂ cinq qui jouent selon des rĂšgles diffĂ©rentes, leur objectif Ă©tant dâacquĂ©rir des richesses par la conquĂȘte sans penser au dĂ©veloppement. Ils agissent comme des barbares. Câest aux joueurs humains dâutiliser une approche plus constructive pour dĂ©jouer le joueur informatique. Documentation de Kingdoms 2 Vikings Vikings Champs de conquĂȘte Eric sâagrippait fermement au long cou du dragon qui sâĂ©tendait Ă lâavant de sa galĂšre. Les feux de camp qui brĂ»lent sur le rivage lointain brillent encore plus fort dans ses yeux. DerriĂšre lui, vingt avirons agitent la mer Ă lâunisson, les poussant Ă avancer. Les autres navires ont fait signe, Eric. Ils nous suivent. » Eric se tourna vers son Swordmaster. Bjorn et demanda As-tu vu le bateau dâOlaf ? » Pas encore, Winterson ». Le vieux maĂźtre dâarmes lâavait toujours appelĂ© ainsi Ă cause de ses cheveux blancs Ă©clatants. RĂ©cemment, le nom sâest rĂ©pandu. Mais il va bientĂŽt nous rejoindre. Son navire Ă©tait le plus fort de tous les nĂŽtres, aucune tempĂȘte nâaurait pu le couler. » Bjorn rejoignit Eric Ă la proue et fixa les lumiĂšres quâils approchaient rapidement. Câest un village, de bonne taille en plus » dit Eric. Normand ou saxon ? » Normands. Ce sont les conquĂ©rants. Ăa devrait ĂȘtre un bon combat ! » Eric rigola. Peu lui importait de savoir contre qui ils se battaient. Les seigneurs normands ont versĂ© le sang de cent fils pour garder ce quâils ont pris. Et les seigneurs saxons ont versĂ© encore plus de sang pour essayer de reprendre ce quâils ont perdu. Aucun dâentre eux ne voulait dĂ©poser son Ă©pĂ©e facilement. CâĂ©tait le moment idĂ©al pour que le Norseman frappe ! Avec William mort et enterrĂ©, les normands Ă©taient sans chef. Ils se battaient entre eux presque autant quâavec les Saxons. Et les Saxons Ă©taient sans chef depuis la perte de la lignĂ©e des Pendragon. Rien ne pouvait rĂ©sister Ă lâhomme nordique maintenant. Les drakkars dâune douzaine de clans vikings suivaient Winterson pour sâemparer enfin des Ăźles que leurs pĂšres et leurs ancĂȘtres pillaient depuis si longtemps. Va me chercher la lance, Bjorn » ordonna Eric. Mais la lance de cĂ©rĂ©monie Ă©tait dans sa main avant mĂȘme quâil ait fini son ordre. Bjorn souriait quand Eric sâest tournĂ© vers lui, surpris. Bjorn avait lancĂ© de nombreuses lances dans sa jeunesse, mais celle-ci Ă©tait la premiĂšre dâEric. Elle Ă©tait plus lĂ©gĂšre et beaucoup trop fine pour ĂȘtre utilisĂ©e en combat, mais ce nâĂ©tait pas son but. Des runes couvraient chaque centimĂštre carrĂ© de sa surface, dĂ©diant les Ăąmes de tous ceux quâelle traversait au plaisir dâOdin. Eric pouvait entendre les vagues se briser contre le rivage maintenant ; Alertez les hommes Bjorn, Ran va rĂ©clamer nos Ăąmes si nous ne prenons pas la plage rapidement ! » Eric pensa Ă dĂ©monter leur petite grand-voile, mais le mĂąt pouvait ĂȘtre remplacĂ© sâil se brisait. Et Eric voulait profiter pleinement du vent que Frigg leur avait gracieusement donnĂ©. Soudain, dĂ©rivant dans le vent, vint le son dâune corne, lâalerte Ă©tait donnĂ©e. Ils avaient Ă©tĂ© repĂ©rĂ©s, mais Eric rigola. la note craqua puis se tut. Lentement, Eric leva son propre cor, inspira profondĂ©ment et souffla un son perçant, parfaitement clair, qui semblait rester dans lâair pour toujours. Un cri de guerre fĂ©roce sâĂ©leva de ses hommes et cinquante Ă©pĂ©es furent levĂ©es au moment oĂč le drakkar sâapprochait du rivage. Avec un soulĂšvement massif, Eric lĂącha la lance cĂ©rĂ©monielle pour voler au-dessus des dĂ©fenseurs et dans le village au-delĂ . Par Odin, la terre sera Ă nous ! » Il a criĂ©. Et cette fois, ils ne partiraient pas. Contexte Royaumes dâAngleterre II Vikings Fields of Conquest est un jeu de stratĂ©gie/simulation pour un maximum de 6 adversaires humains/ordinateurs. Chaque joueur joue le rĂŽle dâun seigneur Ă la tĂȘte dâun royaume, avec jusquâĂ 20 armĂ©es Ă commander, dans le but de devenir le seul souverain et roi dâAngleterre et des terres environnantes. Vikings est basĂ© en partie sur lâhistoire de lâAngleterre mĂ©diĂ©vale avec une lĂ©gĂšre modification⊠les Vikings ont Ă©tĂ© victorieux dans leur conquĂȘte de lâĂcosse et des Ăźles du Nord et conquiĂšrent lentement toute lâAngleterre et lâIrlande ! Objectifs et configuration du jeu Lâobjectif principal est dâutiliser la stratĂ©gie et la force pour sâemparer du nombre requis de territoires ou Ă©liminer tous les autres royaumes et ĂȘtre proclamĂ© roi dâAngleterre. Pour ce faire, vous devez lever des armĂ©es, former des hommes pour les armĂ©es, les patrouilles et les garnisons, construire des chĂąteaux et des ports dans des zones stratĂ©giques, obtenir des matiĂšres premiĂšres pour tout ce qui prĂ©cĂšde et vous emparer de terres au moment opportun. ArmĂ©es de campagne Les armĂ©es de campagne sont utilisĂ©es pour envahir les territoires voisins et combattre les dĂ©fenseurs des paysans ou des royaumes ennemis dans le but dâĂ©tendre le domaine de chaque royaume. Lorsquâune nouvelle partie est lancĂ©e, chaque royaume commence avec trois armĂ©es sauf pour le jeu historique. Les trois armĂ©es sont suffisantes pour dĂ©fendre le petit domaine de chaque royaume, mais Ă mesure que de nouvelles terres sont ajoutĂ©es, la nĂ©cessitĂ© de lever de nouvelles armĂ©es pour les dĂ©fendre devient plus importante. Chaque maison et grand chĂąteau a la possibilitĂ© de lever une nouvelle armĂ©e par tour. Ceci nâest bien sĂ»r possible que si 30 ors, 1 unitĂ© de fer et 11 hommes louables sont disponibles. Si une nouvelle armĂ©e est levĂ©e, elle sera disponible au prochain tour du mĂȘme royaume. Types de troupes ĂpĂ©iste Les Ă©pĂ©istes sont les fantassins de tous les jours. Ils constituent gĂ©nĂ©ralement la majoritĂ© dâune armĂ©e et sont les plus faciles Ă engager et Ă entraĂźner, Ă seulement 1 or chacun. Archer Les archers sont une force majeure Ă laquelle il faut faire face non seulement dans une bataille de campagne, mais aussi lors du siĂšge dâun chĂąteau. En restant Ă lâarriĂšre dâune bataille, les archers ne sont pas attaquĂ©s par les troupes terrestres ennemies dans une bataille de campagne jusquâĂ ce que toutes leurs forces terrestres soient Ă©liminĂ©es. Dans la dĂ©fense dâun chĂąteau, les archers sont utilisĂ©s en haut des crĂ©neaux pour protĂ©ger les murs des attaques et ne sont pas facilement touchĂ©s par les tirs de missiles ennemis dans cette position. Les archers obtiennent deux tirs de flĂšche par attaque. ArbalĂ©triers Les arbalĂ©triers reçoivent une seule flĂšche par attaque, mais les chances de toucher sont meilleures que celles des archers. Ils ne sont pas non plus attaquĂ©s lors dâune bataille en campagne avant que toutes les forces terrestres ne soient Ă©liminĂ©es. Ils sont le seul autre type de troupe, avec les archers, Ă dĂ©fendre les murs des chĂąteaux contre les attaques ennemies. Piquiers Les piquiers sont 50% meilleurs que les Ă©pĂ©istes en situation de dĂ©fense mais mĂ©diocres en situation dâoffensive, ils sont donc principalement utilisĂ©s pour la dĂ©fense des chĂąteaux et dans les armĂ©es qui dĂ©fendent des positions critiques. Fantassins Les fantassins sont bons dans les situations offensives et dĂ©fensives. Ils ont deux attaques par tour et ont besoin de deux coups pour ĂȘtre mis hors de combat. Chevaliers Ă cheval Les chevaliers Ă cheval sont Ă©galement bons dans les situations offensives et dĂ©fensives, mais se battent environ 50% mieux que les chevaliers Ă pied. Les chevaliers Ă cheval ne se battent pas bien dans les forĂȘts denses et les montagnes. Ils ont besoin de deux coups pour ĂȘtre mis hors de combat et attaquent Ă raison de deux attaques par tour. Champions Les champions sont les chevaliers dâĂ©lite dâun royaume et nĂ©cessitent une grande somme dâor et de fer pour les former et les Ă©quiper dans lâart de la guerre mĂ©diĂ©vale. Ils portent la meilleure des armures lĂ©gĂšres disponibles et se battent trĂšs bien dans toutes les situations, sauf dans les prairies ouvertes. Ils se battent Ă peu prĂšs 100 % mieux que les chevaliers Ă pied ou Ă cheval et bĂ©nĂ©ficient des mĂȘmes avantages quâeux. Baron Un baron est le chef de chaque armĂ©e et ne combat pas. Il nâest pas utilisĂ©, sauf pour la dissolution et la rĂ©intĂ©gration dâune armĂ©e qui est dĂ©placĂ©e par une flottille. Mouvement des armĂ©es Chaque armĂ©e dispose de 15 jours par tour 1/2 mois Ă utiliser selon ses besoins. Le dĂ©placement dâune armĂ©e dâun territoire contrĂŽlĂ© ami Ă un territoire ennemi Invasion prend un certain temps. Ce temps est indiquĂ© dans le tableau ci-dessous Jours utilisĂ©s par mouvement* Ennemi contrĂŽlĂ© Type de terrain Ami â Invasion Prairie 3 â 6 ForĂȘts lĂ©gĂšres 4 â 7 ForĂȘt dense 4 â 7 Collines 5 â 8 PiĂ©monts 5 â 8 Montagnes 6 â 9 * Note 1 jour de moins est utilisĂ© lorsquâune armĂ©e est mise en marche forcĂ©e. Le tableau ci-dessus indique le type de terrain et le nombre de jours utilisĂ©s pour un mouvement dans un territoire contrĂŽlĂ© ami, et indique Ă©galement le nombre de jours pour une invasion dans ce mĂȘme type de terrain sâil Ă©tait contrĂŽlĂ© par lâennemi. ChĂąteaux Les chĂąteaux sont la dĂ©fense la plus importante de votre territoire. Ils nĂ©cessitent quâun envahisseur utilise des armes de siĂšge pour percer des trous et faire tomber les murs massifs qui entourent le chĂąteau. Ce nâest quâalors que les forces terrestres de lâenvahisseur peuvent entrer et engager le combat avec la garnison. Si votre royaume nâa pas de chĂąteaux, les royaumes ennemis peuvent simplement marcher Ă travers vos territoires sans avoir Ă dĂ©penser de lâor et des ressources prĂ©cieuses pour les armes de siĂšge et les troupes supplĂ©mentaires qui sont nĂ©cessaires pour conquĂ©rir un territoire avec un chĂąteau. Un autre avantage majeur des chĂąteaux est lâinfluence sur les forces du royaume qui se dĂ©fendent dans le chĂąteau, ou sur les forces ennemies qui envahissent ou dĂ©fendent un territoire voisin. Flottilles Les flottilles un groupe de navires sont utilisĂ©es pour dĂ©placer des armĂ©es sur lâeau. Pour pouvoir utiliser des flottilles, il faut construire un port page 17. Pour les cinq premiers ports quâun royaume construit, une flottille est Ă©galement construite et apparaĂźt dans le nouveau port. La capacitĂ© dâune flottille dĂ©pend du nombre et du type de navires de cette flottille. Chaque homme et/ou objet Ă dĂ©placer prend une certaine quantitĂ© dâespace et de poids Ă transporter. Revenu Lorsque vous commencez une nouvelle partie historique ou alĂ©atoire, vous commencez avec un petit montant de revenus fiscaux provenant de vos quelques territoires sauf les Vikings. Les revenus sont augmentĂ©s en ajoutant des territoires au domaine de votre royaume. Le montant des revenus fiscaux varie dâun territoire Ă lâautre et le montant gagnĂ© Ă chaque tour est la moitiĂ© du montant indiquĂ© dans le parchemin dâinformation sur les territoires et le parchemin de mini-pointeur. Ainsi, si la taxe est de sept ors, trois ors sont gagnĂ©s au dĂ©but du tour et quatre ors sont gagnĂ©s Ă la fin du tour suivant. Des revenus peuvent Ă©galement ĂȘtre obtenus en dĂ©couvrant des gisements de minerai et en vendant des matiĂšres premiĂšres excĂ©dentaires. MatiĂšres premiĂšres Les matiĂšres premiĂšres sont utilisĂ©es pour la construction dâobjets et lâentraĂźnement des troupes. Si la trĂ©sorerie de votre royaume est faible en or, les matiĂšres premiĂšres peuvent ĂȘtre vendues sur le marchĂ© pour gagner de lâor. Les matiĂšres premiĂšres peuvent Ă©galement ĂȘtre achetĂ©es si nĂ©cessaire, mais Ă un prix plus Ă©levĂ© que celui de la vente. Les types de matiĂšres premiĂšres utilisĂ©es sont â Le bois â utilisĂ© pour construire et rĂ©parer les chĂąteaux, les armes de siĂšge, les ports, les navires et la formation des troupes. â La pierre â utilisĂ©e pour la construction et la rĂ©paration des chĂąteaux. â Le fer â utilisĂ© pour les chĂąteaux, les armes de siĂšge, les chevaliers et les champions. . â La nourriture â utilisĂ©e pour nourrir la population de chaque territoire. OĂč trouve-t-on les matiĂšres premiĂšres ? Le bois, la pierre et le fer se trouvent tous dans certains terrains. Le bois se trouve dans les bois clairs et les forĂȘts denses ; la pierre et le fer dans les collines, les contreforts et les terrains montagneux. La nourriture ne peut ĂȘtre obtenue quâen ayant un surplus dans un territoire. Territoires Un territoire est lâune des 199 zones de terre sur la carte qui est entourĂ©e dâune bordure gris clair. Un territoire peut ĂȘtre possĂ©dĂ© par tout royaume qui le conquiert. Tous les territoires ont une population de paysans, une valeur de revenu fiscal, des champs de culture qui produisent de la nourriture, et la possibilitĂ© dây construire un chĂąteau et un port. Les ports ne peuvent ĂȘtre construits dans un territoire que sâils sont situĂ©s Ă cĂŽtĂ© dâun espace maritime. Chaque territoire possĂšde une patrouille sâil nây a pas de chĂąteau, ou une garnison sâil y a un chĂąteau. De plus, chaque territoire peut avoir du bois, de la pierre, et un gisement de minerai selon le terrain. Les territoires contrĂŽlĂ©s par le royaume peuvent engager et former des hommes. Cette capacitĂ© commence au tour suivant lâajout du territoire au domaine dâun royaume. Le nombre et le type dâhommes qui peuvent ĂȘtre engagĂ©s et entraĂźnĂ©s pour un territoire dĂ©pendent de la prĂ©sence ou non dâun chĂąteau et du type de ce chĂąteau. Patrouilles et garnisons Les patrouilles et les garnisons assurent la dĂ©fense dâun territoire contrĂŽlĂ© lorsquâaucune armĂ©e nâest prĂ©sente. Si des armĂ©es sont prĂ©sentes et en combat, elles sont ajoutĂ©es aux troupes qui dĂ©fendent. Une patrouille ou une garnison peut ĂȘtre ajoutĂ©e ou retirĂ©e selon les besoins, par les armĂ©es de son royaume. Terrain Il y a six types de terrain sur la carte prairie, forĂȘt claire, forĂȘt dense, collines, piĂ©monts et montagne. Chacun a un effet sur la quantitĂ© de bois, de pierre et de minerai produite par tour, sur les capacitĂ©s de chaque type de troupe au combat, et sur le taux de dĂ©part et de croissance de la population dâun territoire. Nourriture et rĂ©colte La population doit ĂȘtre nourrie, sinon aucun nouvel homme entraĂźnable ne naĂźtra, et la population diminuera par la famine. Chaque territoire a une population et est nourri indĂ©pendamment des autres. Si suffisamment de nourriture a Ă©tĂ© rĂ©coltĂ©e pour un territoire lors du tour prĂ©cĂ©dent, aucune aide nâest nĂ©cessaire. Si la quantitĂ© de nourriture rĂ©coltĂ©e au tour prĂ©cĂ©dent est supĂ©rieure aux besoins, il y a un surplus et lâexcĂ©dent va dans les stocks de nourriture du royaume. Si la quantitĂ© de nourriture rĂ©coltĂ©e au tour prĂ©cĂ©dent est infĂ©rieure aux besoins, il y a pĂ©nurie et une partie de la population dâun territoire peut mourir. Pour remĂ©dier Ă ces pĂ©nuries, il faut utiliser les stocks excĂ©dentaires des autres territoires. Si une population est capable de produire plus de nourriture, mais quâil nây a pas assez de champs dĂ©frichĂ©s pour lâagriculture, une pĂ©nurie peut Ă©galement se produire. Lâaugmentation du nombre de champs disponibles pour lâagriculture corrigera cette situation. Temps Le temps de jeu est en tours. Chaque tour correspond Ă une pĂ©riode de deux semaines. Il y a 24 tours dans une annĂ©e complĂšte. Un tour est terminĂ© lorsque tous les joueurs ont terminĂ© leur tour individuel et que le dernier joueur a cliquĂ© sur lâICĂNE DU PROCHAIN ROYAUME sur la carte principale. Une partie dure aussi longtemps quâil y a des royaumes ennemis Ă conquĂ©rir ou jusquâĂ ce quâune des fins possibles soit atteinte. Lever de nouvelles armĂ©es Il nâest possible de lever une nouvelle armĂ©e que si vous disposez de 30 piĂšces dâor, dâune unitĂ© de fer et de 11 hommes Ă louer. Chaque maison et grand chĂąteau a la possibilitĂ© de lever une nouvelle armĂ©e par tour. Si une nouvelle armĂ©e est levĂ©e, elle sera disponible au prochain tour du mĂȘme royaume. Pour lever une nouvelle armĂ©e, entrez dans le parchemin dâinformation sur le territoire dâun territoire avec une maison ou un grand chĂąteau qui est contrĂŽlĂ© par votre royaume. Ensuite, sĂ©lectionnez lâICĂNE CRĂER UNE NOUVELLE ARMĂE qui fait apparaĂźtre un parchemin affichant toutes les banniĂšres dâarmĂ©e disponibles pour lever une nouvelle armĂ©e. SĂ©lectionnez lâicĂŽne numĂ©rotĂ©e pour laquelle la nouvelle armĂ©e sera construite et la levĂ©e de cette armĂ©e sera lancĂ©e. Si le chĂąteau nâest pas perdu au profit dâun autre royaume au cours du tour suivant, lâarmĂ©e est alors levĂ©e et apparaĂźt dans le territoire sĂ©lectionnĂ© avec 10 Ă©pĂ©istes et 1 champion. Remarque Si une maison ou un grand chĂąteau dans lequel une armĂ©e est en train dâĂȘtre levĂ©e est perdu au profit dâun royaume ennemi, lâarmĂ©e ne sera PAS levĂ©e. SĂ©lection dâune armĂ©e ou dâune flottille pour les ordres Tous les ordres sont donnĂ©s par le biais du parchemin dâordres dâarmĂ©e ci-dessus. Pour ordonner une armĂ©e ou une flottille, sĂ©lectionnez lâICĂNE ORDRES DâARMĂE page 9 sur la CARTE PRINCIPALE, puis cliquez sur le territoire ou lâespace maritime oĂč se trouve lâarmĂ©e ou la flottille que vous voulez dĂ©placer. Le dĂ©filement SĂ©lectionner une armĂ©e de campagne apparaĂźt, montrant toutes les armĂ©es ou flottilles actuellement prĂ©sentes dans le territoire ou lâespace maritime, et cliquer sur lâicĂŽne dâune armĂ©e ou dâune flottille permet de sĂ©lectionner cette armĂ©e Ă qui donner des ordres. Lors de la sĂ©lection des armĂ©es pour le mouvement ou lâĂ©change, certaines marques peuvent ĂȘtre affichĂ©es sur lâicĂŽne dâune armĂ©e comme pour lâarmĂ©e 3, ci-dessus. La marque dâun C dĂ©signe que cette armĂ©e possĂšde au moins une catapulte. Les marques jaunes indiquent le nombre de jours oĂč cette armĂ©e est fatiguĂ©e. Le repos de cette armĂ©e permet de remĂ©dier Ă la fatigue de lâarmĂ©e. Une petite Ă©pĂ©e sur une icĂŽne dâarmĂ©e indique que cette armĂ©e est en train dâenvahir un territoire. Nouvelles troupes et renforcement des armĂ©es Pour renforcer une armĂ©e, de nouvelles troupes sont formĂ©es Ă partir de la population du royaume. De la population totale, seule une fraction est capable dâĂȘtre entraĂźnĂ©e et utilisĂ©e dans les armĂ©es. La fraction de la population qui peut ĂȘtre entraĂźnĂ©e et engagĂ©e est indiquĂ©e dans le parchemin dâinformation sur le territoire page 2 1 comme la 2Ăšme valeur de la ligne Population 659/31. Lorsque de nouvelles troupes sont recrutĂ©es et entraĂźnĂ©es, le nombre total disponible est indiquĂ© dans le coin supĂ©rieur gauche du parchemin dâachat dâobjets/de troupes sous la forme New . Il sâagit du nombre total de nouveaux hommes provenant de tous les territoires de votre royaume. Chaque nouvel homme engagĂ© commence Ă faire partie de la patrouille ou de la garnison du territoire oĂč il a Ă©tĂ© formĂ©. Pour ajouter ces nouveaux hommes Ă une armĂ©e de campagne, voir Ăchanger des troupes et des objets page 25. Lorsque des hommes sont engagĂ©s, ils ne sont pas tous pris dans le territoire oĂč vous les engagez/former, mais sont pris de maniĂšre Ă©gale dans toutes vos terres. Ceci est fait pour Ă©viter une chute dramatique de la population dans un seul territoire. Engager des troupes/construire des objets Pour engager de nouveaux hommes et construire de nouveaux objets, sĂ©lectionnez le territoire Ă partir duquel vous souhaitez les engager/construire. Pour ce faire, sĂ©lectionnez lâICĂNE INFORMATION TERRITOIRE sur la carte principale, puis lâICĂNE MENU/ITEMS NOUVEAU. En haut du parchemin est indiquĂ© lâor du royaume dans sa trĂ©sorerie et le nombre dâhommes pouvant ĂȘtre embauchĂ©s pour lâentraĂźnement. En bas, est indiquĂ© le nombre maximum de nouveaux hommes/articles qui peuvent ĂȘtre produits Ă partir de ce territoire. Au centre de la liste se trouve chaque type de troupe et dâobjet de la garnison de ce territoire, le coĂ»t en or de chacun, et enfin le nombre dâhommes/objets achetĂ©s ainsi que les flĂšches pour les acheter. Pour engager ou acheter, cliquez avec le LMB sur la flĂšche correspondante dans sa rangĂ©e. Cela permet dâengager ou dâacheter un homme ou un objet Ă la fois ; cliquer sur la flĂšche avec le RMB permet dâengager ou dâacheter cinq hommes ou objets Ă la fois. Maintenir lâun ou lâautre des boutons enfoncĂ©s permet dâembaucher ou dâacheter en continu. Lâembauche et la formation de nouveaux hommes et objets nĂ©cessitent de lâor et des matiĂšres premiĂšres pour chaque nouvel homme ou objet. Les besoins en or et en matiĂšres premiĂšres sont indiquĂ©s dans le tableau I. Tableau I CoĂ»t de lâembauche et de lâentraĂźnement ou de la fabrication dâobjets Type de troupe Or â Bois â Fer ĂpĂ©iste 1 â . Archer 3 â 1 â . ArbalĂ©trier 2 â 1 â . Piquier 2 â 1 â . Chevalier 6 â 1 â 1 Chevalier Ă cheval 7 â 1 â 1 Champion 12 â 1 â 1 Catapulte 18 â 5 â 2 Nâoubliez pas Un royaume ne peut embaucher/construire dans chaque territoire que dans la limite du nombre maximum de nouveaux hommes/articles disponibles pour ce territoire. DĂ©placement des armĂ©es Pour dĂ©placer une armĂ©e, il faut dâabord la sĂ©lectionner. Voir SELECTIONNER UNE ARMEE OU UNE FLOTILLE POUR LES ORDRES. En sĂ©lectionnant lâArmĂ©e de Marche dans le DĂ©filement des Ordres dâArmĂ©e, des flĂšches apparaissent sur les frontiĂšres de tous les territoires adjacents dans lesquels un mouvement est possible. Les couleurs des flĂšches indiquent les diffĂ©rences de mouvement comme suit â Vert territoire ami ; mouvement possible â Rouge territoire ennemi ou paysan ; invasion possible uniquement â Jaune territoire ami, ennemi ou paysan ; il ne reste pas assez de jours pour effectuer un quelconque mouvement â Blanc clignotant territoire actuel sur lequel se trouve le pointeur Remarque lorsque le pointeur est dĂ©placĂ© sur un territoire, un mini-scroll apparaĂźt et indique le nombre de jours nĂ©cessaires pour se dĂ©placer dans ce territoire. Lorsque le nombre de jours nĂ©cessaires au dĂ©placement est blanc, le dĂ©placement vers ce territoire est possible, mais si le nombre de jours nĂ©cessaires au dĂ©placement est jaune, aucun dĂ©placement nâest possible. Pour dĂ©placer rapidement une armĂ©e Ă travers des territoires, sĂ©lectionnez Marche forcĂ©e. Cela permet Ă une armĂ©e de se dĂ©placer un jour plus vite que le rythme normal page 5. Lâutilisation de la marche forcĂ©e nâest pas sans inconvĂ©nients. Chaque marche forcĂ©e augmente le niveau de fatigue de lâarmĂ©e, ce qui diminue sa capacitĂ© Ă combattre. Pour rĂ©duire le niveau de fatigue, cliquez sur lâoption Make Camp & Rest ». Cela permet Ă lâarmĂ©e de se reposer pendant un jour et de rĂ©duire le niveau de fatigue dâune catĂ©gorie Ă chaque fois quâelle est utilisĂ©e. Lâoption Marche forcĂ©e peut ĂȘtre utilisĂ©e jusquâĂ quatre fois avant quâune armĂ©e ne refuse de bouger, alors lâarmĂ©e DOIT se reposer pendant quatre jours sans bouger ! Construire des chĂąteaux Il existe cinq types niveaux de chĂąteaux les avant-postes de tour, les donjons, les petits chĂąteaux, les grands chĂąteaux et les chĂąteaux de rĂ©sidence. Un chĂąteau peut ĂȘtre construit dans chaque territoire sauf pour les chĂąteaux de maison, vous nâen avez quâun seul. Chaque niveau doit ĂȘtre complĂ©tĂ© avant que le suivant puisse ĂȘtre construit. Ex un avant-poste de tour est en cours de construction et prendra deux tours ; un donjon ne peut PAS ĂȘtre commencĂ© avant que lâavant-poste de tour ne soit terminĂ©. Les chĂąteaux sont lâendroit oĂč de nouveaux objets sont construits et oĂč de nouveaux hommes sont formĂ©s pour les armĂ©es, les patrouilles et les garnisons. Lorsque vous amĂ©liorez un chĂąteau dâun niveau Ă lâautre, de nouvelles capacitĂ©s sont ajoutĂ©es. Lâinfluence du chĂąteau, le nombre et le type de nouveaux objets produits, la croissance de la population qui donne plus dâhommes Ă former, ainsi que la taille et lâĂ©paisseur du mur extĂ©rieur sont tous augmentĂ©s. En outre, si le chĂąteau achevĂ© est un GRAND chĂąteau, la capacitĂ© de crĂ©er une nouvelle armĂ©e est ajoutĂ©e. Les chĂąteaux domestiques et les grands chĂąteaux sont les seuls Ă pouvoir crĂ©er une nouvelle armĂ©e. Lâinfluence du CHĂTEAU et les autres avantages dâun nouveau niveau ne sont acquis que lorsque le nouveau niveau est achevĂ©. Pour chaque niveau de chĂąteau construit dans un territoire, le revenu fiscal de ce territoire est augmentĂ© dâun or. Avant de pouvoir construire un chĂąteau, il faut dĂ©fricher un terrain pour le soutenir. Pour crĂ©er un chĂąteau dans un territoire, entrez dans le parchemin dâinformations sur le territoire dans lequel vous souhaitez construire un chĂąteau. Ensuite, sĂ©lectionnez lâICĂNE BUILD/IMPROVE. qui affiche le rouleau Build/Improve. Cliquez sur lâoption IMPROVE pour dĂ©fricher le territoire. Cela prend un tour. Ă votre prochain tour, vous pouvez commencer Ă construire un chĂąteau dans le territoire nouvellement dĂ©frichĂ©. Chaque chĂąteau nĂ©cessite une certaine quantitĂ© de bois, de pierre et de fer pour sa construction page 16. Remarque Lorsque vous construisez un chĂąteau, faites attention Ă lâendroit oĂč il est construit. Si une bataille a lieu dans un territoire oĂč un chĂąteau est en construction, aucune construction nâa lieu pendant ce tour. ChĂąteaux occupĂ©s Un territoire contenant un chĂąteau qui est occupĂ© par un royaume ennemi est limitĂ© dans la quantitĂ© de nouveaux objets qui peuvent ĂȘtre construits Ă partir de celui-ci. Il faut quelques tours pour que le chĂąteau retrouve le nombre total de nouveaux objets qui peuvent ĂȘtre construits Ă partir de lui. ĂlĂ©ments constructibles dâun chĂąteau occupĂ© Type de structure Nombre de nouveaux Ă©lĂ©ments Terrain non amĂ©liorĂ© ou dĂ©frichĂ© 2 Tour avant-poste 1 Donjon -2 Petit chĂąteau 4 Grand chĂąteau 8 ChĂąteau de rĂ©sidence 14 Table II CoĂ»t et capacitĂ©s des niveaux de chĂąteau CoĂ»ts de construction â Une fois terminĂ© MatiĂšres premiĂšres Tourne Ă Nouveau CrĂ©er de mur Dommages Ă supplĂ©mentaires Structure Or â Bois â Pierre â Fer â Finition â Articles â ArmĂ©e â sections â BrĂšche â Nouveaux Articles Aucune . â . â . â . â . â 2 â Non â . â . â . Terres nettes 10 â . â . â . â 1 â 2 â Non â . â . â . Tour avant-poste 15 â . â . â 5 â 2 â 8 â Non â 4 â 8 â . ChĂąteau 20 â . â 12 â 5 â 2 â 15 â Non â 8 â 12 â Chevaliers & Champions Petit ChĂąteau 20 â 12 â 12 â 8 â 2 â 25 â Non â 12 â 16 â Catapultes Grand ChĂąteau 20 â 2 â 5 â 8 â 2 â 40 â Oui â 16 â 20 â Tout ChĂąteau de base . â . â . â . â . â IllimitĂ© â Oui â 20 â 25 â Tous Nouveaux Ă©lĂ©ments Si un chĂąteau ennemi est sĂ©lectionnĂ©. le nombre maximum de nouveaux objets est abaissĂ© et revient Ă son maximum au cours des tours suivants. Les dĂ©gĂąts de brĂšche sont par section de mur Notes Les chĂąteaux domestiques ne sont pas constructibles. Il nâen existe quâun seul par royaume et il est acquis au dĂ©but dâune partie. Pour chaque niveau de chĂąteau construit dans un territoire, le revenu fiscal de ce territoire est augmentĂ© dâun or. Ports maritimes Un port maritime est important si vous voulez envahir dâautres Ăźles ou territoires. La plupart des Ăźles contiennent des flottilles et des navires ennemis qui sont inaccessibles par les mouvements normaux du territoire et permettent aux troupes ennemies dâattaquer de nâimporte quel angle. Un port coĂ»te 40 or, 20 unitĂ©s de bois. 15 unitĂ©s de pierre, et 10 unitĂ©s de fer Ă construire. Pour chacun des cinq premiers ports maritimes construits, une flottille est Ă©galement créée. La construction dâun port maritime prend deux tours et, Ă la fin de cette pĂ©riode, une icĂŽne de port apparaĂźt dans le parchemin dâinformation sur le territoire adjacent et dans lâespace maritime Ă cĂŽtĂ© duquel il a Ă©tĂ© créé. Vous ne pouvez pas construire un port maritime dans un territoire qui nâest pas adjacent Ă un espace maritime. Construire un port maritime Pour construire un port maritime, cliquez sur lâICĂNE DâINFORMATION SUR LE TERRITOIRE sur la carte principale, puis sĂ©lectionnez le territoire dans lequel vous souhaitez construire un port maritime. Le dĂ©filement des informations sur le territoire sâaffiche. Cliquez sur lâI CON BUILD/IMPROVE et cliquez sur lâoption Seaport. AprĂšs deux tours, le port maritime sera créé et apparaĂźtra sur le rouleau dâinformations sur le territoire. DĂ©placer des armĂ©es Ă lâaide de flottilles Pour dĂ©placer une armĂ©e Ă lâaide dâune flottille, sĂ©lectionnez dâabord un espace maritime contenant une flottille. Ensuite, sĂ©lectionnez la flottille que vous allez utiliser et dĂ©placez-la dans un espace maritime adjacent au territoire oĂč se trouve lâarmĂ©e. SĂ©lectionnez ensuite ce territoire, ce qui fait apparaĂźtre le parchemin dâordres de flottille. SĂ©lectionnez ensuite dĂ©charger des troupes + des objets, puis sĂ©lectionnez lâicĂŽne de lâarmĂ©e avec laquelle vous voulez faire un Ă©change. Le parchemin dâĂ©change apparaĂźt et tout ce quâil y a Ă faire est de dĂ©placer les hommes/objets sur la flottille jusquâau poids maximum autorisĂ©. Une fois cette opĂ©ration effectuĂ©e, un parchemin apparaĂźt pour demander si le baron doit ĂȘtre chargĂ© sur la flottille. Si les hommes/objets chargĂ©s sont destinĂ©s Ă ĂȘtre ajoutĂ©s Ă une autre armĂ©e une fois dĂ©chargĂ©s, ne le chargez pas. En revanche, si les hommes/Ă©lĂ©ments sont destinĂ©s Ă constituer une nouvelle armĂ©e une fois dĂ©chargĂ©s, le baron DOIT ĂȘtre chargĂ©. Les autres hommes/Ă©lĂ©ments de la flottille seront placĂ©s dans la patrouille ou la garnison du territoire. Le baron est le chef de lâarmĂ©e et dirige lâarmĂ©e lorsque lâoption CrĂ©er une armĂ©e + DĂ©charger Ă destination est choisie. Envahir ou crĂ©er une armĂ©e Ă partir dâun navire avec baron La crĂ©ation dâune armĂ©e Ă partir dâune flottille se fait en dĂ©plaçant la flottille Ă cĂŽtĂ© du territoire oĂč lâarmĂ©e doit ĂȘtre créée. Note vous ne pouvez crĂ©er une armĂ©e Ă partir dâune flottille que si un baron se trouve sur la flottille. SĂ©lectionnez ensuite le territoire dans lequel lâarmĂ©e doit ĂȘtre créée et sĂ©lectionnez lâoption CrĂ©er une armĂ©e + DĂ©charger. Le nombre de jours pour crĂ©er la nouvelle armĂ©e dĂ©pend du type de terrain voir Jours utilisĂ©s par mouvement, page 5. Lâinvasion dâun territoire est identique Ă la crĂ©ation dâune armĂ©e Ă partir dâune flottille, sauf que le nombre de jours nĂ©cessaires Ă lâinvasion dĂ©pend du type de terrain, plus six jours supplĂ©mentaires. Note Une invasion maritime est une entreprise risquĂ©e car aucune retraite nâest possible une fois que la bataille a commencĂ©. Si votre invasion Ă©choue, lâarmĂ©e et tous les objets quâelle contient sont perdus, mais vous gardez le contrĂŽle de la flottille Ă partir de laquelle vous avez envahi. Augmenter/diminuer la capacitĂ© dâune flottille Pour augmenter la capacitĂ© dâune flottille, il faut construire de nouveaux navires dans un port et les transfĂ©rer dans la flottille. Pour construire de nouveaux navires, sĂ©lectionnez le territoire auquel le port est adjacent, puis sĂ©lectionnez le bouton S EAPORT I CON. Les nouveaux navires peuvent alors ĂȘtre construits. AprĂšs leur construction, un S apparaĂźtra sur lâICĂNE DU SEAPORT, montrant quâau moins un navire est dans le port maritime et prĂȘt Ă ĂȘtre utilisĂ©. Tout ce qui reste Ă faire est de les ajouter Ă la flottille. Pour ce faire, il suffit de sĂ©lectionner la flottille Ă laquelle il faut lâajouter, puis de sĂ©lectionner le territoire adjacent au port et enfin de choisir lâoption Ăchanger des navires avec le port dans le menu dĂ©roulant des ordres de flottille. Cette opĂ©ration prend un jour. CoĂ»t et capacitĂ© du navire Type Poids â Or â Bois â Fer GalĂšre 50 â 50 â 12 â 4 Barque 100 â 100 â 20 â 8 Man-OâWar 200 â 150 â 30 â 12 Jours utilisĂ©s pour les options de flottille Le nombre de jours pour dĂ©charger, crĂ©er ou crĂ©er et envahir avec une armĂ©e varie en fonction du type de terrain et sâil y a un port construit sur le rivage du territoire et de lâespace maritime. Si un port est construit, un seul jour est nĂ©cessaire pour dĂ©charger ; sinon, trois jours sont nĂ©cessaires. Le dĂ©placement des flottilles dâun espace maritime Ă lâautre prend trois jours. Vente et achat de matiĂšres premiĂšres La vente de matiĂšres premiĂšres est lâun des moyens dâobtenir de lâor supplĂ©mentaire pour un royaume. Toutes les matiĂšres premiĂšres sont vendues sur le marchĂ© libre. Vendre des matiĂšres premiĂšres Pour vendre, il suffit de cliquer nâimporte oĂč dans la moitiĂ© infĂ©rieure des barres de matiĂšres premiĂšres sur la carte principale. Cela fera apparaĂźtre le parchemin Vendre des matiĂšres premiĂšres, qui vous permettra de vendre des matiĂšres premiĂšres. Un mot dâavertissement, faites attention Ă la quantitĂ© vendue. Si vous en vendez trop, il se peut quâil nâen reste pas assez pour acheter des catapultes, construire des chĂąteaux, crĂ©er des ports, construire des navires ou engager et entraĂźner des troupes. Par consĂ©quent, la vente nâest pas conseillĂ©e avant la fin du tour dâun royaume, lorsque tous les articles ont Ă©tĂ© achetĂ©s et/ou construits. Acheter des matiĂšres premiĂšres Pour acheter des matiĂšres premiĂšres, cliquez nâimporte oĂč dans la moitiĂ© supĂ©rieure des barres de matiĂšres premiĂšres. Cela fera apparaĂźtre le parchemin Acheter des matiĂšres premiĂšres. Il est possible dâacheter toute quantitĂ© nĂ©cessaire, mais le coĂ»t de chaque unitĂ© est le double du prix de vente ! Il est Ă©vident quâil est prĂ©fĂ©rable de se procurer les matiĂšres premiĂšres dans la mesure du possible sur le terrain lui-mĂȘme. Conseil En encourageant la population Ă produire au maximum dans chaque territoire, on peut obtenir un excĂ©dent de nourriture assez important, qui peut Ă son tour rapporter une quantitĂ© considĂ©rable dâor au trĂ©sor du royaume sâil est vendu. Nourriture et rĂ©colte Il y a deux façons de voir lâĂ©tat de la nourriture et de la rĂ©colte dâun territoire. La premiĂšre consiste Ă dĂ©placer le pointeur sur le territoire et Ă consulter le mini-dĂ©filement du statut de la nourriture voir ci-dessous. La deuxiĂšme façon, plus dĂ©taillĂ©e, consiste Ă cliquer sur le territoire et Ă faire apparaĂźtre le rouleau dâinformations sur le territoire. VĂ©rifiez les lignes Current et Harvest ainsi que la ligne ââNotesââ. Pour remĂ©dier Ă une pĂ©nurie alimentaire, sĂ©lectionnez le territoire Ă rĂ©parer. VĂ©rifiez ensuite sâil est possible de cultiver plus de champs et, si câest le cas, augmentez-les en sĂ©lectionnant le gadget AUGMENTER LES CHAMPS DE CULTURE ou, si le royaume a un stock de nourriture excĂ©dentaire, sĂ©lectionnez lâoption Envoyer de la nourriture et envoyez de la nourriture Ă la population. Lâaugmentation des champs de culture peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ©e pour affecter la rĂ©colte du tour en cours qui sera utilisĂ©e au tour suivant. Par exemple, si un territoire a actuellement une rĂ©colte suffisante, mais que dans ââNotesââ il est indiquĂ© quâil peut cultiver 2 champs supplĂ©mentaires, alors en augmentant les champs de culture de 2, la population crĂ©era un excĂšs de 2 unitĂ©s de nourriture ! Actuel est la quantitĂ© rĂ©coltĂ©e au dernier tour qui est utilisĂ©e maintenant. RĂ©colte est la quantitĂ© qui sera rĂ©coltĂ©e ce tour-ci pour ĂȘtre utilisĂ©e au tour suivant. Explication des notes pour lâagriculture Peut cultiver 2 champs supplĂ©mentaires â la population peut cultiver des champs supplĂ©mentaires sâils sont dĂ©frichĂ©s. RĂ©colte maximale â la population cultive tous les champs dĂ©frichĂ©s. ? champs non encore utilisĂ©s â la population nâest pas assez nombreuse pour cultiver et rĂ©colter tous les champs disponibles. Mines et gisements de minerai Pourquoi chercher du minerai ? La dĂ©couverte dâun gisement dâor ou dâargent peut apporter un revenu supĂ©rieur au revenu fiscal du territoire oĂč il se trouve ! En outre, le fer est cher sâil est achetĂ© sur le marchĂ© libre. Donc, en trouvant un gisement de fer, cela vous permet dâavoir votre propre source de fer, nĂ©cessaire pour les chĂąteaux, les ports, les navires, les armes de siĂšge et certains types de troupes. Quelle quantitĂ©, quels types et oĂč peut-on en trouver ? La quantitĂ©, le type et la durĂ©e du dĂ©pĂŽt de minerai varient. Le minerai ne peut ĂȘtre trouvĂ© que dans les terrains vallonnĂ©s, les piĂ©monts et les montagnes. Les plus grands gisements de minerai se trouvent dans les montagnes, tandis que de plus petites quantitĂ©s sont possibles dans les territoires de piĂ©mont et de collines. Les trois types de minerai sont lâARGENT, lâOR et le FER. Lâor est 11 1 or de minerai = 1 or dâimpĂŽt et est ajoutĂ© au revenu en mĂȘme temps que les impĂŽts sont collectĂ©s. Lâargent. est 21 2 minerais dâargent = 1 impĂŽt dâor et est Ă©galement comptĂ© dans le revenu de la mĂȘme maniĂšre que le minerai dâor. Le fer est ajoutĂ© 11 aux rĂ©serves de fer dont dispose un royaume et peut ĂȘtre utilisĂ© Ă sa propre discrĂ©tion. Un mĂȘme royaume peut avoir autant de mines produisant du minerai quâil est possible dâen trouver. Comment trouver du minerai La recherche de minerai implique de sĂ©lectionner lâICĂNE DE RECHERCHE DE MINERAIS sur la carte principale. Lorsque cela est fait, un parchemin sâaffiche en bas de lâĂ©cran et un mini parchemin est ajoutĂ© sous le pointeur. En cliquant sur le bouton CONTINUER, vous mettez fin Ă la recherche de minerai. Il suffit de cliquer sur un territoire oĂč du minerai pourrait ĂȘtre trouvĂ© et de sĂ©lectionner RECHERCHER dans le dĂ©filement de recherche de gisement de minerai pour que les rĂ©sultats de la recherche sâaffichent. Si du minerai est trouvĂ©, une icĂŽne de mine apparaĂźtra dans le territoire et dans le rouleau dâinformations sur le territoire. Le type de mine est indiquĂ© par une couleur et la quantitĂ© gagnĂ©e par mois est indiquĂ©e dans le rouleau dâinformations sur le territoire. Nombre et coĂ»t dâune recherche de minerai On peut tenter jusquâĂ quatre recherches dans chaque territoire susceptible de contenir du minerai, avec une seule recherche par territoire et par tour. Le % de chance de dĂ©couvrir un gisement de minerai est le mĂȘme pour les trois types de territoire Chaque recherche supplĂ©mentaire dans un territoire augmente le % de chance de dĂ©couverte. Lâaugmentation en % varie de la recherche 1 Ă 2, 2 Ă 3, et 3 Ă 4, et lâaugmentation est la mĂȘme pour tous les types de terrain. Si les trois premiĂšres recherches nâont pas abouti, la quatriĂšme recherche permettra de trouver du minerai sâil existe Ă cet endroit. Le coĂ»t de chaque recherche de minerai dĂ©pend de la difficultĂ© du terrain que vos mineurs vont rencontrer dans leur recherche. Les territoires montagneux coĂ»tent cinq or, les piĂ©monts trois or, et les collines ondulĂ©es un or. Explication du mini-rouleau de recherche de minerai Lorsque le pointeur se trouve sur un territoire, le mini-rouleau affiche lâun des cinq types suivants ENNEMI, DE RECHERCHES, TYPE DE MINE. NO ORE XX, ou NO ORE YET. ENEMY signifie que lâon ne sait rien de ce territoire. SEARCHES signifie que ce terrain est du bon type pour une mine et indique le nombre de recherches qui ont Ă©tĂ© tentĂ©es ici jusquâĂ prĂ©sent. TYPE DE MINE indique le type de minerai et la quantitĂ© qui a Ă©tĂ© extraite au DERNIER TOUR. Si la quantitĂ© extraite Ă©tait infĂ©rieure au maximum, elle est indiquĂ©e en ROUGE. NO ORE XX XX rouge signifie que ce nâest pas le bon type de terrain pour une mine et quâaucune recherche nâest possible. Lorsque le XX est vert, cela signifie que ce territoire est une terre nouvellement conquise et quâil ne peut pas ĂȘtre fouillĂ© si câest le bon type avant le prochain tour. NO ORE YET apparaĂźt lorsquâun territoire a dĂ©jĂ Ă©tĂ© fouillĂ© ce tour-ci et quâaucun minerai nâa Ă©tĂ© trouvĂ©, mais quâil pourrait lâĂȘtre lors dâune recherche ultĂ©rieure. Un gisement de minerai qui sâĂ©puise Lorsquâun gisement de minerai sâĂ©puise, il suffit de fouiller le territoire une fois de plus pour dĂ©couvrir un nouveau gisement. Cependant, ce gisement peut ne pas ĂȘtre du mĂȘme type que le prĂ©cĂ©dent, et la durĂ©e de vie du gisement sera Ă©galement diffĂ©rente. Batailles et siĂšges Pour envahir un territoire, sĂ©lectionnez lâarmĂ©e avec laquelle vous voulez lâenvahir et dĂ©placez-la jusquâĂ la frontiĂšre dâun territoire ennemi adjacent qui doit ĂȘtre envahi. Faites-le pour autant dâarmĂ©es que nĂ©cessaire pour cette invasion. Plus dâune armĂ©e peut ĂȘtre utilisĂ©e pour une invasion et elles peuvent attaquer depuis dâautres directions adjacentes au territoire dâun ennemi. Les armĂ©es peuvent Ă©galement envahir par la mer. voir INVASION OU CRĂATION DâUNE ARMĂE Ă PARTIR DâUN BATEAU, p. 18 Une fois que toutes les armĂ©es sont en position Ă la frontiĂšre du territoire ennemi, cliquez sur le territoire ennemi pour commencer la bataille. Ceci ne peut ĂȘtre accompli quâen ayant dâabord sĂ©lectionnĂ© lâICĂNE ORDRES DâARMĂE sur la carte principale, tout comme si des ordres devaient ĂȘtre donnĂ©s Ă une armĂ©e ou une flottille. Un parchemin de questions apparaĂźtra, demandant si ce conflit doit ĂȘtre rĂ©solu ou non. En sĂ©lectionnant RESOLVE, la bataille commencera. Si une armĂ©e est prĂȘte Ă ĂȘtre envahie sur la frontiĂšre dâun ennemi, mais quâil a Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© dâenvahir un autre territoire ennemi adjacent ou de ne pas lâenvahir du tout, il suffit de sĂ©lectionner cette armĂ©e pour quâelle se dĂ©place et de cliquer au centre du territoire quâelle envahit. Cela ramĂšnera lâarmĂ©e sĂ©lectionnĂ©e au centre de ce territoire et rĂ©cupĂ©rera les jours qui ont Ă©tĂ© pris pour le mouvement dâinvasion initial. AssiĂ©ger un chĂąteau Pour assiĂ©ger un territoire contenant un chĂąteau, il faut dâabord ouvrir une brĂšche dans les murs du chĂąteau pour permettre aux envahisseurs dâentrer et de combattre ses habitants. Pour ce faire, au moins une armĂ©e qui envahit un chĂąteau dont les murs ne sont pas endommagĂ©s doit disposer dâau moins une catapulte, mais de prĂ©fĂ©rence de plusieurs ! Une armĂ©e peut attaquer un chĂąteau dont les murs ont dĂ©jĂ Ă©tĂ© endommagĂ©s, mais elle se battra avec lâefficacitĂ© que permet le nombre de murs endommagĂ©s du chĂąteau. Lorsquâun siĂšge a commencĂ©, le parchemin de siĂšge de chĂąteau page 24 est affichĂ© avec le nombre de catapultes, dâarchers et dâarbalĂ©triers. Les archers et les arbalĂ©triers sont utilisĂ©s par lâenvahisseur et le dĂ©fenseur pour rĂ©duire leurs forces respectives. Les dĂ©fenseurs sont utilisĂ©s pour endommager les catapultes de lâattaquant et rĂ©duire le nombre de tireurs de missiles de lâattaquant qui leur tirent dessus. Lâenvahisseur essaie non seulement de faire une brĂšche dans les sections du mur, mais aussi dâĂ©liminer les tireurs de missiles qui tirent sur ses hommes et ses catapultes. Si tous les tireurs de missiles des dĂ©fenseurs sont Ă©liminĂ©s, tous les murs sont automatiquement percĂ©s et la bataille terrestre commence ! Si les catapultes de lâenvahisseur sont toutes dĂ©truites, lâenvahisseur a la possibilitĂ© de prendre dâassaut le chĂąteau ou de battre en retraite. Plus le nombre de sections de murs percĂ©es est Ă©levĂ©, plus les hommes sont efficaces au combat. Les catapultes sont utilisĂ©es dans une sĂ©quence de rechargement et de tir contre les sections de murs extĂ©rieurs dâun chĂąteau. Chaque section a un certain nombre de points de dĂ©gĂąts de structure quâelle peut supporter avant dâĂȘtre rĂ©duite en ruines et de permettre lâaccĂšs au chĂąteau voir tableau II. Lorsque les catapultes tirent contre les murs, elles peuvent Ă©galement ĂȘtre attaquĂ©es par des archers ou des arbalĂ©triers en dĂ©fense. Chaque fois quâun missile tirĂ© par un archer ou un arbalĂ©trier touche une catapulte, celle-ci subit des dĂ©gĂąts qui rĂ©duisent son efficacitĂ©, ce qui ralentit sa cadence de tir, sa prĂ©cision et la vitesse Ă laquelle elle peut ĂȘtre mise en position de tir contre une autre section de mur. Si lâefficacitĂ© dâune catapulte est rĂ©duite Ă zĂ©ro, elle est dĂ©truite et sâil reste dâautres catapultes, une est amenĂ©e pour prendre sa place. Bataille terrestre/de terrain Le parchemin de bataille apparaĂźt si les murs du chĂąteau du territoire envahi sont percĂ©s ou si aucun chĂąteau nâest construit dans ce territoire. Les forces de lâenvahisseur sont reprĂ©sentĂ©es sur le cĂŽtĂ© gauche et celles du dĂ©fenseur sur le cĂŽtĂ© droit. En haut du parchemin est indiquĂ© le nom du royaume engagĂ© dans la bataille. Chaque type de troupe est indiquĂ© avec le nombre de chaque type au milieu du parchemin. Ă cĂŽtĂ© de chaque nombre de troupes se trouve un bouton qui indique si les types de troupes sont EN BATAILLE vert avec centre blanc ou HORS BATAILLE rouge uni. Chaque type de troupe peut ĂȘtre mis en ou hors combat Ă tout moment. Pour lâenvahisseur, il suffit de cliquer avec la souris sur les boutons de gauche correspondant au type de troupe Ă faire entrer ou sortir. Pour le dĂ©fenseur si un humain attaque un autre humain, on utilise un joystick dans le 2e port et en poussant dans la direction qui correspond aux flĂšches indiquĂ©es sur le cĂŽtĂ© droit du parchemin. Lorsque la flĂšche est blanche, cliquer sur le bouton du joystick changera le statut de ce type de troupe correspondant en IN ou OUT de la bataille. En outre, pousser le joystick en position supĂ©rieure gauche met en Ă©vidence lâoption RETRAITE des dĂ©fenseurs et cliquer sur le bouton du joystick lorsquâil est dans cette position permet de sĂ©lectionner RETRAITE. Si un humain attaque contre un royaume informatique, utilisez la souris sur le cĂŽtĂ© droit de lâĂ©cran ; et de mĂȘme si un humain attaque. Lâenvahisseur bat en retraite en cliquant sur le gadget RETRAIT de gauche avec la souris. Deux barres sont Ă©galement affichĂ©es pour lâenvahisseur et le dĂ©fenseur. Les longues barres sur les deux bords indiquent le nombre dâhommes engagĂ©s dans la bataille par rapport aux adversaires ceci est Ă©galement indiquĂ© par le ratio au centre du rouleau. Les plus petites indiquent la force des hommes de ce cĂŽtĂ© engagĂ©s dans la bataille. La force prend en compte le terrain, lâinfluence du royaume et de la patrie, la fatigue, et tout autre facteur qui affecte la force des deux armĂ©es sur ce territoire. Le nombre dâhommes engagĂ©s dans la bataille, qui est le total des types de troupes de ce camp qui ont leur bouton correspondant activĂ©, est Ă©galement indiquĂ© au-dessus de la barre de force de chaque camp. Lorsque toutes les troupes de lâenvahisseur ou du dĂ©fenseur sont blessĂ©es ou tuĂ©es ou que lâun des camps sĂ©lectionne son gadget RETRAITE, la bataille est terminĂ©e et le parchemin des rĂ©sultats finaux de la bataille sâaffiche. Conseil pour accĂ©lĂ©rer la bataille, maintenez la touche RMB enfoncĂ©e. Le rouleau de rĂ©sultats de la bataille finale montre les statistiques des rĂ©sultats de la bataille de chaque royaume. Il indique Ă©galement le vainqueur de la bataille en plaçant lâĂ©cusson de ce royaume au centre et en haut du parchemin. En cliquant nâimporte oĂč, le jeu continue et permet aux armĂ©es de battre en retraite et/ou de dĂ©placer les armĂ©es victorieuses pour prendre le contrĂŽle du territoire. Ăchanger des troupes et des objets LâĂ©change sâeffectue dans le parchemin des ordres dâarmĂ©e en sĂ©lectionnant lâoption dâĂ©change dâobjets/de troupes, ce qui fait apparaĂźtre le parchemin dâĂ©change avec. Celui-ci affiche toutes les icĂŽnes dâarmĂ©e et de patrouille/garnison elles doivent se trouver sur le mĂȘme territoire qui peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©es. La sĂ©lection dâune icĂŽne fait apparaĂźtre le parchemin dâĂ©change et vous permet dâĂ©changer des hommes et des objets. Pour dĂ©placer des hommes et des objets, utilisez les flĂšches en cliquant dessus. Lâutilisation du LMB permet de dĂ©placer un homme/objet, tandis que lâutilisation du RMB permet de dĂ©placer cinq hommes ou objets. Les touches LMB et RMB peuvent ĂȘtre maintenues enfoncĂ©es pour un dĂ©placement continu des hommes ou des objets. LâĂ©change avec une patrouille, une garnison ou dâautres armĂ©es sur le mĂȘme territoire peut se faire en un seul jour, Ă condition de ne pas quitter le parchemin Ăchanger avec et de continuer Ă sĂ©lectionner des armĂ©es avec lesquelles il reste le mĂȘme nombre de jours ou plus que lâarmĂ©e choisie. Ăchange de flottilles LâĂ©change de flottilles se dĂ©roule de la mĂȘme maniĂšre, sauf quâune flottille doit se trouver dans un espace maritime adjacent au territoire avec lequel elle souhaite Ă©changer. SĂ©lectionnez dâabord la flottille, puis le territoire avec lequel elle veut Ă©changer, et enfin sĂ©lectionnez Ăchange dans le parchemin dâordres de flottille. Ăchange avec des jours restants inĂ©gaux Lisez attentivement cette section, sinon vos armĂ©es risquent de ne pas ĂȘtre utilisĂ©es au mieux. Lors dâun Ă©change, lâarmĂ©e ou la flottille qui est Ă©changĂ©e et lâarmĂ©e ou la flottille avec laquelle elle est Ă©changĂ©e doivent avoir le mĂȘme nombre de jours restants dans leurs tours. Si ce nâest pas le cas, un parchemin dâinĂ©galitĂ© de jours restants apparaĂźtra pour vous demander si vous voulez quâils soient Ă©gaux. En sĂ©lectionnant REST & EQUAL, les deux armĂ©es ou flottilles auront le mĂȘme nombre de jours restants et pourront sâĂ©changer. La raison en est dâĂ©viter dâutiliser une armĂ©e pour ramasser tous les hommes/Ă©quipements dâun chĂąteau, dĂ©placer quelques territoires, mettre tous les hommes/Ă©quipements dans la patrouille/la garnison du nouveau territoire et finalement avoir une autre armĂ©e qui les ramasse pour continuer quelques territoires supplĂ©mentaires ou les utiliser dans la bataille. Explication Le mouvement de la premiĂšre armĂ©e a utilisĂ© tous ses jours pour son tour, ce qui signifie que les hommes et les objets ont Ă©galement effectuĂ© un tour complet et donc que leur tour est Ă©puisĂ©. Mais, sâils Ă©taient autorisĂ©s Ă ĂȘtre ramassĂ©s Ă nouveau par la 2Ăšme armĂ©e, ils auraient essentiellement obtenu une trentaine de jours en un seul tour de 15 jours. Le meilleur conseil pour obtenir le maximum de jours utilisables de toutes les armĂ©es est dâutiliser dâabord les armĂ©es qui ont le plus de jours restants. De cette façon, si elles ne sont pas Ă©gales, seuls quelques jours seront perdus pour la patrouille/garrison lors de lâĂ©change et les autres armĂ©es de ce territoire ne perdront pas de jours dâattente car ils seront infĂ©rieurs aux jours restants de la patrouille/garrison. Dans le cas contraire, si vous utilisez dâabord lâarmĂ©e dont le nombre de jours restants est le plus faible, la patrouille/garison devra alors Ă©galer ce faible nombre et toutes les autres armĂ©es qui souhaitent Ă©changer perdront Ă©galement des jours en Ă©tant obligĂ©es dâĂ©galer ce faible nombre. En vous familiarisant avec le jeu, vous comprendrez mieux le fonctionnement de cette rĂšgle. Influence Influence du chĂąteau Il sâagit de lâinfluence quâun royaume exerce sur lâefficacitĂ© de ses armĂ©es au combat. Lâinfluence provient principalement des chĂąteaux. Pour chaque niveau de chĂąteau achevĂ© dans un territoire, une augmentation correspondante de lâinfluence des chĂąteaux est ajoutĂ©e. Ex DĂ©fendre un avant-poste de tour a une influence FAIRE, alors quâun chĂąteau national aurait une influence GRANDE une augmentation de 5 fois. Lâinfluence du chĂąteau sâĂ©tend Ă©galement aux territoires voisins, mais Ă un degrĂ© moindre. Lâinfluence peut Ă©galement sâĂ©tendre Ă un territoire Ă partir de plusieurs chĂąteaux, ce qui augmente lâinfluence globale. Ceci est vrai aussi bien pour les envahisseurs que pour les dĂ©fenseurs. Ainsi, en plaçant judicieusement ses chĂąteaux, un royaume peut avoir une trĂšs grande influence sur quelques territoires stratĂ©giques ou plus ! Les niveaux dâinfluence et les effets sont Structure construite DĂ©fendre avec un chĂąteau â Envahir/dĂ©fendre un territoire voisin Terre non amĂ©liorĂ©e ou dĂ©frichĂ©e AUCUNE â AUCUNE Tour avant-poste FAIR â FAIR Donjon BON â FAIR Petit chĂąteau FORT â ? Grand chĂąteau TRĂS FORT â ? ChĂąteau principal GRAND â ? Influence de la patrie Le seul autre type dâinfluence de royaume est lâinfluence de la patrie. Lâinfluence de la patrie sâajoute Ă lâinfluence du chĂąteau quâil peut y avoir. Un territoire est classĂ© comme Ă©tant OCCUPĂ PAR LA PATRIE ou PEASANT. Les terres PEASANT sont simplement des terres appartenant Ă des paysans et non Ă un royaume. Un territoire HOMELAND est une terre dâun royaume qui faisait partie du royaume dâorigine ou une terre que ce royaume a Ă©tĂ© le premier Ă conquĂ©rir aux paysans. Un territoire OCCUPĂ est un territoire qui appartient actuellement Ă un autre royaume, mais qui Ă©tait Ă lâorigine un territoire de la PATRIE dâun autre royaume. Un territoire occupĂ© qui est ensuite envahi par le royaume dâorigine â qui, dans lâesprit de son peuple, considĂšre ce territoire comme sa patrie â a une influence de FAIR sur ses armĂ©es lorsquâil tente de le reprendre. Ex Le royaume A dĂ©fend Gwynedd un territoire de patrie contre le royaume B. Le royaume B gagne la bataille. Le territoire est maintenant OCCUPĂ par le Royaume B. Le Royaume A tente alors de reprendre Gwynedd au Royaume B, une influence de FAIR est ajoutĂ©e aux armĂ©es dâinvasion. Notez que si un Royaume C devait envahir le territoire nouvellement occupĂ© par le Royaume B, il nây aurait pas dâinfluence car il nâest pas considĂ©rĂ© comme une PATRIE pour le Royaume C. CaractĂ©ristiques du jeu Niveau de difficultĂ© Le niveau de difficultĂ© nâest actif que dans la partie alĂ©atoire et indique la difficultĂ© des royaumes de lâordinateur ainsi que lâor de dĂ©part et le nombre dâarmĂ©es pour chaque joueur humain. Plus le niveau est Ă©levĂ©, plus les rois de lâordinateur sont durs Ă jouer et plus ils commencent avec de territoires, dâor, dâhommes et dâarmĂ©es. Les rois informatiques Tous les rois informatiques sont impitoyables et ne reculent devant rien pour gagner, ils forcent les paysans de chaque territoire Ă se battre devant eux, ce qui les rend encore plus difficiles Ă vaincre car il y aura toujours un certain nombre dâhommes pour combattre chaque envahisseur humain dans chaque territoire informatique quâils envahissent. Les rois des ordinateurs sont Ă©galement amĂ©liorĂ©s pour chaque niveau de difficultĂ© supĂ©rieur choisi. Il est donc recommandĂ©, la premiĂšre fois que vous jouez Ă Vikings, de rĂ©gler le niveau de difficultĂ© sur EASY et dâessayer le jeu RANDOM. Cela permettra au joueur de se familiariser avec les mĂ©canismes du jeu et ses subtilitĂ©s. Sauvegarde et chargement dâune partie A nâimporte quel moment du tour dâun joueur, une partie peut ĂȘtre sauvegardĂ©e ou chargĂ©e. Pour sauvegarder une partie, appuyez sur la touche S, pour charger une partie prĂ©cĂ©demment sauvegardĂ©e ou la partie historique Viking, appuyez sur la touche L et utilisez le demandeur qui apparaĂźt. IMPORTANT LORSQUE VOUS SAUVEGARDEZ UNE PARTIE, UTILISEZ TOUJOURS UN NOUVEAU NOM DE FICHIER. NE PAS SAUVEGARDER PAR DESSUS LES FICHIERS DU DISQUE ORIGINAL CAR CELA RENDRAIT LE JEU INOPĂRANT ! Changement de contrĂŽle des joueurs Pour les fois oĂč un joueur veut quitter ou rejoindre une partie dĂ©jĂ commencĂ©e, appuyez sur la touche C et suivez les dĂ©filements qui apparaissent. Une nouvelle partie alĂ©atoire peut ĂȘtre lancĂ©e Ă tout moment en appuyant sur la touche N et en sĂ©lectionnant NEW GAME dans le menu dĂ©roulant qui apparaĂźt. Jeu alĂ©atoire Le jeu alĂ©atoire est juste cela, un placement alĂ©atoire de tous les royaumes sur la carte. Chaque royaume commence avec un chĂąteau principal dans le territoire choisi au hasard par lâordinateur ou, si le royaume est contrĂŽlĂ© par un humain, par son choix. Jeu historique Le jeu historique est lancĂ© en entrant dans le jeu comme si un seul humain devait jouer contre un nombre quelconque dâadversaires informatiques, puis en appuyant sur la touche L pour charger le demandeur de fichiers. SĂ©lectionnez ensuite le fichier VIKING_HISTORICAL, le jeu sera chargĂ© et vous pourrez commencer Ă jouer. Tutoriel Ce tutoriel vous montrera rapidement comment configurer une partie, dĂ©marrer un royaume, attaquer un territoire, lever une armĂ©e, et dâautres options utiles. La premiĂšre chose Ă faire est de dĂ©marrer le jeu sur votre ordinateur. Une fois dĂ©marrĂ©, lâĂ©cran de configuration principal sâaffiche. Ă ce stade, il suffit de cliquer sur le bouton CONTINUER en bas de lâĂ©cran, car la configuration initiale est prĂ©vue pour un joueur humain contre 5 joueurs informatiques. AprĂšs avoir rĂ©pondu Ă la question sur la protection contre la copie, le jeu vous demandera si vous souhaitez choisir votre position de dĂ©part sur la carte de façon alĂ©atoire ou non. Utilisez lâOPTION SĂLECTION et choisissez un territoire de dĂ©part avec les territoires environnants qui ont un mĂ©lange de terrain montagneux et forestier. La carte se centrera sur le territoire de votre chĂąteau natal et un parchemin indiquant lâĂ©tat de votre royaume apparaĂźtra pour vous montrer les statistiques de ce dernier. Ce parchemin peut ĂȘtre affichĂ© Ă tout moment pendant la partie principale de votre tour en cliquant sur lâĂ©cusson du royaume qui est affichĂ© dans la barre latĂ©rale. En cliquant nâimporte oĂč, vous quitterez ce parchemin et commencerez la phase alimentaire de votre tour. Cliquez simplement sur le bouton CONTINUER dans le parchemin pour sauter la phase alimentaire. Vous ĂȘtes maintenant dans la partie principale du tour dâun royaume. Câest lĂ que se dĂ©roule la majeure partie du jeu et que notre tutoriel commence vraiment. La premiĂšre chose que nous allons faire est de sĂ©lectionner la 2Ăšme icĂŽne en haut des icĂŽnes de la carte principale qui a une mini-vue dâun territoire avec un point dâinterrogation. Cela nous permet de faire des choses avec un territoire et montre Ă©galement le revenu fiscal pour un mois dans un mini-scroll sous le pointeur lorsquâil est dĂ©placĂ© sur un territoire. En cliquant sur nâimporte quel territoire, le dĂ©filement des informations le concernant sâaffiche dans ce mode. Des icĂŽnes apparaissent Ă©galement pour toutes les options disponibles pour ce territoire. Pour lâinstant, tout ce que nous avons Ă faire est de cliquer sur le territoire de votre Home Castle. Notez le nombre dâhommes dans la garnison et essayez de vous en souvenir. En bas, vous verrez les options AmĂ©liorer/RĂ©parer. Embaucher+Former/Construire et Lever une armĂ©e. Cliquez sur lâicĂŽne Embaucher+Former/Construire. Le parchemin permettant dâembaucher et dâentraĂźner des hommes et de construire des catapultes pour vos armĂ©es, patrouilles et garnisons est maintenant affichĂ©. Remarque cette option est disponible dans chaque territoire que vous contrĂŽlez, mais le type et la quantitĂ© dâhommes/articles qui peuvent ĂȘtre fabriquĂ©s Ă partir de chacun dâeux varient. Voir page 13 et 16 de votre manuel Vous pouvez maintenant engager et former des hommes ou acheter des catapultes en cliquant sur les flĂšches c + avec le LMB bouton gauche de la souris pour une personne Ă la fois ou avec le RMB bouton droit de la souris pour cinq personnes Ă la fois. Achetez 20 soldats et 3 chevaliers. Cela sera suffisant pour notre dĂ©monstration. Cliquez sur le bouton CONTINUER pour sortir et le rouleau dâinformations sur le territoire rĂ©apparaĂźtra. Remarquez que le nombre dâhommes dans la garnison a augmentĂ© de 23âŠ. 20 soldats et 3 chevaliers. Câest lĂ que sont placĂ©s tous les hommes nouvellement formĂ©s et les catapultes construites. Ils sont ajoutĂ©s Ă une armĂ©e par une armĂ©e qui les prend Ă cet endroit. Cliquez pour quitter le parchemin dâinformation sur le territoire. Pour donner des ordres Ă lâarmĂ©e, cliquez sur la 1Ăšre icĂŽne sur la carte principale. Remarquez que le territoire de votre chĂąteau natal comporte une banniĂšre dâarmĂ©e, il y en a en fait plusieurs ici. Cliquez dans ce territoire. Un parchemin apparaĂźtra qui montre toutes les armĂ©es disponibles dans ce territoire. Cliquez sur lâune dâentre elles pour faire apparaĂźtre son rouleau dâordres et cliquez sur Ăchanger troupes+articles, ce qui fera apparaĂźtre un rouleau indiquant les autres armĂ©es et les icĂŽnes de garnison de chĂąteau ou de patrouille avec lesquelles vous pouvez Ă©changer. SĂ©lectionnez lâicĂŽne de la garnison du chĂąteau. Vous pouvez maintenant Ă©changer des hommes/articles avec la garnison⊠câest-Ă -dire que les hommes que vous avez formĂ©s Ă lâorigine et qui Ă©taient placĂ©s ici peuvent ĂȘtre dĂ©placĂ©s dans lâarmĂ©e. Une fois terminĂ©, cliquez sur le bouton CONTINUER pour sortir et ramener le parchemin Ăchanger avec. Pour quitter ce parchemin, cliquez nâimporte oĂč sauf sur lâune des icĂŽnes. Le parchemin Ordres de lâarmĂ©e devrait maintenant sâafficher. SĂ©lectionnez Mars. Cela fera apparaĂźtre des flĂšches sur les frontiĂšres des territoires adjacents dans lesquels lâarmĂ©e peut se dĂ©placer. Si vous passez la souris sur lâun de ces territoires, le nombre de jours nĂ©cessaires pour sây dĂ©placer est indiquĂ© dans un mini-dĂ©filement sous le pointeur. Il suffit de se dĂ©placer dans un territoire qui a un autre territoire adjacent que vous souhaitez attaquer. Pour ce faire, cliquez sur le territoire adjacent, ce qui y dĂ©placera lâarmĂ©e. Cliquez ensuite sur le territoire que vous voulez attaquer assurez-vous dâavoir suffisamment de jours et lâarmĂ©e se dĂ©placera jusquâĂ la frontiĂšre. Ă ce stade, dans une partie plus importante et plus avancĂ©e, vous pourriez vouloir dĂ©placer dâautres armĂ©es pour vous aider dans la bataille Ă venir ou utiliser dâautres options de jeu, mais pour lâinstant, notre seule armĂ©e fera lâaffaire et nous allons la rĂ©soudre maintenant. Pour rĂ©soudre une bataille, assurez-vous que lâicĂŽne 1 de la carte principale est sĂ©lectionnĂ©e, puis cliquez sur le territoire que lâarmĂ©e envahit. Un parchemin vous demandera si vous voulez rĂ©soudre la bataille maintenant. Cliquez sur RESOLVE. Un parchemin montrera une Ă©valuation gĂ©nĂ©rale de la rĂ©sistance paysanne qui sera rencontrĂ©e. Cliquez nâimporte oĂč pour mettre en place et commencer la bataille. Une explication de lâĂ©cran de bataille est donnĂ©e dans le manuel Ă la page 25. Lorsquâun royaume gagne, cliquez sur le bouton CONTINUER qui apparaĂźt et un Ă©cran de rĂ©sultats sâaffiche. Pour sortir, cliquez nâimporte oĂč et si votre armĂ©e a gagnĂ©, elle se dĂ©placera dans le territoire et le marqueur de couleur de votre royaume sera placĂ© au centre de celui-ci. Si votre armĂ©e a perdu, elle retourne dâoĂč elle vient. Les autres options expliquĂ©es ici sont utilisables Ă tout moment pendant votre tour, tout comme le tutoriel ci-dessus. La premiĂšre est Acheter/Vendre des matiĂšres premiĂšres. Comme vous lâavez peut-ĂȘtre remarquĂ© lors de lâentraĂźnement des chevaliers, les barres de matiĂšres premiĂšres sur la carte dĂ©filante ont un peu diminuĂ©. Cela sâexplique par le fait que lâentraĂźnement des troupes et la construction de nombreux autres objets nĂ©cessitent des matiĂšres premiĂšres et que lâembauche et lâentraĂźnement des chevaliers consommaient une partie du bois et du fer. Il se peut que vous ayez besoin de plus de matiĂšres premiĂšres ou que vous souhaitiez en vendre un excĂ©dent. Pour ce faire, cliquez sur la moitiĂ© supĂ©rieure des barres pour acheter ou sur la moitiĂ© infĂ©rieure pour vendre. Pour lever une armĂ©e, entrez dans le parchemin dâinformation sur le territoire de votre chĂąteau natal et sĂ©lectionnez lâicĂŽne portant le mot NEW » et lâimage dâune banniĂšre dâarmĂ©e. Cela fait apparaĂźtre un rouleau avec tous les numĂ©ros dâarmĂ©e inutilisĂ©s. En sĂ©lectionnant lâun dâentre eux, vous lancez le processus de crĂ©ation de cette armĂ©e. Cela prend un tour, donc la nouvelle armĂ©e sera disponible Ă votre prochain tour. Ce sont les bases, veuillez lire votre manuel pour plus dâinformations sur des choses telles que la construction de ports, de chĂąteaux et de navires, le siĂšge dâun chĂąteau, les quantitĂ©s et les types de troupes qui peuvent ĂȘtre formĂ©es dans un territoire, la tentative de recherche de minerai et beaucoup, beaucoup plus de dĂ©tails et de subtilitĂ©s de Vikings Fields of Conquest. TĂ©lĂ©chargement Kingdoms 3 germany ADF UK / HDD PatchUK / WHDLG DE / WHDLG UK TĂ©lĂ©chargement Kingdoms 2 england ADF UK / WHDLG UK TĂ©lĂ©chargement Kingdoms 3 germany HDD DOS UK / HDD DOS UK TĂ©lĂ©chargement Kingdoms 2 england HDD DOS UK / HDD DOS UK Source DeBakel Souayibou se rendra au Jafunu sur la rive droite tandis que son pĂšre prendra la route du Boundou. Mamadou Lamine DramĂ© lĂšve le camp de Balou le 23 avril, et le 24, il arrive Ă Kidira. Il nâeut pas le temps de sâasseoir dans la case prĂ©parĂ©e pour lâaccueillir, quâune des deux colonnes françaises dirigĂ©e par le commandant- ĐÏÎżáșĐ”Ő”Ő„Đ·ĐŸ á€á”
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Atelier dĂ©cors et peinture de figurines Jeux de hasard - Loto, Pour enfants, Manifestation culturelleïCivray 86400ïLe 24/08/2022Animation au CafĂ©, Jeux et du spectacle Starting Blocks, par la Compagnie ACALY, Ă bord du bus-théùtre Le Voyageur Théùtre, SpectacleïSoissons 02200ïLe 24/08/2022Spectacle humoristique sur les valeurs du sport dans un bus-théùtre.[Visite nature] TrĂ©sors naturels & biodiversitĂ© Balades, Nature - EnvironnementïSainte-Marguerite-sur-Mer 76119ïLe 24/08/2022Promenez vous Ă Sainte Marguerite sur Mer et dĂ©couvrez de maniĂšre ludique les trĂ©sors naturels sur le chemin en compagnie de GrĂ©gory, guide nature. Une balade qui durera environ 2h30 sur RĂ©servation animĂ©es Lecture - Conte - PoĂ©sieïDuniĂšres 43220ïLe 24/08/202210h30 atelier d'Ă©criture dĂšs 9 ans rĂ©daction dĂ©tendue de textes en compagnie d'une auteure de romans. 10h Contes dĂ©senchantĂ©s dĂšs 3 ans lectures et dĂ©tournements autour de contes populaires accĂšs libreLes Pieds tanquĂ©s ThéùtreïSaint-Ătienne-du-GrĂšs - 13 ïDu 23/08/2022 Ă 1900 au 23/08/2022 Ă 2100Avec la volontĂ© de poursuivre les animations de ce mois dâaoĂ»t, la Mairie de Saint-Ătienne du GrĂšs propose une piĂšce de théùtre LES PIEDS TANQUĂS Un spectacle tout public de Philippe Chuyen, de la Compagnie Artscenicum. En Provence, sur un terrain de boules, quatre joueurs sâaffrontent[...]Spectacle Dharma » - Compagnie Cercle de Feu SpectacleïAngles - 85 ïDu 23/08/2022 Ă 2130 au 23/08/2022 Ă 2215"Dharma, câest un spectacle de feu, de la musique, des effets pyrotechniques et des performances ! Deux artistes expĂ©rimentĂ©s enflammeront la scĂšne pendant 25 minutes." Spectacle gratuit et ouvert Ă tous Ă la Tour de Moricq - Informations au 02 51 97 56 39 Festival Saint-Yan Scintillant Vie locale, Festival gĂ©nĂ©raliste, Théùtre, SpectacleïSaint-Yan 71600ïDu 20/08/2022 au 21/08/2022Le festival de théùtre Saint-Yan Scintillant est nĂ© en 2014, de lâinitiative du collectif dâacteurs La Cohorte. Ce rendez-vous culturel local rassemble, le temps dâun week-end, une programmation de spectacles courts 20 Ă 30 minutes au bourg de Saint-Yan 71. Le Festival Saint -Yan Scintillant propose une expĂ©rience unique Ă chaque spectateur chaque proposition artistique est prĂ©sentĂ©e plusieurs fois. Tout au long du week end, chaque spectateur a la possibilitĂ© de choisir son propre programme, Ă son rythme, dĂ©ambulant de spectacle en spectacle, dans des espaces du quotidien transformĂ©s en lieux de reprĂ©sentations Ă©cole, cantine scolaire, salle du conseil municipal, etc., et de profiter du village avec un oeil neuf. 2021 sera une Ă©dition particuliĂšre parce-que toute aventure collective est amenĂ©e Ă Ă©voluer, le Collectif La Cohorte passe cette annĂ©e le relais Ă lâassociation dâhabitants Saint-Yan Scintillant » pour lâorganisation du festival et la construction de sa programmation. Dans une volontĂ© dâouverture et de dĂ©couverte, la nouvelle Ă©quipe accueillera sept compagnies, poursuivra son travail de maillage territorial, et le partenariat avec plusieurs[...]Initiation Ă la sculpture sur pierre SculptureïBucey-lĂšs-Gy 70700ïDu 22/08/2022 au 28/08/2022S'initier Ă la sculpture sur pierre c'est possible avec l'association Patrimoine et Environnement. Plusieurs week-ends sont organisĂ©s Ă l'atelier de sculpture en compagnie de Jean-Marc Muller, sculpteur plasticien, diplĂŽmĂ© de l'Ă©cole des Beaux Arts de Dijon. Dates 22 et 23 aoĂ»t ; 27 et 28 aoĂ»t. Rens sur A partir de 10 SAINT-YAN SCINTILLANT Vie locale, Festival gĂ©nĂ©raliste, Théùtre, SpectacleïSaint-Yan 71600ïDu 20/08/2022 au 21/08/2022Le festival de théùtre Saint-Yan Scintillant est nĂ© en 2014, de lâinitiative du collectif dâacteurs La Cohorte. Ce rendez-vous culturel local rassemble, le temps dâun week-end, une programmation de spectacles courts 20 Ă 30 minutes au bourg de Saint-Yan 71. Le Festival Saint -Yan Scintillant propose une expĂ©rience unique Ă chaque spectateur chaque proposition artistique est prĂ©sentĂ©e plusieurs fois. Tout au long du week end, chaque spectateur a la possibilitĂ© de choisir son propre programme, Ă son rythme, dĂ©ambulant de spectacle en spectacle, dans des espaces du quotidien transformĂ©s en lieux de reprĂ©sentations Ă©cole, cantine scolaire, salle du conseil municipal, etc., et de profiter du village avec un oeil neuf. 2021 sera une Ă©dition particuliĂšre parce que toute aventure collective est amenĂ©e Ă Ă©voluer, le Collectif La Cohorte passe cette annĂ©e le relais Ă lâassociation dâhabitants Saint-Yan Scintillant » pour lâorganisation du festival et la construction de sa programmation. Dans une volontĂ© dâouverture et de dĂ©couverte, la nouvelle Ă©quipe accueillera sept compagnies, poursuivra son travail de maillage territorial, et le partenariat avec plusieurs groupes[...]Visite ludique Cyrano a besoin d'aide ! enfants 6-10 ans Patrimoine - Culture, Pour enfantsïBergerac 24100ïDu 11/07/2022 au 22/08/2022Cyrano a besoin d'aide ! Il a perdu le code du coffre oĂč se trouvent les lettres d'amour pour Roxane ! Ta mission ? RĂ©soudre les Ă©nigmes et relever les dĂ©fis afin de retrouver le code du coffre. Cette visite est adaptĂ©e pour les enfants de 6 Ă 10 ans. L'accompagnement par un adulte est obligatoire. La visite se fait en compagnie d'une guide de l'Office de Tourisme - Quai Cyrano. RĂ©servation obligatoire auprĂšs de l'Office de Tourisme Bergerac Sud Dordogne - Quai Cyrano. Visite non annulable ni remboursable aprĂšs inscription. Pas de visite le lundi 15 aoĂ»tBalades sensorielles Nature - Environnement, Sports et loisirs, Bien-ĂȘtre, Nature - Environnement, RandonnĂ©e et baladeïSauveterre-de-BĂ©arn 64390ïLe 24/08/2022Pratiques de Qi Gong et Yoga pour Ă©veiller ses sens l'Ă©coute de soi et du tout, le souffle, la vue, la pleine conscience en compagnie de StĂ©phanie professeur de L'heure oĂč les mots vont boire SpectacleïStruth 67290ïLe 20/08/2022Spectacle contĂ© Dans le cadre du contrat de rebond culturel mis en Ćuvre par la CollectivitĂ© europĂ©enne dâAlsace, la CommunautĂ© de Communes de Hanau-La Petite Pierre dĂ©veloppe un programme dâactions culturelles sur son territoire ! Ainsi, du 19 aoĂ»t au 2 octobre, six reprĂ©sentations du spectacle "L'heure oĂč les mots vont boire" sont donnĂ©es sur le territoire. Ce spectacle poĂ©tique et visuel est gratuit et destinĂ© aux familles et aux enfants Ă partir de 7 ans. L'heure oĂč les mots vont boire un spectacle poĂ©tique et visuel Brigitte Gonzalez, de la Compagnie Lucamoros, raconte aux enfants une histoire de lâĂ©criture... Ă haute et vive voix ! Brigitte s'amuse avec la musique des mots. Paroles en lâair, parole libre, parfois soumise aux intempĂ©ries ou Ă la voix de ceux et celles qui les disent. Parole aigre, chaude ou ronflante, de stentor ou de rossignol. Diseuse. ComĂ©dienne ? ConfĂ©renciĂšre ? Une maman peut-ĂȘtre, ou une grande sĆur qui raconte des histoires devant sa table de cuisine. L'heure oĂč les mots vont boire est une rencontre poĂ©tique, un bout de quotidien rĂ©enchantĂ© autour d'une table en forme dâĂ©critoire, tour Ă tour tablette dâargile, plage de sable, papyrus,[...]Spectacle L'heure oĂč les mots vont boire SpectacleïEschbourg 67320ïLe 19/08/2022Spectacle contĂ© Dans le cadre du contrat de rebond culturel mis en Ćuvre par la CollectivitĂ© europĂ©enne dâAlsace, la CommunautĂ© de Communes de Hanau-La Petite Pierre dĂ©veloppe un programme dâactions culturelles sur son territoire ! Ainsi, du 19 aoĂ»t au 2 octobre, six reprĂ©sentations du spectacle "L'heure oĂč les mots vont boire" sont donnĂ©es sur le territoire. Ce spectacle poĂ©tique et visuel est gratuit et destinĂ© aux familles et aux enfants Ă partir de 7 ans. L'heure oĂč les mots vont boire un spectacle poĂ©tique et visuel Brigitte Gonzalez, de la Compagnie Lucamoros, raconte aux enfants une histoire de lâĂ©criture... Ă haute et vive voix ! Brigitte s'amuse avec la musique des mots. Paroles en lâair, parole libre, parfois soumise aux intempĂ©ries ou Ă la voix de ceux et celles qui les disent. Parole aigre, chaude ou ronflante, de stentor ou de rossignol. Diseuse. ComĂ©dienne ? ConfĂ©renciĂšre ? Une maman peut-ĂȘtre, ou une grande sĆur qui raconte des histoires devant sa table de cuisine. L'heure oĂč les mots vont boire est une rencontre poĂ©tique, un bout de quotidien rĂ©enchantĂ© autour d'une table en forme dâĂ©critoire, tour Ă tour tablette dâargile, plage de sable, papyrus,[...]Pinocchio, pique-nique théùtral Patrimoine - Culture, Lecture - Conte - PoĂ©sie, Repas - DĂ©gustation, Théùtre, Vie associativeïChĂąteau-la-ValliĂšre 37330ïLe 28/08/2022Ce 28 aoĂ»t 2022 Ă partir de 12h30 au chĂąteau de Vaujours Pique-nique, suivi d'une lecture théùtralisĂ©e du conte de Pinocchio de JoĂ«l Pommerat par la compagnie Théùtre En PiĂšces de Chartres. Dans le cadre rĂ©gional, Nouvelles Renaissances 2022, des Piques-Niques du jardin de la France. EntrĂ©e Gratuite. En partenariat avec la RĂ©gion Centre-Val de Loire, le DĂ©partement d'Indre-Et-Loire, la MunicipalitĂ© de ChĂąteau-la-ValliĂšre, la compagnie Théùtre en PiĂšces de Chartres, l'association Les Amis du ChĂąteau de Vaujours, le restaurant La Vache Rose Ă Pernay, le garage Sport RĂ©tro Touraine Ă Ambillou et le camping l'Arada Parc Ă les marmottes Balades, Animaux, Patrimoine - CultureïArette 64570ïLe 24/08/2022En compagnie d'un accompagnateur en montagne diplĂŽmĂ©, partez le temps d'une balade facile Ă la dĂ©couverte de la montagne et ses spĂ©cificitĂ©s observez les rapaces, apprenez Ă identifier les traces d'animaux, approchez les marmottes ! DĂšs 6 ans, sur rĂ©servation. Rendez-vous au bureau de l'Office de Tourisme du Haut-BĂ©arn Ă la Pierre DE L'ĂTĂ FANTASTIQUE Ă SAINT-NICOLAS Danse - Bal - Cabaret, MusiqueïLaval 53000ïLe 27/08/2022> La Grande Invasion Les Plasticiens Volants / Art de la rue Un drĂŽle de bestiaire aux proportions gigantesques prend ses quartiers dans Saint-Nicolas⊠De la Maison de quartier Ă la Plaine dâAventure, on lĂšve la tĂȘte, on Ă©carquille les yeux de quelle planĂšte dĂ©barquent ces bestioles gĂ©antes ? Poulpe, saurien, baleine ou serpent ont pris possession des lieux et semblent mĂȘme tutoyer les cimes des arbres, les toits des immeubles ! Mondialement connue pour ses structures gonflables monumentales, la compagnie des Plasticiens Volants investit Laval pour dĂ©ployer son grandiose imaginaire. > Le Bal Ă Boby Compagnie NCG 25 Ă 15h â Ă partir de 7 ans Le bal Ă Boby est un dĂ©lire chorĂ©graphique librement inspirĂ© de lâunivers musical de Boby Lapointe. Ce spectacle participatif et interactif ne manque pas de surprises dĂ©jantĂ©es. Autour dâune piste de danse improvisĂ©e, les danseurs invitent le public Ă dĂ©couvrir lâunivers du chanteur en le conviant Ă participer au Bal Ă Boby. InstallĂ©s en cercle par terre, les spectateurs plongent dans la crĂ©ation gestuelle, finalisant euxmĂȘmes le spectacle sous le contrĂŽle du chorĂ©graphe. TantĂŽt spectateur, tantĂŽt danseur, chacun explorera son potentiel[...]THĂĂTRE CONTEMPORAIN PARTIIPATIF - OBSOLĂTES Spectacle, Spectacle comiqueïSaint-DiĂ©-des-Vosges 88100ïLe 27/08/2022ProposĂ© par Compagnie A demain J'espĂšre / Compagnie Gravitation. Qui nâest plus utilisĂ©, qui nâa plus cours. Lâobsolescence est le fait pour un produit dâĂȘtre dĂ©passĂ©, et donc de perdre une partie de sa valeur en raison de la seule Ă©volution technique. La notion dâobsolescence sâapplique gĂ©nĂ©ralement aux objets usuels, rarement aux personnes. Elle nous semble englober une rĂ©alitĂ© plus vaste que celle de la misĂšre, en cela quâelle pose la question de lâutilitĂ©. Elle sâapplique aussi bien au chĂŽmeur, quâĂ lâouvrier qui ne trouve plus de sens dans son travail, ou encore.... La question de lâobsolescence appliquĂ©e Ă un individu doit ĂȘtre mise en parallĂšle avec la sociĂ©tĂ© dans laquelle il vit. CrĂ©ation collective de et avec Olivia David-Thomas, Catherine Fornal, Martine Girol, Martin LardĂ©, Fabien Thomas, Production Cie Gravitation / Cie A demain jâespĂšre. Coproductions lâAbattoir CNAREP de Chalon / SaĂŽne // Animakt, lieu de fabrique pour les arts de la rue, de la piste, et dâailleurs // lâAtelline, lieu dâactivation arts et espace public // La Vache qui Rue, lieu de fabrique pour artistes de rue16ĂME AUTOUR DU QUATUOR Musique, Musique classiqueïSaint-Julien 34390ïDu 13/08/2022 au 21/08/2022Ce festival sĂ©duit chaque Ă©tĂ© un nombre croissant de mĂ©lomanes , non seulement par sa programmation de qualitĂ©, mais aussi par des lieux magiques, comme l'Ă©glise romane du prieurĂ© de Saint-Julien, la dĂ©couverte de jeunes talents en dĂ©but de carriĂšre, Ă cĂŽtĂ© d'artistes confirmĂ©s, une ambiance chaleureuse. Le principe du festival est de greffer autour du quatuor, du quintette ou du trio. Au programme de cette Ă©dition *CET ĂTRANGE ĂCLAT Ensemble baroque ChloĂ© LUCAS, violone Nora DARGAZANLI, clavecin AgnĂšs BOISSONNOT-GUILBAUT, viole Gauthier BROUTIN, violoncelle baroque Boismortier â Dulphy â Marcello â BarriĂšre Magnifique jeune ensemble baroque Ă lâaube dâune carriĂšre qui sâannonce dâores et dĂ©jĂ trĂšs prometteuse ! *AIRS DâOPĂRAS BAROQUES Andrea BĂCHEL, soprano et commentaires Carole PARER, clavecin ChloĂ© LUCAS, violone Lully â HĂ€ndel â Rameau â Purcell Renouant avec le PrieurĂ© de Saint-Julien aprĂšs quelques annĂ©es dâabsence, la claveciniste Carole Parer magnifiera quelques-uns des plus beaux airs dâopĂ©ras baroques en compagnie dâune excellente soprano et rĂ©citante. *QUATUOR PHANTASY Ilyes BOUFADDEN, hautbois Vassily CHMYKOV, violon Loan CAZAL, alto Hanna SALZENSTEIN,[...]La Ville comme Espace Ă Danser Danse - Bal - CabaretïLa Ciotat 13600ïDu 26/08/2022 au 28/08/2022Conçu par Guy Trinchero, la Ville comme Espace Ă Danser se veut ĂȘtre une manifestation culturelle promouvant l'art chorĂ©graphique et pluri-artistique contemporain comme vecteur d'une rĂ©flexion sur les Ă©changes humains et le rapport au corps au sein de l'espace de vie urbaine. A l'occasion du 10Ăšme anniversaire de la manifestation, musiciens et danseurs transformeront le parvis du nouveau conservatoire en support d'expression artistique en composant en direct une piĂšce chorĂ©graphique intitulĂ©e Au-delĂ du Dernier Horizon. Voici le programme dĂ©taillĂ© Vendredi 26 AoĂ»t 10h Inauguration de lâĂ©vĂšnement en prĂ©sence des artistes. De 14h30 Ă 18h DĂ©marrage de la crĂ©ation en direct et en public. Samedi 27 AoĂ»t De 10h Ă 12h et de 14h30 Ă 18h Poursuite de la crĂ©ation en direct et en public. 18h45 PrĂ©sentation au Jardin de la Ville du travail de la compagnie invitĂ©e Makoura Kourouma, compagnie locale Ă©mergente suivie d'une soirĂ©e danse participative, avec lâensemble des danseurs. Dimanche 28 AoĂ»t De 10h Ă 12h Fin de la crĂ©ation toujours en direct et en public. 18h PrĂ©sentation de la crĂ©ation en direct et en public et clĂŽture de la de taille de pierre Culte et religion, Atelier, Repas - DĂ©gustationïHambye 50450ïLe 23/08/2022Dans la chapelle Saint-Hubert de l'Ă©glise abbatiale, initiez-vous ou perfectionnez-vous Ă la taille de pierre avec un animateur pĂ©dagogue et passionnĂ©. En compagnie d'Alain Mainhagu, vous apprendrez Ă faire surgir de la pierre les motifs que vous aurez choisis. L'atelier est ouvert Ă tous nĂ©ophytes comme tailleurs confirmĂ©s y trouveront l'occasion d'exprimer leur crĂ©ativitĂ©. Vous repartirez avec une Ćuvre dont vous serez fiers ! Atelier destinĂ© prioritairement au public adulte. MatĂ©riel fourni. De 10h Ă 18h. 6 pers. maximum. PrĂ©voir son pique-nique pour le dĂ©jeuner. Attention ! jauge limitĂ©e, pensez Ă rĂ©server tĂŽt au 02 33 61 76 aquatique cĂŽtiĂšre Ă Veulettes-sur-Mer RandonnĂ©e et balade, Balades, Sports nautiquesïVEULETTES-SUR-MER 76450ïLe 23/08/2022Une balade en marche aquatique cĂŽtiĂšre, câest la promesse de prendre un bon bol dâair marin et de dĂ©couvrir les richesses du littoral sous un nouveau jour ! Au dĂ©part de Veulettes-sur-Mer, vous vous Ă©lancerez Ă marĂ©e basse en compagnie de StĂ©phanie pour un moment de communion avec la mer, entre marche et aquagym. Votre guide, maĂźtre nageuse sauveteuse, vous fera apprĂ©cier les bienfaits de cette discipline pas comme les autres et partagera avec vous ses connaissances sur lâenvironnement ! A partir de 16 ans. DurĂ©e 1h30 RĂ©servation obligatoire. Tarif 8 ⏠la sĂ©ance / 90 ⏠abonnement annuelMarche aquatique cĂŽtiĂšre Ă Veulettes-sur-Mer Sports et loisirs, Nature - Environnement, BaladesïVeulettes-sur-Mer 76450ïLe 23/08/2022Une balade en marche aquatique cĂŽtiĂšre, câest la promesse de prendre un bon bol dâair marin et de dĂ©couvrir les richesses du littoral sous un nouveau jour ! Au dĂ©part de Veulettes-sur-Mer, vous vous Ă©lancerez Ă marĂ©e basse en compagnie de StĂ©phanie pour un moment de communion avec la mer, entre marche et aquagym. Votre guide, maĂźtre nageuse sauveteuse, vous fera apprĂ©cier les bienfaits de cette discipline pas comme les autres et partagera avec vous ses connaissances sur lâenvironnement ! A partir de 16 ans. DurĂ©e 1h30 RĂ©servation obligatoire. Tarif 8 ⏠la sĂ©ance / 90 ⏠abonnement annuel16ĂME AUTOUR DU QUATUOR -*QUATUOR TCHALIK + DANIA Musique, Musique classiqueïSaint-Julien 34390ïDu 16/08/2022 au 21/08/2022Ce festival sĂ©duit chaque Ă©tĂ© un nombre croissant de mĂ©lomanes , non seulement par sa programmation de qualitĂ©, mais aussi par des lieux magiques, comme l'Ă©glise romane du prieurĂ© de Saint-Julien, la dĂ©couverte de jeunes talents en dĂ©but de carriĂšre, Ă cĂŽtĂ© d'artistes confirmĂ©s, une ambiance chaleureuse. Le principe du festival est de greffer autour du quatuor, du quintette ou du trio. Au programme de cette Ă©dition *CET ĂTRANGE ĂCLAT Ensemble baroque ChloĂ© LUCAS, violone Nora DARGAZANLI, clavecin AgnĂšs BOISSONNOT-GUILBAUT, viole Gauthier BROUTIN, violoncelle baroque Boismortier â Dulphy â Marcello â BarriĂšre Magnifique jeune ensemble baroque Ă lâaube dâune carriĂšre qui sâannonce dâores et dĂ©jĂ trĂšs prometteuse ! *AIRS DâOPĂRAS BAROQUES Andrea BĂCHEL, soprano et commentaires Carole PARER, clavecin ChloĂ© LUCAS, violone Lully â HĂ€ndel â Rameau â Purcell Renouant avec le PrieurĂ© de Saint-Julien aprĂšs quelques annĂ©es dâabsence, la claveciniste Carole Parer magnifiera quelques-uns des plus beaux airs dâopĂ©ras baroques en compagnie dâune excellente soprano et rĂ©citante. *QUATUOR PHANTASY Ilyes BOUFADDEN, hautbois Vassily CHMYKOV, violon Loan CAZAL, alto Hanna SALZENSTEIN,[...]FESTIVAL 31 NOTES D'ETE - VISITES TOURISTIQUES ET SPECTACLE DE LA COMPAGNIE NESHIKOT Exposition, Patrimoine - CultureïToulouse 31000ïLe 21/08/2022VISITES TOURISTIQUES > Entre 14h et 16h30 â Visites de la PĂ©niche Maison Nougaro Informations pratiques PĂ©niche Maison Nougaro / 09 73 67 89 04 EntrĂ©e libre EXPOSITION > ĂCLAIRER LES OMBRES DE FRANCISCO BAJĂN ET MARTINE VEGA â Exposition temporaire du vendredi 3 juin au samedi 27 aoĂ»t La galerie accueille une nouvelle exposition dans le cadre dâun partenariat avec lâassociation des amis de Francisco BajĂ©n et Martine Vega et le MusĂ©e de la ville de MonestiĂ©s. Les deux peintres espagnols, rĂ©fugiĂ©s pendant la guerre dâEspagne dans le Tarn, ont fait don de leurs Ćuvres Ă la ville de MonestiĂ©s qui en a fait un musĂ©e. La galerie emprunte donc de cette collection pour crĂ©er une exposition rĂ©trospective autour du couple, de lâexil et de lâerrance. Informations pratiques La galerie 7 rue Jules Chalande Ă Toulouse / 05 34 45 58 30 EntrĂ©e libre > Visite hors les murs sur le quartier du musĂ©e durant la guerre Visite des collections en chanson dâĂ©poque ! et circuits mĂ©moriels hors les murs pour re dĂ©couvrir lâhistoire du quartier du MusĂ©e de la RĂ©sistance et de la DĂ©portation. Rdv 17h - DurĂ©e[...]Spectacle - Heure d'Ă©tĂ© Manifestation culturelleïAmmerschwihr 68770ïLe 19/08/2022Le temps d'une soirĂ©e, accordez-vous une pause autour dâune performance riche et rĂ©jouissante de deux protagonistes Emma MASSAUX et Lucie BORES de la Compagnie des InsupportĂ©s. Synopsis "Deux sĆurs se retrouvent aprĂšs plusieurs annĂ©es dâĂ©loignement. Elles ont grandi ensemble mais on Ă©tĂ© sĂ©parĂ©es par le temps lorsquâelles ont eu 18 ans. Elles reviennent ensemble sur leurs premiĂšres et derniĂšres fois premiĂšres et derniĂšres disputes, rĂ©conciliations, jalousies, envies, fiertĂ©s, hontes, joies, etc. Elles ont chacune suivi leur bout de chemin et Ă prĂ©sent beaucoup de choses les sĂ©parent. Mais lâespace dâun instant, entre deux et trois heures du matin, moment officiellement supprimĂ© par le passage Ă lâheure dâĂ©tĂ©, elles ont dĂ©cidĂ© de remettre les pendules Ă lâheure et de se concentrer sur ce qui les unit. Comme si le temps dĂ©sormais se mettait en suspens". Théùtre, Piano, Chant et Danse Le spectacle sera marquĂ© de[...]Stage de taille de pierre Atelier, Manifestation culturelle, Manifestation culturelle, SculptureïHAMBYE 50450ïLe 23/08/2022Dans la chapelle Saint-Hubert de l'Ă©glise abbatiale, initiez-vous ou perfectionnez-vous Ă la taille de pierre avec un animateur pĂ©dagogue et passionnĂ©. En compagnie d'Alain Mainhagu, vous apprendrez Ă faire surgir de la pierre les motifs que vous aurez choisis. L'atelier est ouvert Ă tous nĂ©ophytes comme tailleurs confirmĂ©s y trouveront l'occasion d'exprimer leur crĂ©ativitĂ©. Vous repartirez avec une Ćuvre dont vous serez fiers ! Atelier destinĂ© prioritairement au public adulte. MatĂ©riel fourni. De 10h Ă 18h. 6 pers. maximum. PrĂ©voir son pique-nique pour le dĂ©jeuner. Attention ! jauge limitĂ©e, pensez Ă rĂ©server tĂŽt au 02 33 61 76 Les Rencontres Baroques Musique, Musique classique, Danse - Bal - CabaretïBouxwiller 67330ïLe 19/08/2022A l'occasion du festival "Les Rencontres baroques 2022" qui aura lieu les 19, 20 et 21 aoĂ»t dans les communes de Bouxwiller, d'Ingwiller et de Neuwiller-lĂšs-Saverne, dans le cadre de la 18Ăšme AcadĂ©mie de musique baroque, la Compagnie Le Masque vous propose le concert "Le Rossignole et le roi" Ă l'Ă©glise protestante de Bouxwiller Danses et musiques baroques cĂ©lĂ©brant les oiseaux, adaptĂ©es dâun conte dâHans Christian Andersen. Depuis longtemps, lâensemble le Masque » aime associer Ă la musique baroque d'autres formes artistiques telles que la danse, le théùtre, la poĂ©sie ou l'image. Dans un dialogue entre danse et musique, la danseuse Isabel Devaux, le flĂ»tiste Marc Hervieux et le comĂ©dien Jimmy Patouillard nous proposent une adaptation du cĂ©lĂšbre conte d'Andersen, Le rossignol et l'Empereur. Respectant la narration de l'histoire, cette relecture transposĂ©e dans l'Europe du 18Ăšme nous offre un habit musical et chorĂ©graphique Ă ce conte. Ce spectacle qui invite Ă nous interroger sur lâĂ©phĂ©mĂšre et la dimension de l'Ă©ternitĂ©, sur l'artifice brillant et la fragilitĂ© de la nature, trouvera une rĂ©sonance dans ce dialogue entre textes, musiques et danses. Autour de piĂšces[...]DĂ©couvrir l'entreprise les carriĂšres Mousset - site de Laubreçais Manifestation culturelle, Nature - Environnement, Visites et circuitsïClessĂ© 79350ïLe 24/08/2022DĂ©couverte de l' entreprise et des mĂ©tiers Ă la carriĂšre de Laubreçais. AprĂšs un temps d' observation, depuis le belvĂ©dĂšre, l' animation se poursuit en car, en compagnie d'un technicien de l'entreprise CarriĂšres Mousset et d'un guide-confĂ©rencier Atemporelle. RĂ©servation nĂ©cessaire. DĂ©part en car de ClessĂ©, devant la PLEIN AIR CinĂ©ma, Nature - Environnement, AnimauxïVillaines-la-Gonais 72400ïLe 19/08/2022En 2022, le Pays dâart et dâhistoire du Perche Sarthois a menĂ© un projet dâĂ©ducation artistique et culturel Ă destination des Ă©coles du Perche Sarthois sur la double thĂ©matique paysage et cinĂ©ma dâanimation documentaire ». Ce projet a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© en partenariat avec le collectif dâartistes nantais Makizâart et avec le soutien de la DRAC des Pays de la Loire et le dĂ©partement de la Sarthe, pour prolonger ce travail nous vous proposons trois projections de plein air sur le thĂšme de la nature et du paysage. Projection du film de Jacques Perrin et Jacques Clazaud, Les saisons, 2015, France, 1h37, PathĂ©. AprĂšs avoir parcouru le globe Ă tire dâailes avec les oiseaux migrateurs et surfĂ© dans tous les ocĂ©ans en compagnie des baleines et des raies mantas, Jacques Perrin et Jacques Cluzaud nous convient Ă un formidable voyage Ă travers le temps pour redĂ©couvrir ces territoires europĂ©ens que nous partageons avec les animaux sauvages depuis la derniĂšre Ăšre glaciaire jusquâĂ nos jours. Ă un interminable Ăąge de glace succĂšde une forĂȘt profonde et riche puis, sous lâimpulsion dâhommes nouveaux, une campagne riante. Les Saisons est une Ă©popĂ©e sensible et inĂ©dite qui relate la longue[...]Spectacle L'heure oĂč les mots vont boire Manifestation culturelleïStruth 67290ïLe 20/08/2022Spectacle contĂ© Dans le cadre du contrat de rebond culturel mis en Ćuvre par la CollectivitĂ© europĂ©enne dâAlsace, la CommunautĂ© de Communes de Hanau-La Petite Pierre dĂ©veloppe un programme dâactions culturelles sur son territoire ! Ainsi, du 19 aoĂ»t au 2 octobre, six reprĂ©sentations du spectacle "L'heure oĂč les mots vont boire" sont donnĂ©es sur le territoire. Ce spectacle poĂ©tique et visuel est gratuit et destinĂ© aux familles et aux enfants Ă partir de 7 ans. L'heure oĂč les mots vont boire un spectacle poĂ©tique et visuel Brigitte Gonzalez, de la Compagnie Lucamoros, raconte aux enfants une histoire de lâĂ©criture... Ă haute et vive voix ! Brigitte s'amuse avec la musique des mots. Paroles en lâair, parole libre, parfois soumise aux intempĂ©ries ou Ă la voix de ceux et celles qui les disent. Parole aigre, chaude ou ronflante, de stentor ou de rossignol. Diseuse. ComĂ©dienne ? ConfĂ©renciĂšre ? Une maman peut-ĂȘtre, ou une grande sĆur qui raconte des histoires devant sa table de cuisine. L'heure[...]Spectacle L'heure oĂč les mots vont boire Manifestation culturelleïGraufthal 67320ïLe 19/08/2022Spectacle contĂ© Dans le cadre du contrat de rebond culturel mis en Ćuvre par la CollectivitĂ© europĂ©enne dâAlsace, la CommunautĂ© de Communes de Hanau-La Petite Pierre dĂ©veloppe un programme dâactions culturelles sur son territoire ! Ainsi, du 19 aoĂ»t au 2 octobre, six reprĂ©sentations du spectacle "L'heure oĂč les mots vont boire" sont donnĂ©es sur le territoire. Ce spectacle poĂ©tique et visuel est gratuit et destinĂ© aux familles et aux enfants Ă partir de 7 ans. L'heure oĂč les mots vont boire un spectacle poĂ©tique et visuel Brigitte Gonzalez, de la Compagnie Lucamoros, raconte aux enfants une histoire de lâĂ©criture... Ă haute et vive voix ! Brigitte s'amuse avec la musique des mots. Paroles en lâair, parole libre, parfois soumise aux intempĂ©ries ou Ă la voix de ceux et celles qui les disent. Parole aigre, chaude ou ronflante, de stentor ou de rossignol. Diseuse. ComĂ©dienne ? ConfĂ©renciĂšre ? Une maman peut-ĂȘtre, ou une grande sĆur qui raconte des histoires devant sa table de cuisine. L'heure[...]RandonnĂ©e accompagnĂ©e sur les traces des vautours RandonnĂ©e et baladeïOssĂšs 64780ïLe 24/08/2022Sur un sentier en crĂȘte au dessus des vallĂ©es verdoyantes du Pays Basque. Promontoire privilĂ©giĂ© pour observer l'un des plus grands rapaces d'Europe, posĂ©s ou bien en vol, ce magnifique planeur dĂ©fie les vents. En compagnie d'un passionnĂ© et de son Ă©quipement d'observation, venez dĂ©couvrir tous les secrets de cette espĂšce emblĂ©matique des PyrĂ©nĂ©es. Niveau Facile Distance 5km DĂ©nivelĂ© +250m DurĂ©e 3h. Ăge mini 7 ans. Inscription avant DE L'ĂTĂ ATELIER AUTOUR DES PLANTES Atelier, Vie locale, Plante - FleurïSaint-Denis-du-Maine 53170ïLe 23/08/2022Lâoffice de tourisme du Pays de Meslay-Grez vous invite Ă participer Ă un atelier autour des plantes en compagnie de Nolwenn Trottier, fondatrice dâOde et Sens. Durant 2h, Nolwenn vous prĂ©sentera les plantes et leurs bienfaits dans le cadre idyllique du jardin des senteurs de Saint-Denis-du-Maine puis vous aidera Ă rĂ©aliser un baume Ă partir de plantes 100% naturelles. Mettez vos sens en Ă©veil pour cet atelier estival ! A partir de 5 ans Rendez-vous Ă 14h15 place de l'Ă©glise Ă Saint-Denis-du-Maine. Nombre de places limitĂ©, rĂ©servation obligatoire au 02 43 64 29 00 - Ă©questre Spectacle, AnimauxïARNAC POMPADOUR 19230ïLe 23/08/2022CrĂ©ation originale permettant de dĂ©couvrir les artistes de la saison en rĂ©sidence au Haras National de Pompadour et leur savoir-faire. Cette annĂ©e, une troupe d'artistes de renommĂ©e international avec Christophe Hasta Luego et son fils Max. AccompagnĂ©s de cavaliers issus des plus grandes Ă©coles de spectacle Ă©questre, la compagnie Christophe & Max Hasta Luego se produira pour la premiĂšre fois au chĂąteau de Pompadour. Spectacle en plein air - prĂȘt de plaids posĂ©s sur la pelouse. 21h30 sur les terrasses du chĂąteau en cas d'intempĂ©ries manĂšge de l'Orangerie, ouverture des portes Ă 21h Placement libre. Tarifs adultes 15 âŹ, enfants 3 Ă 12 ans 12 ⏠RĂ©servation fortement conseillĂ©e. Achat des billets - en direct billetterie du chĂąteau tour de gauche - en ligne Pocket Théùtre - Visite dĂ©calĂ©e de Florent Fagnon Ă SelliĂšres ! Patrimoine - Culture, Théùtre, Vie localeïSelliĂšres 39230ïLe 24/08/2022La compagnie Pocket Théùtre vous propose une visite dĂ©calĂ©e du village de SelliĂšres par Florent Fagnon de vĂ©ritĂ©s historiques en absurditĂ©s comiques, saurez-vous dĂ©mĂȘler le vrai du faux ? INFORMATIONS ET RĂSERVATION AUPRĂS DE VOTRE OFFICE DE TOURISME JURABSOLU. Pour dĂ©couvrir autrement le village de SelliĂšres, l'Escape Game Outdoor "La belle introuvable" est disponible Ă l'accueil de l'Office de Tourisme TSIKY TSIKY HARPE CELTIQUE, PERCUSSIONS, VIBRAPHONE Musique, ThéùtreïFlĂ©e 72500ïLe 28/08/2022ValĂ©rie Patte et MaĂ«l GuĂ©zel composent le duo Tsiky Tsiky Ă la harpe celtique et au vibraphone ainsi que dâautres percussions. Ils se sont rencontrĂ©s lors dâun concert dans une chapelle en 2020 et trĂšs rapidement, ils ont commencĂ© Ă jouer ensemble. Leur rĂ©pertoire navigue entre la musique celtique et des compositions originales. Ils vous emmĂšneront sur les cĂŽtes irlandaises, dans les plaines verdoyantes, Ă la lumiĂšre de la pleine lune Ă©clairant les profondeurs de lâocĂ©an. ValĂ©rie Patte, harpiste de formation classique, est attachĂ©e Ă la crĂ©ation sous toutes ses formes. Elle a fait partie de projets musicaux exigeants tels Anthurus dâarcher trio, ou Turdus Merula musique contemporaine, a collaborĂ© avec la compagnie les Asphodelles spectacles théùtre, danse et musique et la compagnie du chant des Mondes contes musicaux pour jeune public. MaĂ«l GuĂ©zel, percussionniste. Il accompagne Ibrahim Maalouf pendant dix ans en France, Italie, Suisse et Hollande. Aux cĂŽtĂ©s de Sting pour la rĂ©ouverture du Bataclan. Il accompagne le PoĂšme harmonique en France et aux Ătats-Unis. Il compose pour la danse, le théùtre et le cinĂ©ma. Participation "au chapeau".COMBIEN DE NUITS ? SpectacleïXamontarupt 88460ïLe 21/08/2022COMBIEN DE NUITS ? ComĂ©die tendre & cocasse pour toutes A voir de 5 Ă 95 ans EntrĂ©e libre Un chapeau circulera Ă la fin du spectacle La Compagnie des Jolies MĂŽmes reprendra la route cet Ă©tĂ© avec un tout nouveau spectacle. La recette est simple et efficace Un spectacle en plein air, Ă voir en famille ou entre amis, un soir dâĂ©tĂ©. Une place, des bancs, au coeur de 16 villages Une entrĂ©e libre pour permettre Ă tous de participer Une ambiance chaleureuse et festive Vous ne connaissez pas encore les Jolies MĂŽmes ? Câest lâoccasion de dĂ©couvrir ! Depuis plus de 15 ans, ils nous proposent des crĂ©ations théùtrales fraĂźches et pas bĂȘtes, oĂč lâon navigue entre rire, rĂȘve et Ă©motion. MĂȘme pas besoin dâĂȘtre fan de MoliĂšre pour y trouver son compte. Les Jolies MĂŽmes garantissent un bon moment pour tous, sans exception ! Lâhistoire Câest lâhistoire de ces nuits avec les frangins, frangines dans le grenier de la grand-mĂšre. Une nuit oĂč le sommeil n'est pas une prioritĂ©. Une nuit qui permet de se raconter nos vies, de la rĂȘver aussi. Une nuit qui peut laisser apparaĂźtre quelques fantĂŽmes... Un spectacle oĂč lâon rit de tout ! MĂȘme de la fin du monde ! Parce quâil nây[...]RandonnĂ©e acccompagnĂ©e rencontre avec un berger RandonnĂ©e et balade, Sports mĂ©caniques, Repas - DĂ©gustationïSaint-Jean-Pied-de-Port 64220ïLe 23/08/2022Sur les estives, lieux occupĂ©s depuis des millĂ©naires par les premiers Ă©leveurs. Ă travers les hauts plateaux colorĂ©s par les troupeaux de Manex Ă tĂȘte noire, nous irons Ă la rencontre du berger, nous faisant dĂ©couvrir comment et pourquoi il fabrique ce fromage dâestive aux saveurs si particuliĂšres. Nous aurons ensuite lâoccasion de le dĂ©guster en sa compagnie. Niveau Moyen Distance 6 Ă 7 kms DĂ©nivelĂ© + 350 m DurĂ©e 4 h. Inscription avant 24h. DĂ©part de la randonnĂ©e Ă 35mn de voiture, prĂ©voir un vĂ©hicule. Il vous est possible de rester pique-niquer lĂ -haut aprĂšs la randonnĂ©e et de redescendre en voiture quand vous le EN SCENE - MAESTRO Musique, Spectacle, CinĂ©maïAniane 34150ïDu 20/08/2022 au 21/08/2022THĂĂTRE DE PAPIER - DâOMBRE - DâOBJET par la compagnie papier machin, dĂšs 6 ans Maestros câest lâhistoire dâune rencontre entre le cancre et le premier de la classe par le prisme de la musique et du papier coupĂ©, collĂ©, pliĂ© et mĂȘme vidĂ©o-projeté⊠Dans leur théùtre aux multiples facettes, Papotte et Gigotte qui portent plutĂŽt bien leurs noms, vous embarquent dans une histoire oĂč deux petits hĂ©ros de papier apprennent Ă crĂ©er ensemble malgrĂ© leurs diffĂ©rences. Au regard de la vie de Beethoven et de la dualitĂ© entre Mozart et Salieri, entrez Ă lâĂcole des Chefs dâOrchestre pour y rencontrer Ludwig Amadeus Van Mozâ. Le gĂ©nie, le maestro et RĂ©mi Salieri⊠Ludwig a tout la gloire, le succĂšs, lâamour de tous et surtout, celui de sa maman. RĂ©mi quand Ă lui, nâest pas Ă sa place. Eternel dernier, les copains, Papa, la maĂźtresse, tout le monde le rabaisse. Son talent est ailleurs, forcĂ©ment. Mais oĂč ? La pression est forte face Ă Papa qui veut Ă tout prix que son fils rĂ©ussisse dans la musique⊠Dans la vie, doit on faire ce qui plait aux autres ? Ou ce qui nous plait⊠à nous ? En cherchant lâĂ©panouissement dans leur art, Ludwig et RĂ©mi vont partir Ă la dĂ©couverte de leur humanitĂ©,[...]La choucrouterie Angsthelm - Une histoire de famille Manifestation culturelleïKrautergersheim 67880ïLe 23/08/2022Depuis 1945, la famille Angsthelm, choucroutiers de pĂšre en fils, transforme le chou Ă choucroute produit sur ses terres Ă Krautergersheim Capitale de la Choucroute». Elle assure elle-mĂȘme toutes les Ă©tapes de sa production plantation, rĂ©colte, transformation, cuisson, jusquâĂ la livraison de la choucroute. Les choux sont cultivĂ©s en Alsace selon les principes de lâagriculture raisonnĂ©e et environnementale, avec le respect des techniques traditionnelles, un salage contrĂŽlĂ© et la parfaite traçabilitĂ© du produit. Venez dĂ©couvrir ces Ă©tapes et goĂ»ter leur production. RĂ©servation en ligne ICI La choucrouterie est une entreprise agroalimentaire et ne peut donc pas accepter les animaux de compagnie. Merci aux visiteurs de porter des chaussures pas de tongues/claquettes/sandales, la choucrouterie Ă©tant un environnement humide et glissant, il faut un chaussant EN SCENE - L'ATELIER 2000 Atelier, Musique, SpectacleïAniane 34150ïLe 21/08/2022MAGIE NOUVELLE ET DE THĂĂTRE DâOBJETS par la compagnie du grand hĂŽtel - tous publics Aujourdâhui câest le premier jour de travail de Mr Jonas, dans lâun des innombrables Ateliers 2000 » des usines Brainlinks. Une premiĂšre journĂ©e trĂšs palpitante pour Mr Jonas, qui tient Ă faire partie de la grande famille Brainlinks. Mais avec Mr Jonas, tout ne se passe pas toujours comme prĂ©vu⊠En entrant dans lâAtelier 2000, nous dĂ©couvrirons le monde absurde dans lequel il vit, un monde oĂč la positivitĂ© est de mise, oĂč lâon doit Ă tout prix produire mĂȘme si on ne sait pas trop quoi, et tout en gardant le sourire, oĂč lâon doit prendre soin de soi ; un monde oĂč lâon est observĂ© constamment, pour notre bien, câest Ă©vident. Mr Jonas vit dans ce monde mais nâen fait pas rĂ©ellement partie. Peut ĂȘtre parce quâil a un petit secret. Il est un peu magicien, un peu marionnettiste et mĂȘme un peu musicien⊠Au fil de sa journĂ©e, nous dĂ©couvrirons un univers fantasque et dĂ©calĂ©, magique et mĂȘme musical. Un atelier qui prend vie et respire au rythme de Mr Jonas. Auteur-interprĂšte Jonas Thomas Ăcriture et mise en scĂšne Marion Nguyen ThĂ© & Jean-NoĂ«l Masson CrĂ©ation musicale et sonore Gabriel Westphal.[...]LES ESTIVALES Balade FlambĂ©e ! Feu d'artifice, SpectacleïCarlux 24370ïLe 24/08/2022Princesse Marie vous propose de dĂ©couvrir le chĂąteau de Carlux. Laissez vous guider Ă la lumiĂšre des flambeaux lors de cette parenthĂšse enchantĂ©e. Cette visite thĂ©atralisĂ©e se terminera avec des paillettes plein les yeux, par le spectacle "flamme". Le feu a toujours fascinĂ© l'humanitĂ©, la compagnie Dynamo vous propose ce spectacle de feu pour le plus grand bonheur des petits et grands. Cracheur de feu, torche, fouet, bĂąton....rentrez dans l'univers singulier de ces deux acolytes..... A partir de 5 ans. RESERVATION OBLIGATOIREYoga au coeur du Patrimoine Bien-ĂȘtreïHagetmau 40700ïLe 24/08/2022Venez mĂ©diter au cĆur dâun lieu chargĂ© dâhistoire la crypte de Saint-Girons. Elle vous accueille au milieu de ses 14 chapiteaux romans, pour une initiation au yoga, en compagnie d'une intervenante professionnelle. Ces sĂ©ances vous permettent de dĂ©couvrir et ressentir les lieux diffĂ©remment, par le biais dâune pratique favorisant le bien ĂȘtre, la relation Ă son environnement, Ă soi et aux autres. LimitĂ© Ă 10 personnes, tapis non fourni, Ă partir de 16 ans, sur rĂ©servation. DurĂ©e 1 h. Paiement en amont. RDV sur placeVoir les marmottes Sports et loisirs, Animaux, RandonnĂ©e et balade, Pour enfants, Manifestation culturelleïArette 64570ïLe 24/08/2022En compagnie d'un accompagnateur en montagne diplĂŽmĂ©, partez le temps d'une balade facile Ă la dĂ©couverte de la montagne et ses spĂ©cificitĂ©s observez les rapaces, apprenez Ă identifier les traces d'animaux, approchez les marmottes ! DĂšs 6 ans, sur rĂ©servation. Rendez-vous au bureau de l'Office de Tourisme du Haut-BĂ©arn Ă la Pierre Place aux MĂŽmes Festival gĂ©nĂ©raliste, Cirque - MarionnetteïNĂ©vez 29920ïLe 24/08/2022CrĂ©e par Sensation Bretagne, le festival Place aux MĂŽmes » se tiendra Ă nouveau cet Ă©tĂ© sur le littoral armoricain. Pour cette 25Ăšme Ă©dition le collectif plongera une fois de plus enfants et parents dans des univers merveilleux et enchantĂ©s, nourris par la virtuositĂ© et le savoir-faire complice dâartistes talentueux. Clowns, acrobates, magiciens et autres joyeux lurons des 7 compagnies participantes, tous au service du rire et de la bonne humeur intergĂ©nĂ©rationnelle. Pas rĂ©servation au prĂ©alable / repli en salle des sports de NĂ©vez en cas de pluieLa Vie en Cabane Autrefois FĂȘte, Nature - Environnement, Patrimoine - Culture, Patrimoine - Culture, Manifestation culturelle, Manifestation culturelle, Visites et circuitsïBiscarrosse 40600ïLe 22/08/2022Les Gascons de Biscarrosse proposent au printemps et en Ă©tĂ© des visites en forĂȘt avec pour thĂšme les traditions Landaises... Cette visite permet de dĂ©couvrir la vie en cabane autrefois, quand lâĂ©lectricitĂ© et lâeau ne faisaient pas partie du quotidien, quand la chasse nâĂ©tait pas encore un loisir mais bien une aide aux de culture locale et du patrimoine de leur Pays de Born, les gascons de Biscarrosse, souhaitent vous faire dĂ©couvrir et partager cette vie que menaient leurs anciens au sein de la forĂȘt landaise, au travers de tableaux vivants Ă©voquant les gestes de la vie courante... A la fin de la visite, venez partager votre pique en compagnie des diffĂ©rents intervenants DurĂ©e des visites 2 h. Sur rĂ©servation obligatoire billetterie en ligne ou dans les bureaux d'information touristique de Biscarrosse, Sanguinet et ParentisVeillĂ©e CrĂ©pusculaire Visites et circuits, Danse - Bal - CabaretïPlogoff 29770ïLe 24/08/2022La visite nocturne du Grand Site de France, pour redĂ©couvrir la Pointe du Raz dâune façon plus intimiste et privilĂ©giĂ©e. En compagnie de notre guide, partez sur nos sentiers admirer lâun des couchers de soleil les plus Ă lâouest de France. A la tombĂ©e de la nuit, venez dĂ©couvrir le ballet des phares et balises sâanimant au large dâun ocĂ©an qui sâassombrit. Une expĂ©rience du bout du monde inĂ©dite et intense Ă partager seul ou en ESTIVALES Balade FlambĂ©e ! FĂȘte, Spectacle, Visites et circuitsïCarlux 24370ïLe 24/08/2022Princesse Marie vous propose de dĂ©couvrir le chĂąteau de Carlux. Laissez vous guider Ă la lumiĂšre des flambeaux lors de cette parenthĂšse enchantĂ©e. Cette visite thĂ©atralisĂ©e se terminera avec des paillettes plein les yeux, par le spectacle "flamme". Le feu a toujours fascinĂ© l'humanitĂ©, la compagnie Dynamo vous propose ce spectacle de feu pour le plus grand bonheur des petits et grands. Cracheur de feu, torche, fouet, bĂąton....rentrez dans l'univers singulier de ces deux acolytes..... A partir de 5 ans. RESERVATION OBLIGATOIREBac Ă sable terrains de jeux Science et techniqueïLaguiole 12210ïDu 19/08/2022 au 27/08/2022Atelier dâĂ©criture et de jeu autour de lâastronomie Du 19 au 21 & du 26 au 27 aoĂ»t 2022 Ă Laguiole par la Compagnie Théùtre En LibertĂ© Rejoignez-nous et explorons lâespace grĂące au pouvoir de lâimagination ! - Programme de lâatelier Bac Ă Sable Vendredi 19 aoĂ»t, 20h-23h soirĂ©e rencontre, Ă©criture et observation du ciel Ă lâObservatoire de Frons Mur-de-Barrez/ThĂ©rondels avec lâassociation Ciel En Carladez. Samedi 20 aoĂ»t et Dimanche 21 aoĂ»t, 10h-13h & 14h-17h deux journĂ©es dâĂ©criture, de brassage de matĂ©riaux, et dâexercices théùtraux Ă Laguiole. Du 22 au 25 aoĂ»t Pierre Koestel fait la synthĂšse des textes, Daniel Monino rencontre les participants et participantes en petits groupes en fonction des disponibilitĂ©s. Vendredi 26 aoĂ»t, 19h-22h PrĂ©paration et rĂ©pĂ©tition du rendu pour la MĂȘlĂ©e, exercices théùtraux espace et groupe, Ă Laguiole. Samedi 27 aoĂ»t, 14h-17h Derniers prĂ©paratifs pour le rendu, exercices théùtraux corps et voix, Ă Laguiole. Programme de la MĂȘlĂ©e, Ă Laguiole, samedi 27 aoĂ»t, 18h â PrĂ©sentation du rendu du Bac Ă Sable par les participants et participantes, accompagnĂ©s de Daniel Monino et Pierre Koestel. 19h30 â Discussion[...]Place aux MĂŽmes - Sous lâchantier la plage Manifestation culturelleïCancale 35260ïLe 24/08/2022Une cheffe de chantier, tout aussi en chantier que son chantier. Un voyageur qui remplit dâadages son carnet de voyage. Et la plots et cheffe de chantier virevoltent dans un univers visuel, drĂŽle et poĂ©tique oĂč la bĂ©tonniĂšre sâemballe. Faut-il arrĂȘter cette machine infernale qui nâen finit plus de tourner ? Main Ă main, jonglage et manipulation d'objets s'emmĂȘlent et nous emmĂšnent sur la route de la vie... Une vie dĂ©cidĂ©ment bien enchantiĂ©e ! Par la compagnie En Corps en lâAir DurĂ©e 45min