Installation: Comment brancher la Switch ? En plus de votre console Nintendo Switch avec ses 32 Go de mémoire, vous trouverez dans la boßte deux Joy-Con avec leur batterie rechargeable ainsi que deux dragonnes
Face Ă  la PS4, la Xbox One se dĂ©marque grĂące Ă  son entrĂ©e vidĂ©o, permettant de brancher un autre appareil Ă©lectronique dessus. ConcrĂštement, il est possible de jouer tout en regardant, en mĂȘme temps, un film ou une sĂ©rie. Quels appareils associer Ă  l'entrĂ©e HDMI de sa Xbox One ? Voici quelques idĂ©es. "Xbox, ancrer TV", cette simple phrase permet de regarder la tĂ©lĂ©vision sur sa Xbox One tout en jouant Ă  son jeu favori. L'Ă©cran est alors partagĂ© en deux. A gauche, en grand, se trouve le jeu, Ă  haut, en droite, en petit, l'image provenant de l'entrĂ©e HDMI que possĂšde la Xbox One. ConcrĂštement, il est possible de brancher n'importe quelle source vidĂ©o sur sa console. On pourrait ĂȘtre ainsi tentĂ© de relier un simple dĂ©codeur TNT Ă  la Xbox One, mais cela serait du gĂąchis il y a tant d'autres appareils Ă  associer Ă  sa console pour pouvoir profiter de contenus divers et variĂ©s. Nous vous proposons notre sĂ©lection de sources vidĂ©o. Une box ADSL Bbox, Livebox, Freebox, LaBox, Box de Sfr... elles sont dĂ©sormais toutes compatibles avec la Xbox One mĂȘme si le zapping via la reconnaissance vocale est loin d'ĂȘtre encore fonctionnel. Ces appareils ont l'avantage d'ĂȘtre de vĂ©ritables centres multimĂ©dias, possĂ©dant la fonction de tĂ©lĂ©vision, de radio ou bien encore de lecteur pour les films ou les sĂ©ries. NĂ©anmoins, brancher sa box Internet sur sa One n'est clairement pas une bonne idĂ©e d'un point de vue Ă©nergĂ©tique. En effet, cela oblige le joueur et sa famille Ă  mettre en marche les deux machines chaque fois qu'ils souhaitent regarder la tĂ©lĂ©vision, augmentant la consommation en Ă©lectricitĂ© du foyer. Mieux vaut donc brancher un appareil que l'on utilise avant tout avec la One et laisser la Box Internet reliĂ©e directement Ă  la tĂ©lĂ©vision. Une PS4 ou toute autre console de jeu Qu'il est tentant et cynique en mĂȘme temps que de brancher sa PlayStation 4 sur sa Xbox One ou toute autre console de jeu. En pratique, le rĂ©sultat est dĂ©cevant. Un petit dĂ©lai entre l'image et le moment oĂč l'on appuie sur une touche de la manette apparaĂźt lorsque l'on joue, rendant l'expĂ©rience souvent dĂ©plaisante. Les qualitĂ©s graphiques des jeux venant de l'autre console sont Ă©galement rĂ©duites. A oublier. La box ADSL est trop souvent allumĂ© pour ĂȘtre branchĂ©e sur une Xbox One. Une autre console n'est pas vĂ©ritablement compatible Ă  cause de la latence, il faut donc opter pour d'autres types de sources. Un Chromecast ou un Apple TV Vendue Ă  35 euros, la clĂ© HDMI de Google devient de plus en plus intĂ©ressante. D'un simple clic, il est possible de diffuser le contenu d'une application sur sa tĂ©lĂ©vision. Deezer, CanalPlay, YouTube, Google Play Films et Plex sont dĂ©jĂ  compatibles. De mĂȘme, il est permis d'afficher un onglet du navigateur Chrome ouvert sur son ordinateur et de surfer sur grand Ă©cran. La Xbox One possĂšde dĂ©jĂ  certaines de ces applications nativement, cependant, l'utilisation via Chromecast est plus souple et surtout bien plus pratique. Mieux encore, il suffit de brancher la clĂ© sur l'un des ports USB de la console pour alimenter le tout. La consommation Ă©nergĂ©tique reste donc rĂ©duite. Les fans de la firme Ă  la pomme peuvent brancher un Apple TV sur leur Xbox One et utiliser la fonction AirPlay pour streamer certains contenus de leur iPhone, iPad et Mac vers la tĂ©lĂ©vision. Un Raspberry Pi Le petit ordinateur Ă  moins de quarante euros fait la joie des curieux et autres bidouilleurs. Le Raspberry Pi accepte de nombreux systĂšmes d'exploitation dont la distribution XMBC qui le transforme en mĂ©dia center. Le Raspberry Pi reste donc le meilleur compagnon pour regarder ses films et sĂ©ries plus ou moins tĂ©lĂ©chargĂ©s lĂ©galement. Tout comme le Chromecast, il suffit de le brancher sur le port USB pour l'alimenter. Un tĂ©lĂ©phone portable ou une tablette Certains mobiles et tablettes disposent d'une sortie HDMI ou d'un port Micro SD sur lequel il est possible de brancher un adaptateur vidĂ©o type MHL vers HDMI. Dans ce contexte, il est simple de relier son smartphone ou sa tablette Ă  sa Xbox One et de s'en servir comme source pour diffuser vidĂ©os, musiques et autres contenus prĂ©sents sur la mĂ©moire de l'appareil mobile. Un PC ou un ordinateur portable Il ne s'agit pas de la solution la plus Ă©cologique, mais il est toujours possible de brancher son PC ou son ordinateur portable sur sa Xbox One. Comme les consoles, le jeu est vivement dĂ©conseillĂ© Ă  cause de la latence. Cependant, l'ordinateur peut servir de centre multimĂ©dia ou bien accĂ©der Ă  tous les services disponibles sur Internet directement sur sa console, sans limites et facilement la Xbox One est Ă©quipĂ©e d'un navigateur, mais il est plus simple d'utiliser celui de son ordinateur. Tous ces appareils en mĂȘme temps Pourquoi choisir ? Il est possible de brancher tous ces appareils en mĂȘme temps grĂące Ă  un "switch HDMI". Ce dernier souvent vendu autour de 30 euros permet de basculer d'une source Ă  une autre tout en passant par la mĂȘme prise.

Danscet article, nous vous indiquons comment brancher la console Nintendo Switch à un téléviseur. Important : La Nintendo Switch Lite ne prend pas en charge le mode téléviseur.

Il n’y a pas que dans les config de salon, les baladeurs ou les smartphones que la partie audio est importante. L’univers gaming navigue dans son propre monde et oublie parfois la qualitĂ© au dĂ©triment de titres brumeux mais oh combien vendeurs le son HD, les casques etc
 tout comme il privilĂ©gie l’argument d’autoritĂ© de la 4k au dĂ©triment de la qualitĂ© des textures. Mais pour ce dernier le dĂ©bat n’est pas lĂ , et ce n’est de toutes façons pas ma spĂ©cialitĂ©. Non, ici nous parlerons son, avec une console particuliĂšrement populaire et portable, la Nintendo Switch. Vous avez surement dĂ©jĂ  tapĂ© des requĂȘtes comme Bluetooth Switch » ou Casque bluetooth sur la Switch » sur Gogole, avec pour rĂ©sultat certain un petit mur blanc vous conseillant vivement d’acheter un adaptateur disgracieux. Est-ce une fatalitĂ© ? Une blague ? Juste une saloperie Ă  la Nintendo ? Avant d’en arriver lĂ , dĂ©cortiquons tout ce que la Nintendo Switch peut tirer de sa partie audio. Petit dossier. Le filaire Jack est ton ami
 un peu Rho les nuls, nous sommes en 2018 et la Switch a toujours un Jack. Mais si cet honteux dĂ©tails rĂ©actionnaire me rĂ©vulse, j’arrive dans mon infinie sagesse Ă  le tolĂ©rer. Oui je suis comme ça moi. S’il y a une prise Jack, c’est qu’il y a une puce sonore, intĂ©grant DAC convertisseur numĂ©rique/analogique et ampli. Ici, en parcourant les divers sites de dĂ©corticage, on apprend qu’il s’agit d’une Realtek ALC5639. Inutile de chercher, Realtek est extrĂȘmement peu loquace sur ses puces. Autant dire que trouver ses caractĂ©ristiques et possibilitĂ©s est un chemin de croix. Mais le plus simple est encore de chercher dans quel appareils nous la retrouvons. Assez simple dans pratiquement rien qui de prĂšs ou de loin dĂ©sire amener une bonne qualitĂ© audio. A ma connaissance dans aucun baladeur, en tous cas qualitatif », ni aucun smartphone qui ne soit pas le clone d’un clone. En fait, Nintendo n’est mĂȘme pas allĂ© chercher plus loin que la plateforme Tegra qui anime ses entrailles. La Puce en question n’est vĂ©ritablement utilisĂ© que sur la Shield, ainsi que les plateformes de dĂ©veloppement Nvidia Jetson, des solutions de calculs IA trĂšs Ă©loignĂ©es des problĂšmes audio. NĂ©anmoins, cette puce peut thĂ©oriquement gĂ©rer jusqu’à 8 canaux en sortie, et s’occuper d’un flux en 24bits/192Khz. Bref, mĂȘme si la puce est assez moderne, elle est avant tout pratique, pas vraiment dĂ©diĂ©e Ă  l’écoute audiophile en stĂ©rĂ©o. Pas la peine non plus d’espĂ©rer du trĂšs bon composant pour l’épauler, la Switch reste une plateforme mobile. C’est armĂ© de cette banalitĂ© que la Switch nous sort une prise Jack des plus standard voire assez peu qualitative bardĂ©e de plastique mais assurant le boulot sur des casques mobiles. Insistons bien sur ce dernier point. Car contrairement Ă  certaines tablettes voire certains smartphones, la puissance de sortie est plutĂŽt faible. Ce point s’explique par son orientation trĂšs jeune. En effet, on tente de prĂ©server Ă  juste titre l’audition des plus jeunes, Ă  travers des casques limitĂ©s par une rĂ©sistance Ă©levĂ©es, ou par des sorties audio trĂšs faibles. Pour autant, elle n’est pas non plus anĂ©mique, seulement inadaptĂ©e Ă  pas mal de modĂšle de salon. Consolons nous en rappelant que les consoles portables Nintendo ont toujours Ă©tĂ© parfaitement dĂ©gueulasses, que ce soit dans la qualitĂ© de la puce ou dans la prise Jack. Au moins la Switch est correcte, mĂȘme si pas dans le haut du panier. Un meilleur son Un ampli ? Si je veux profiter de ma Switch sur un casque de salon, est-il possible de brancher un ampli sur la sortie Jack ? Cela amĂ©liore la puissance et la qualitĂ© ? Cela pourra amĂ©liorer la puissance, sans trop de problĂšme, mais cela n’amĂ©liorera pas la qualitĂ©. D’une certaine façon cela va mĂȘme la dĂ©grader, apportant en cascade les dĂ©fauts d’un premier ampli avec les dĂ©fauts du second distorsion, bruit de fond, etc, mais de façon minime avec un peu de chance. Solution de secours uniquement pour les casques pas suffisamment alimentĂ©s. Mais il y a maintenant beaucoup mieux. La carte son externe Bien que trĂšs trĂšs trĂšs fermĂ©, l’écosystĂšme Nintendo a parfois des bouffĂ©s d’oxygĂšne. Ainsi, depuis le firmware de la console, l’accĂšs au port USB pour des fonctions de transfert est lĂ , une aubaine pour la capture vidĂ©o, mais pas que. Cette fonction a Ă©galement libĂ©rĂ© l’accĂšs Ă  la partie audio. En d’autre terme, l’utilisation d’une puce Audio, permettant d’éviter le traitement sonore de la console, devenait possible. Contrairement aux problĂšmes rencontrĂ©s sur certains dock tiers, il ne semble pas y avoir de problĂšme de ce type avec les cartes son. Le principe est assez simple, le branchement de la carte son sur le port USB-C de la console ou USB-A du dock et
 c’est tout. Le systĂšme permet de bypasser la puce Realtek et d’utiliser uniquement les qualitĂ©s certainement trĂšs supĂ©rieures de la carte son. Il est nĂ©anmoins toujours bon de vĂ©rifier sur les forums si la carte en question est bien fonctionnelle. Il arrive, dans cet univers, qu’un vilain petit canard ne soit pas reconnu pour des raisons ignorĂ©es. Petit problĂšme d’ordre logique La carte son va pomper son Ă©nergie sur la console, sauf modĂšle autonome ou sur secteur. Dans quelques cas cela reste faible, dans d’autres vous pouvez diviser l’autonomie de la console par deux ou plus, certains DAC Ă©tant exagĂ©rĂ©ment Ă©nergivores. Difficile de conseiller un modĂšle en particulier, mais on peut citer, dans les modĂšles compacts – Fiio K1 – 35 euros – trĂšs abordables et dĂ©jĂ  meilleur que le circuit intĂ©grĂ© de la Switch, petit manque de puissance pour les casques vraiment gourmand. -Dac Magic XS V2 de Cambridge Audio – environ 75 euros – extrĂȘmement compact, carte son plus moderne et plus sortie plus puissante que le Fiio -Resonessence Herus – environ 350 euros – parmi ce qui se fait mieux en Dac ultra compact – mais vraiment pas pour toutes les bourses et handicapĂ© par son entrĂ©e USB-B type imprimante et son jack Si vous voulez taper dans de la carte son plus conventionnelle, ayant l’avantage de fonctionner sur batterie gros plus pour l’autonomie de la switch, je conseillerais par exemple le modĂšle suivant -Fiio Q1 Mark 2 – environ 100 euros – une marque que l’on peut souvent conseiller pour les petits budgets. ModĂšle sĂ©rieux et parfaitement adaptĂ© Ă  tous les modĂšles de casques avec quelques rĂ©glages son Ă  la clĂ©. Soyons honnĂȘte, inutile de casser son Pel pour une console de jeu. L’écoute musical n’est pas sa fonction principal et la problĂ©matique de puissance risque d’ĂȘtre plus primordiale que la qualitĂ©. Et le micro ? DerniĂšre petite chose. La Nintendo Switch est bien dotĂ©e d’un micro, accessible sur le port Jack. Pour cela, un simple casque dotĂ© de ladite connexion Jack Ă  4 prises suffit Ă  deviser. Dans les faits c’est un peu plus alambiquĂ©, le rĂ©cent et parfaitement stupide exemple de Splatoon 2 par exemple, demandant de se brancher sur un splitter lui-mĂȘme reliĂ© Ă  un smartphone en utilisant une app. Une approche fleurant bon l’amateurisme. Un jeu plus rĂ©cent comme fortnite permet se servir dudit micro sans problĂšme. Hauts-parleurs simples, basiques Pas la peine de s’attarder trĂšs longtemps dessus, les enceintes de la Switch restent dans ce qui se fait de plus classique en matiĂšre de puissance et de qualitĂ©. De forme elliptique, avec un petit systĂšme bass reflex, ils dĂ©livrent, un son stĂ©rĂ©o, une puissance suffisante en milieux peu bruyant, ne saturent pas, mais restent forcĂ©ment trĂšs limitĂ©s en matiĂšre de basses. Rien de surprenant, leur puissance est trĂšs limitĂ©e. Les modĂšles de remplacements ne coĂ»tent qu’une quinzaine d’euros et sont trĂšs simples Ă  installer au besoin. Il reste possible d’amĂ©liorer le son, mais difficilement en mode portable. LĂ  encore pas 36 solutions La premiĂšre est de passer par les trĂšs nombreuses enceintes portatives sur batterie ou autonome, Ă  brancher en Jack. rarement de trĂšs bonnes qualitĂ©s, elles permettront pourtant un certain regain de puissance et parfois de basses, chose qui manque aux hauts-parleurs de la Switch. TrĂšs honnĂȘtement, il est inutile de passer par les enceintes n’utilisant pas de batterie et donc leur propre ampli. Exploiter la faible sortie Jack de la console ne donnera rien de bon sur des enceintes qui ne sont pas non plus faites pour reproduire les basses. La meilleure solution est d’investir dans une des trĂšs nombreuses enceintes bluetooth, et de la brancher en filaire. Ces modĂšles sont tous bien plus corrects que les nombreuses enceintes gadgets des annĂ©es 2000. Suivant les budgets vous pouvez taper dans -JBL Go 2 – environ 35 euros – modĂšle de base mais dĂ©jĂ  trĂšs sympa, encore un peu lĂ©ger sur les basses. -JBL Clip 3 -environ 50 euros – Pas nĂ©cessairement meilleur, mais avec un peu plus de basses. -Bose Soundlink micro – environ 100 euros – La seconde solution est d’utiliser, en mode dockĂ©, l’une des trĂšs nombreuses enceintes PC fonctionnant en USB. Cette approche Ă  ses avantages car permet de brancher des modĂšles stĂ©rĂ©o ou plus, alimentĂ©s sur secteur ou via le port USB. En revanche, la compatibilitĂ© n’est pas garantie Ă  100%, il est prĂ©fĂ©rable de vĂ©rifier si le modĂšle fonctionne ou non. Sortie HDMI Comme prĂ©cisĂ© plus haut, la console Ă©tant hybride, il lui faut faire des compromis entre le salon et le nomade. La puce Realtek utilisĂ©e n’est pas fabuleuse en stĂ©rĂ©o, mais avant tout pour gĂ©rer le multicanalen mode DockĂ©. Ainsi, via la sortie HDMI et uniquement, le son peut sortir en Simple, fonctionnelle, connectable directement sur une TV ou en transitant par une barre de son ou un ampli dĂ©diĂ©, cette sortie est tout ce qu’il y a de plus classique pour une sortie de ce genre
 et heureusement, la Wii U faisait dĂ©jĂ  la mĂȘme chose. Au chapitre des amĂ©liorations possibles il n’y a pas grand chose, aucune sortie numĂ©rique n’étant disponible, ni sur le dock ni sur la console. NĂ©anmoins, il est possible de soit connecter une carte son en USB-C sur la console ou en USB-A sur le Dock, soit d’utiliser un convertisseur USB vers prise optique ou coaxiale, des sortie numĂ©rique exploitable par Ă  peu prĂšs toute les cartes son ou systĂšme d’ampli existant. J’utilise par exemple un convertisseur USB/coaxial pour brancher la console dockĂ©e sur mes Logitech Z5500. Le Sans fil Bluetooth Switch et audio, l’amour avec un grand doigt Avant d’entamer cette partie, je vous invite Ă  lire cet article si vous n’ĂȘtes pas familier avec le Bluetooth. On a beau aimer les jolis sons fruitĂ©s d’une config de salon, la Switch reste tout de mĂȘme portable. Hybride certes, mais portable. Ainsi, la raison et la modernitĂ© voudraient que, comme absolument toutes les tablettes ou smartphones rĂ©cents sur cette planĂšte, le Bluetooth Switch soit une formalitĂ© pour l’audio. Si vous venez ici vous connaissez dĂ©jĂ  sans doute la rĂ©ponse NON ! Ce n’est pas une formalitĂ©, cela a mĂȘme tout du problĂšme insoluble. La chose est trĂšs simple Une puce Bluetooth existe sur la console, mais ne sert pour le moment qu’aux contrĂŽleurs, Joycon et autres manettes pro ou dĂ©diĂ©es. Toute la partie sans-fil de la console passe par une puce Broadcom BCM4356, dont on retiendra qu’elle est avant tout une puce Wifi 5G fonctionnant en ici dans une configuration dual stream, une puce pas si rĂ©cente mais qui encaisse Ă  peu prĂšs tout ce qu’il faut. Cette puce intĂšgre Ă©galement un cƓur Bluetooth et diverses petites fioritures comme un cƓur FM. En soit, une puce Bluetooth veut tout et rien dire. Cela en dit un peu sur ses capacitĂ©s, mais pas forcĂ©ment si elle est pensĂ©e pour de l’audio ou pour un travail plus gĂ©nĂ©ral. Les puces de chez CSR/Qualcomm par exemple, sont maintenant avant tout lĂ  pour les casques Bluetooth, l’essentiels des autres fonctions objets connectĂ©s, voix/appel, contrĂŽleurs Ă©tant moins difficiles Ă  gĂ©rer. On rappelle que l’audio multimĂ©dias utilise un profil spĂ©cifique de la puce Bluetooth, le A2DP, que l’on implĂ©mente ou non dans le firmware. Tous les produits ou presque peuvent implĂ©menter ce profil dans leur noyaux, mais tous ne le font pas, la plupart du temps n’étant pas dĂ©diĂ© pour ça. Typiquement pourquoi mettre autre chose que des profils de contrĂŽle dans un clavier Bluetooth ? Celui-ci est pensĂ© pour envoyer des informations d’écriture et quelques mĂ©tadonnĂ©es comme son niveau de batterie, pas pour gĂ©rer du son. Revenons Ă  notre puce Bluetooth de Nintendo Switch. Peut-elle intĂ©grer un profil A2DP pour l’écoute ? Oui. A-t-elle implĂ©mentĂ© ce profil dans le firmware ? Probablement pas. Je met probablement » pas, car il est dur d’en ĂȘtre sĂ»r. Mais, pas mal de retours de dĂ©veloppeurs font Ă©tat de l’absence de codecs, mĂȘme du codec SBC, pourtant indispensable et obligatoire pour n’importe quel device bluetooth dĂ©diĂ© Ă  l’écoute multimĂ©dia. En gros, une absence de codec SBC signifie une absence d’implĂ©mentation du profil A2DP. Une implĂ©mentation est-elle possible dans le futur ? Techniquement oui. En pratique cela semble trĂšs peu probable. Nintendo ne l’a pas fait dĂšs le dĂ©but, et ce n’est pas le genre de fonctionnalitĂ©s Ă  laquelle on pense par une mise Ă  jour. On ne peut pas balayer totalement cette hypothĂšse, mais presque. La puce Ă©tant une Broadcom, elle n’est clairement pas aussi armĂ©e que les modĂšles CSR/Qualcomm dĂ©diĂ©s ouvertement Ă  leur codec propriĂ©taire Aptx ou au plus rĂ©cent LDAC créé par Sony. En d’autres termes, la puce n’est clairement pas pensĂ© pour l’audio, elle peut le faire mais
 Ce n’est pas un hasard si l’essentiel des puces Bluetooth sous Android se fournisse chez Qualcomm. Les Codecs propriĂ©taires sont lĂ , et la puce parfaitement adaptĂ© Ă  cette fonction. La mise Ă  jour Android intĂšgre mĂȘme tous les Codecs possibles en natif. Un autre univers. Latence impossible Le problĂšme du bluetooth pour les joueurs, Ă  part pour des utilisateurs trĂšs peu exigeants, reste la latence. En effet, entre l’encodage et les divers traitements, l’envoi, la rĂ©ception du signal, son dĂ©codage et sa transmission dans les Ă©couteurs, il s’écoule un certain temps. Ce temps dĂ©pend Ă  la fois de la qualitĂ© de la puce, des conditions extĂ©rieurs distance, parasitages, ainsi que du codec utilisĂ©. Le codec obligatoire SBC fait qu’un device l’utilisant lĂąche une latence pratique entre un gros 150ms et un 400ms selon les puces et les conditions, plus souvent dans les 200ms-300ms. A ce niveau, l’oreille est parfaitement capable de dĂ©tecter le problĂšme. -Pour la musique, la latence ne veut rien dire, elle n’est qu’un petit retard visible dans une interface, sans plus. -En vidĂ©o cela est dĂ©jĂ  plus gĂȘnant, car si le cerveau peut compenser le dĂ©calage, il ne fait pas de miracle. NĂ©anmoins, de plus en plus d’applications intĂšgrent une compensation automatique en utilisant les mĂ©tadonnĂ©es envoyĂ©es par le casque. Cet Ă©change est fait avec plus ou moins de rĂ©ussite suivant les casques et l’appli, on ne considĂ©rera donc pas encore l’approche vidĂ©o comme parfaite. Il existe aussi des compensations manuelles, permettant de gĂ©rer le retard via un rĂ©glage, mais ce retard est rarement fixe, notamment car un smartphone passe d’un codec Ă  l’autre si sa qualitĂ© de transmission Ă©volue. Typiquement, un Smartphone envoyant via le codec Aptx HD lorsque vous marchez en pleine rue peut repasser dans un bien moins bon SBC en arrivant dans un mĂ©tro bondĂ©, passant d’une latence de 100ms Ă  une latence de 300ms par exemple. On considĂšre qu’en dessous de 100ms la latence est imperceptible. En pratique, seul le AptX Low latency et sans doute le prochain AptX Adaptive descend toujours en dessous, tapant en optimal dans les 40ms. -En jeu en revanche, la compensation n’est pas possible. Une fois que vos doigts tapent sur un bouton, il faut une rĂ©action imperceptible au niveau visuelle, il faut donc qu’elle le soit au niveau audio. Si l’on compensait comme on le fait pour les films, cela voudrait dire un retard entre la frappe du bouton et l’écran, chose vraiment pas souhaitable. Non, ne cherchez pas, il n’y a aucune compensation efficace en jeu vidĂ©o. Astrogaming A50, haut de gamme utilisant un boitier et du sans-fil propriĂ©taire, sans latence dĂ©celable Mais dans ce cas, comment font les casques Gaming Sans-fil ? Simple Ils ne fonctionnent tout simplement pas en Bluetooth. Chaque marque fait son petit traitement sonore avant, du genre Ă©mulation Ă  travers un boitier fixe ou un dongle, puis le balance dans un sans-fil propriĂ©taire et presque toujours analogique sur le casque qui n’a plus qu’à faire une petite dĂ©modulation pour balancer le tout dans ses Ă©couteurs. L’opĂ©ration est rapide car n’a pas 36 niveaux de traitements, mais ne reste possible que dans un univers simple comme le salon, permettant peu d’interfĂ©rences et pouvant intĂ©grer un boitier de salon dĂ©diĂ© Ă  une tĂąche prĂ©cise. De mĂȘme, les consoles de salon, PS4 ou Xbox One, n’utilisent pas de Bluetooth en A2DP. Les solutions sont systĂ©matiquement des boitiers Usb ou de petits dongles, tous les deux intĂ©grant un sans-fil type analogique. La Xbox One n’intĂšgre pas de bluetooth, utilisant un sans-fil propriĂ©taire pour ses manettes et certains de ses casques, se retrouvant de plus en plus sur les pc. La PS4, quant Ă  elle, possĂšde bien du bluetooth utilisĂ© en natif pour les manettes. Celui-ci peut Ă©galement servir Ă  connecter un casque, en standalone ou via la prise Jack de la manette mais
 le profil utilisĂ© n’est pas le A2DP mais le HFP, un profil type mains-libres dĂ©diĂ© Ă  la voix, pas dĂ©gueulasse mais mono et trĂšs limitĂ© dans les frĂ©quences. Tous les casques sans-fils officiels Sony sont livrĂ©s avec un Dongle. Casque officiel Sony Gold edition 500 millions, un modĂšle fonctionnant en filaire ou via un dongle Usb, normalement utilisable sur Switch Bluetooth Switch, trop tĂŽt ou tant pis La switch n’a pas inventĂ© l’incompatibilitĂ© Bluetooth, et seule la PS Vita est, avec beaucoup de problĂšme, la seule console portable ayant utilisĂ© cette techno. La chose est simple, le Bluetooth de la Nintendo Switch est lĂ  pour servir les contrĂŽleurs, tache simple ceux-ci Ă©tant en mais demandant d’assurer cela en toute circonstance et jusqu’à 8 devices Ă  la fois. Quand bien mĂȘme le profil A2DP serait relĂąchĂ© via une mise Ă  jour firmware, cela pourrait empiĂ©ter sur le peu de ressource que demande un signal de contrĂŽle comme ceux des joycon. La prioritĂ© est Ă  eux, pas Ă  une fonctionnalitĂ© pour laquelle Nintendo hĂ©site. Plus encore, il n’y a Ă  priori mĂȘme pas de profils audio type main-libre, ni HSP ni HFP deux profils audio mono utilisĂ©s pour les appels et la voix en gĂ©nĂ©ral. Cela aurait au moins permis l’apport d’un chat audio, mais difficile de demander cette unique fonction sans avoir le reste des sons. Le bluetooth Switch est adaptĂ© pour le profil HID Human Interface Device profile, que l’on retrouve dans Ă  peu prĂšs tous les clavier ou manettes de ce type. Ainsi, la non intĂ©gration d’un profil audio pourrait s’expliquer par diffĂ©rentes raisons -Une impossibilitĂ© objective, la puce Ă©tant vraiment Ă  la ramasse pour de l’audio convenable -assez improbable, la mĂȘme puce Ă©tait utilisĂ© dans le smartphone Nexus 6 par exemple -La peur d’un rĂ©sultat en dessous des attentes, particuliĂšrement sur la latence – TrĂšs probable -Le coĂ»t d’une puce de qualitĂ© – possible aussi, mais clairement pas la cause principale -La baisse d’autonomie sur une console qui n’en a franchement pas besoin, le profil A2DP Ă©tant assez Ă©nergivore – TrĂšs probable -Une faille de plus dans la sĂ©curitĂ© de la console – trĂšs peu probable, les failles exploitables relevant plutĂŽt d’autres profils 4 ans aprĂšs ? et la Switch Oled Paragraphe trĂšs rapide, nous prĂ©ciserons simplement ici que la situation n’a pas Ă©voluĂ©, mĂȘme fin Aout 2021. Surtout, la nouvelle Nintendo Switch OLED reprend visiblement les mĂȘmes caractĂ©ristiques, Ă  savoir une absence de prise en charge des casques Bluetooth. Nous dĂ©taillons ça dans un article dĂ©diĂ©. Les solutions Au chapitre des solutions il y a Ă  boire et Ă  manger, on peut lister les suivantes L’émetteur Jack Bluetooth Ce type d’émetteur est vieux comme le casque Bluetooth. Son principe est simple se servir d’un boitier branchĂ© sur la sortie Jack de la console, lequel va encoder le signal -gĂ©nĂ©ralement en SBC – et l’envoyer sur un rĂ©cepteur, ici un casque Bluetooth. Cette solution reste la plus simple des solutions matĂ©rielles, la moins coĂ»teuse, mais aussi la pire car cumulant la pire des qualitĂ©s sonore et la pire latence possible. En encodant un signal en sortie d’une prise jack dĂ©jĂ  perfectible, l’émetteur rajoute sa dose d’erreur avec le codec utilisĂ©, et surtout donne une latence cumulĂ©e incluant au total -le dĂ©codage du signal numĂ©rique et l’amplification vers la prise jack -l’encodage du signal analogique de la prise jack en un nouveau signal numĂ©rique dans le codec SBC ou autre par l’émetteur -la transmission du signal vers le rĂ©cepteur -la rĂ©ception et le dĂ©codage du signal par le casque en un signal analogique Ainsi, la latence est maximale et va taper facilement dans les 300ms, peut ĂȘtre 150ms dans le meilleurs des cas. Cette solution laisse une latence perceptible, qui pourtant ne semble pas dĂ©ranger tout le monde. Certains forum prĂŽnant cette solution sans paraĂźtre dĂ©rangĂ© par la latence. J’ai personnellement essayĂ© pas mal de modĂšles, y compris des Ă©metteurs Aptx permettant une latence plus faible, le rĂ©sultat ne m’a jamais parut vraiment probant. En mode plus
 dĂ©finitif, il est Ă©galement possible d’aller souder ce type d’émetteur en ouvrant la Switch, comme montrĂ© ici. Je dĂ©conseille pas mal cette solution Ă  moins d’ĂȘtre bricoleur, de vouloir absolument le Bluetooth, et de ne pas avoir peur de faire sauter sa garantie. Émetteur USB Bluetooth Plus rare, mais commençant Ă  arriver et presque spĂ©cialement dĂ©diĂ© Ă  la Nintendo Switch, les Ă©metteurs Usb font Ă  peu prĂšs le mĂȘme boulot qu’un Ă©metteur Jack, mais en rentrant dans le signal avant son traitement par la partir sonore de la Switch. Ainsi, il permet de rĂ©duire la latence en ne laissant pas la console convertir son signal en analogique puis en ayant Ă  le reconvertir en numĂ©rique. Ce type d’émetteur fait que la switch se comporte comme ce qu’elle devrait ĂȘtre une machine pouvant envoyer un signal bluetooth vers un casque. Le reste dĂ©pend de l’émetteur utilisĂ©. Le seul problĂšme est que, pour le moment, les casques et Ă©metteurs utilisant le codec AptX Low Latency, seuls permettant une latence indĂ©celable, sont trĂšs rares. Emetteur Usb-C Genki, un produit plein de promesses, permettant d’exploiter le son Ă  la source Le Dongle Genki, lancĂ© sur Kickstarter parait ĂȘtre le plus ambitieux Ă  ce niveau, acceptant les codecs Aptx Ă  l’exception du dernier Adaptive prĂ©vu pour 2019. En pratique, un codec Aptx classique dans de bonne condition donnera une latence quasi indĂ©celable voire indĂ©celable, on s’approche donc d’une solution trĂšs acceptable mĂȘme si laissant une excroissance pas franchement esthĂ©tique. Ce produit donc fonctionne en AptX Low Latency, ce qui est normalement suffisant pour une absence de latence. Mais, malheureusement, c’est un format presque boudĂ© par les marques de casques et tuĂ© dans l’oeuf au profil du AptX Adaptive. Cette solution future parait nĂ©anmoins intĂ©ressante, la latence en AptX simple Ă©tant dĂ©jĂ  trĂšs acceptable dans de bonnes conditions. Reste Ă  voir si ce produit ne tape pas trop dans l’autonomie de la console. Sortie prĂ©vue en Octobre/Novembre pour les contributeurs du projet. Casque Gamer via Dongle/boitier Une solution quasiment jamais Ă©voquĂ©e tire partie de la mise Ă  jour Celle-ci permettant d’avoir accĂšs au port Usb et ses fonctions matĂ©rielles, elle rend l’utilisation de dongle et boĂźtiers de casques gaming possible. Je mets possible » car cela est pratiquement Ă  prendre au cas par cas, beaucoup de modĂšles seront fonctionnels, d’autres non, il vaudra mieux vous rĂ©fĂ©rer aux listes parcellaires faites par les sites et utilisateurs. De plus, cette liste, tout comme celle des cartes sons, Ă©volue avec les nouvelles versions du firmware, gĂ©nĂ©ralement pour en rajouter. Casque gamer des ^mus standard. Le casque d’un cĂŽtĂ©, l’émetteur sans-fil de l’autre. La solution est globalement la mĂȘme que pour les Dongle Usb Bluetooth, le modĂšle gamer va faire son boulot en rĂ©cupĂ©rant le signal, mais en le transformant dans son format maison pour l’envoyer en analogique dans son casque. L’avantage de cette solution est la quasi absence de latence, le dĂ©savantage reste la consommation souvent plus importante de l’émetteur, et l’approche moins voire absolument plus nomade. Cette solution est, particuliĂšrement via les prises USB A utilisĂ©es par ces produits, plutĂŽt destinĂ©e au dock et donc Ă  un usage sĂ©dentaire. Vous pouvez trouver un dĂ©but de liste de compatibilitĂ©, pour les casques les plus courants ici et ici. Nous arrivons maintenant aux solutions hypothĂ©tiques Une future mise Ă  jour Techniquement la puce pourrait envoyer un signal audio vers un casque, c’est une certitude, il suffirait d’une mise Ă  jour majeur de la part de Nintendo pour intĂ©grer Profils et Codecs. NĂ©anmoins, tout cela parait difficilement envisageable, principalement par absence d’amĂ©lioration du bluetooth via de simples mises Ă  jour logicielles. Celle-ci permettrait 2-3 progrĂšs, mais ne changerait pas la nature profonde de la puce, avant tout lĂ  pour les contrĂŽleurs. Bref, une solution qu’on ne peut pas enterrer, mais qui parait Ă  l’heure actuelle inenvisageable. Une Switch 2 en AptX Adaptive Plus probable dĂ©jĂ , l’arrivĂ©e d’une version de la switch, plus puissante dans ses entrailles et mettant en avant une puce dĂ©diĂ©e Ă  l’audio. Pour une console moderne, vraiment adaptĂ©e, il n’y a pas beaucoup de solutions. A vrai dire il n’y en a que 2 -Soit en utilisant une puce classique dĂ©diĂ©e Ă  l’usage audio, intĂ©grant des codecs comme l’AptX ou LDAC, assez rĂ©pandus et corrects sur la latence. -Soit, et c’est ce qui sauvera sans doute le Bluetooth dans l’univers gamer en gĂ©nĂ©ral l’utilisation d’une puce plus rĂ©cente, intĂ©grant le futur Aptx Adaptive. Ce format, pas forcĂ©ment le meilleur d’un point de vue sonore, promet une latence Ă©gale au trĂšs peu rĂ©pandu Aptx Low Latency. Ce dernier pourrait ĂȘtre suffisant mais n’a jamais vraiment percĂ©, ni sur les casques ni sur les smartphones, CSR/Qualcomm l’ayant condamnĂ© avec l’arrivĂ©e de l’AtpX Adaptive. Un Hack de la communautĂ© Il est relativement » simple, en tous cas trĂšs faisable d’installer une distribution Linux sur la Switch. Code execution is all the rage these days, but can your Switch do *this*? 😉 switchnix — fail0verflow fail0verflow 17 fĂ©vrier 2018 Mais Ă  ma connaissance, l’installation simple d’une distribution Linux ne suffit pas pour les casques Bluetooth. Se faisant, il est techniquement faisable de passer par lĂ  pour implĂ©menter, en trĂšs bas niveau, les profils et codecs nĂ©cessaires pour une fonction Bluetooth en audio, mais je n’ai pas encore vu un tel travail. Conclusion A premiĂšre vue, la machine Nintendo reste une machine Nintendo, trĂšs peu ambitieuse sur le plan audio. Tout ce qui est lĂ  fonctionne, sans plus. Mais, en creusant un peu, on peut dĂ©jĂ  trouver via son port Usb quelques fonctions intĂ©ressantes. Le branchement Ă  une carte son de qualitĂ©, nomade ou sĂ©dentaire, permet de considĂ©rablement Ă©largir ses horizons. Ce mĂȘme port Usb permet de palier Ă  la carence du sans-fil en y branchant un bon nombre de casques gaming ou d’enceintes. Pour le Bluetooth, en revanche, pas grand chose Ă  espĂ©rer tant Nintendo ne semble rien avoir prĂ©vu, on se consolera avec les divers Ă©metteurs Jack ou les futurs dongle Usb, trĂšs prometteurs. Reste que le standard idĂ©al se fait encore attendre
. dans une future Nintendo Switch ou un futur Ă©metteur. Liens utiles –Casque Bluetooth, comment ça marche –AptX Adaptive le bluetooth pour gamers –Dongle USB-C Genki
Maissi vous souhaitez brancher une TV, un PC ou un box sur une mĂȘme piĂšce, vous devez utiliser 3 prises CPL. Voici les diffĂ©rentes Ă©tapes pour brancher une prise CPL : Chaque adaptateur doit ĂȘtre branchĂ© sur la prise Ă©lectrique ; Relier le premier adaptateur Ă  la box raccordĂ©e Ă  un cĂąble Ethernet. Utilisez une autre prise pour
Ce message apparaĂźt lorsque le tĂ©lĂ©viseur ne reçoit pas de signal d’antenne. 
 Remplacez le cĂąble d’antenne si nĂ©cessaire. VĂ©rifiez si le bon systĂšme de diffusion DVB-S, DVB-C, DVB-T, analogique est sĂ©lectionnĂ© touche TV » de la tĂ©lĂ©commande. Comment vĂ©rifier le signal du cĂąble ? Pour passer le test, procĂ©dez comme suit Lire aussi Comment rĂ©clamer ses donnĂ©es personnelles Ă  Google ? 1 Allez dans ParamĂštres » puis Aide ». 2 SĂ©lectionnez Diagnostic automatique ». 3 Ceci est suivi par Informations symboliques ». 4 Et Testez le cĂąble HDMI ». 5 Enfin, sĂ©lectionnez DĂ©marrer le test ». Comment se passer d’un signal TV ? VĂ©rifiez que le cĂąble d’antenne est correctement connectĂ© au connecteur d’antenne correct ainsi qu’au connecteur d’antenne. Remplacez le cĂąble d’antenne si nĂ©cessaire. VĂ©rifiez si le bon systĂšme de diffusion DVB-S, DVB-C, DVB-T, analogique est sĂ©lectionnĂ© touche TV » de la tĂ©lĂ©commande. Comment vĂ©rifier le signal d’antenne? Compteur dĂ©tecteur d’antenne TV Pour vĂ©rifier si votre antenne TV reçoit un signal, vous pouvez utiliser votre compteur d’antenne TV. La rĂ©sistance du circuit d’antenne est mesurĂ©e Ă  l’aide du jeu d’ohms de son multimĂštre. Sur le mĂȘme sujet Comment tĂ©lĂ©charger fichier APK sur PC ? Comment faire pour ĂȘtre un bon conducteur ? Quand utiliser ces oĂč ses ? Est-ce difficile de devenir psychologue ? Qui a droit au crĂ©dit d’impĂŽt 2021 ? Comment brancher un switch HDMI ? Connectez le cĂąble HDMI OUT au bas de l’étiquette Nintendo Switch Ă©tiquetĂ©e HDMI OUT », puis connectez l’autre extrĂ©mitĂ© du cĂąble au port HDMI de votre tĂ©lĂ©viseur ou moniteur. Sur le mĂȘme sujet Comment dessiner vite et bien ? Ouvrez le couvercle de la station d’accueil Nintendo Switch. Comment installer des clĂ©s HDMI ? Comment connecter un cĂąble HDMI Ă  un vieux tĂ©lĂ©viseur ? Cependant, le cĂąble HDMI peut Ă©galement fonctionner avec un tĂ©lĂ©viseur plus ancien avec des rĂ©cepteurs SCART ou RCA. Tout ce que vous avez Ă  faire est d’utiliser un adaptateur HDMI. C’est ce qu’on appelle la branche directe. Commentbrancher la switch Ă  la tĂ©lĂ© sans le boĂźtier? DĂ©connectez les cĂąbles USB-C et HDMI de l’arriĂšre de la station d’accueil. Montez le commutateur sur un support ou posez-le Ă  plat sur une table prĂšs du tĂ©lĂ©viseur. Connectez le cĂąble d’alimentation USB-C et le cĂąble HDMI Ă  l’adaptateur USB-C vers HDMI. Connectez maintenant l’adaptateur Ă  la Nintendo Switch. Comment
De nos jours, la tĂ©lĂ©vision sert d’écran pour de multiples pĂ©riphĂ©riques smartphone, lecteur DVD, dĂ©codeur IPTV, centre multimĂ©dia, console de jeu, etc
 Que faire s’il vous manque des prises HDMI sur votre TV ? Nous allons donc vous prĂ©senter les diffĂ©rentes solutions pour augmenter le nombre de prises HDMI disponibles sur votre tĂ©lĂ©viseur. Switch HDMI la solution face au manque de prises HDMI S’il vous manque des ports HDMI sur votre tĂ©lĂ©viseur, le Switch HDMI est un appareil qui va vous permettre d’augmenter facilement le nombre de prises. Il s’agit d’un boĂźtier avec plusieurs entrĂ©es et une seule sortie. ReliĂ© au secteur, il permet de choisir laquelle des entrĂ©e HDMI envoyer vers la tĂ©lĂ©vision. Le choix de l’entrĂ©e se dĂ©termine par un bouton physique ou alors Ă  distance avec une tĂ©lĂ©commande, plus pratique pour changer la source sans vous lever pour accĂ©der au boĂźtier. Certains Switch peuvent mĂȘme permuter automatiquement les sources HDMI actives en fonction du dernier appareil allumĂ©. Par exemple, vous ĂȘtes en train de regarder la TV via votre Fire Stick et vous allumez votre Nintendo Switch. C’est cette derniĂšre qui s’affichera Ă  l’écran automatiquement. Ce modĂšle de Fosmon gĂšre l’auto-switch » HDMI Fosmon Commutateur HDMI Automatique 4K 3-Port, 3x1 Switch HDMI Auto... [AUX DERNIERS STANDARDS HDMI] Les formats vidĂ©os 4K Ă  30Hz, 1080p Ă  60Hz, 3D, Deep Color sont...[CONNECTE JUSQU’À 3 PÉRIPHÉRIQUES DIFFÉRENTS] Le commutateur 3X1 de Fosmon autorise la...[SÉLECTION AUTOMATIQUE DES ENTRÉES] Le switch 3x1 de Fosmon comprend une fonction automatique de... Splitter HDMI Un splitter HDMI est un boĂźtier qui multiplie les sorties HDMI. Il est utile dans le cas oĂč vous avez plusieurs Ă©crans ou lorsque vous souhaitez dupliquer l’affichage de votre Ă©cran sur un projecteur par exemple. Pour faire simple, un splitter dĂ©multiplie la sortie HDMI d’un appareil pour la projeter sur plusieurs affichages. Quelques exemples de splitter HDMI sur Amazon DiffĂ©rence entre Splitter HDMI et Switch HDMI La diffĂ©rence entre ces appareils dĂ©pend donc des entrĂ©es ou sorties qu’ils doublent. Dans la majoritĂ© des cas, vous n’aurez pas besoin d’un Splitter HDMI mais plutĂŽt d’un Switch HDMI. Cependant, un montage efficace consiste Ă  utiliser Ă  la suite ces deux appareils. Dans certains cas, des boĂźtiers remplissent Ă  la fois le rĂŽle de splitter et de exemple dans le cas oĂč vous disposez d’un tĂ©lĂ©viseur et d’un projecteur, vous pouvez les connecter Ă  un splitter dont l’entrĂ©e sera la sortie d’un switch qui agrĂ©gera une PS4, une Nintendo Switch et un lecteur Blu-Ray par exemple. Vous pourrez ainsi facilement jouer sur la tĂ©lĂ©vision pendant que vos amis suivent la partie sur le projecteur. Tenez compte de la rĂ©solution Dernier point Ă  considĂ©rer la rĂ©solution d’écran. Les Switchs HDMI ou Splitters existent en Full HD 1080p ou en 4K. Bien souvent, les 1080p seront moins chers mais ne fonctionneront pas idĂ©alement si vous possĂ©dez un tĂ©lĂ©viseur 4k. Pensez-donc Ă  bien vĂ©rifier ce point et au dicton qui peut le plus peut le moins ! Un Switch HDMI 4K fonctionnera sans problĂšmes avec un tĂ©lĂ©viseur Full HD. Il est donc prĂ©fĂ©rable de privilĂ©gier modĂšle 4K selon votre future utilisation future. Pour finir, si vous dĂ©sirez prendre soin de votre TV, nous vous invitons Ă  lire 4 conseils pour bien nettoyer un Ă©cran OLED, LED ou LCD. ClĂ©ment MTechnophile passionnĂ© depuis l'enfance, j'ai collectionnĂ© les Nexus et j'en ai fait ma spĂ©cialitĂ©. Les tĂ©lĂ©phones Android n'ont plus aucun secret pour moi. De Samsung Ă  LG en passant par OnePlus, je peux transformer n'importe quel appareil en machine de guerre !
LaderniÚre génération de switch HDMI sur le marché profitant des nouvelles fonctionnalités 3D en FULL HD, tirant partie du maximum de bande passante disponible. Résolutions TV supportées : 480i, 576i 480p, 576p, 720p, 1080i, et 1080p (compatible MAC / PC, écran LED, LCD, téléviseur PLASMA, et videoprojecteur ).
2Les Ă©tapes pour mettre la switch sur la tĂ©lĂ©. 2.1 Au niveau de la station d’accueil du switch. 2.2 Brancher la prise d’alimentation AC et dĂ©marrer la switch. 2.3 Mettre la switch Bonjour la Switch n'est pas compatible avec ce type de cĂąble, il faut obligatoirement passer par le dock. Il existe probablement des adaptateurs tiers permettant
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